1/10/2018

Operation White Noise — reforços do meio da temporada

NOTAS DO PATCH 4.2

ALTERAÇÕES PARA MELHOR EQUILÍBRIO

A SMG da Ela vai ter um carregador menor

Decidimos reduzir o tamanho do carregador da SMG dela de 50 balas para 40.

Notas do designer: A Ela se sobressai em relação aos outros. Os jogadores a escolhem em quase todas as rodadas, e há um bom motivo para isso. Todos os dados que temos sobre ela (tais como taxa de vitórias, proporção E/M e eliminações por rodada) apontam que ela deve ser "nerfada". Percebemos isso principalmente por causa da SMG dela e também, mas em menor escala, por suas minas de concussão.

O recuo da SMG dela já tinha sido levemente corrigido na A2T3.2, mas isso não teve o impacto que esperávamos.

Por enquanto, estamos tentando balancear as estatísticas dela e ao mesmo tempo manter os aspectos únicos de sua SMG, que a ajuda a ser melhor do que outros defensores para enfrentar vários adversários ao mesmo tempo. Se isso não for suficiente, vamos considerar outras formas de reduzir as estatísticas da arma dela.

Além da redução do tamanho do carregador, vamos reduzir a força geral das suas concussões.

Redução dos efeitos de concussão

A partir do patch da A2T4.2, os efeitos de concussão não vão mais desabilitar a capacidade de correr. A velocidade de movimentação e a de rotação da câmera ainda serão reduzidas, mas os alvos afetados vão se recuperar em bem menos tempo (quatro segundos, em vez de sete). Os efeitos na visão e na audição e vão continuar durando um total de sete segundos.

Notas do designer: Essa alteração afeta tanto Ela quanto Zofia. Acreditamos que Ela será a mais afetada, já que a Zofia também pode usar suas granadas de impacto para ter bons resultados.

Em comparação a outros gadgets desse tipo, o efeito de concussão é superior em quase tudo: afeta fortemente a velocidade de movimentação, reduz bastante a velocidade de rotação e limita a capacidade do jogador ver e ouvir.

Redução das estatísticas do R4-C da Ash

Reduzimos o dano do R4-C de 41 para 39.

Weapon Damage R4C V2

Notas do designer: Ash ainda é uma ótima escolha, quando comparada com outros atacantes. Comparamos as estatísticas da sua arma mais popular (R4-C) com as de outros rifles de assalto e vimos que o dano do R4-C estava alto demais para a sua alta cadência de tiro (860).

*Estamos cientes que há um problema visual quanto ao dano causado com silenciador, pois não está sendo exibido corretamente no menu. Os valores no jogo em si estão certos, conforme a tabela acima.

Aumento de estatísticas da Para-308 do Capitão

Aumentamos o dano bruto da Para-308 de 43 para 48. Além disso, reduzimos a intensidade dos componentes aleatórios do recuo dessa arma.

Weapon Damage Para V2

Notas do designer: O Capitão não vinha sendo uma escolha muito interessante. O gadget dele sofre com alguns problemas que exigem soluções de longo prazo, mas, enquanto isso, fica claro que o seu rifle de assalto está fraco demais.

*Estamos cientes que há um problema visual quanto ao dano causado com silenciador, pois não está sendo exibido corretamente no menu. Os valores no jogo em si estão certo, conforme a tabela acima.

Munição do Drone de Choque da Twitch

Reduzimos a capacidade máxima de munição do Drone de Choque de 15 para 5.

Notas do designer: A Twitch estava forte demais até agora. Existem diversos motivos para isso, e um deles era o que de seus drones tinham potencial para deter um número incoerente de aparelhos eletrônicos dos defensores. Achamos que com essa mudança os jogadores vão ter que pensar bem sobre quando vão gastar uma munição e qual gadget de defensor querem destruir.

Arame farpado do Bandit

Agora o Bandit vai ter dois arames farpados (eram três).

Notas do designer: Mesmo que a Ela já tenha ultrapassado o Bandit em número de escolhas, ele ainda é escolhido com muita frequência. Ao reduzir o número de arames farpados, ele deve ficar em um nível mais próximo dos outros defensores.

Tempo de carregamento das Minas GU do Lesion

Reduzimos o tempo de carregamento das Minas GU do Lesion de 35 para 30 segundos.

Notas do designer: Lesion já estava com um bom equilíbrio, mas ainda cabia uma pequena melhoria. Ao reduzir o tempo de carregamento, o seu estilo de jogo específico é mais incentivado, que é sobreviver por quanto tempo for possível para aumentar a força do seu gadget de defesa.

OUTRAS MELHORIAS

Filtro temporal

O T-AA foi implementado por completo. Como parte disso, as barras de escala de resoluções e fator de nitidez podem ser encontradas no menu de opções.

Com renderização por escala, você pode customizar a relação entre resolução renderizada e resolução exibida, o que permite que você alcance a sua taxa de quadros desejada. Por exemplo:

Table

Você pode conferir mais detalhes sobre as tecnologias de filtragem temporal e anti-aliasing aqui.

Alterações de interface no modo bomba

Alteramos os marcadores do jogador que está interagindo com o desativador. Quando um parceiro de equipe está interagindo com o desativador, uma animação nova aparece no jogador. Se o seu parceiro de equipe estiver no processo de desabilitar o desativador, você também vai notar uma animação nova nesse jogador. Com o novo ícone animado, fica mais fácil identificar que o parceiro de equipe está interagindo com o desativador no momento.

Além disso, assim que o companheiro de equipe planta o desativador, o relógio da rodada é substituído pelo progresso do desativador.

Esses são os primeiros passos que estamos dando pela melhoria do modo bomba. Vamos trazer mais informações sobre os próximos passos no Six Invitational!

Melhorias na câmera do espectador

Vamos fazer alguns ajustes na câmera do espectador. Esses ajustes vão aprimorar a experiência de quem assiste pela câmera do espectador, além de oferecer mais informações em um formato mais compreensível.

Você pode ver uma imagem da interface nova aqui:

CasterCamera

CORREÇÕES DE FALHAS

Jogabilidade

CONSERTADO — exploração de escudo que envolvia escudos ajustáveis ficando travados na frente do agente.

CONSERTADO — agentes de ataque podiam aparecer com textura 2D quando se aproximavam de paredes quebradas enquanto mantinham o refém.

CONSERTADO — armas de certos agentes produziam uma fumaça muito brilhante, o que atrapalhava a vista de outros jogadores.

CONSERTADO — Zofia morria depois de usar “suportar” em partidas com 75 ou menos de ajuste de danos.

Modo do jogo

Caça-terrorista

CONSERTADO — às vezes, demolidores não apareciam durante partidas do tipo caça-terrorista clássico no mapa Torre.

CONSERTADO — os últimos três inimigos de uma onda ficavam presos atrás da mesa virada na sala de reuniões do segundo andar.

Câmera do espectador

CONSERTADO — ao alternar para Dokkaebi no modo de suporte durante a animação do gadget dela, a tela do gadget aparecia vazia.

Agentes

Dokkaebi

CONSERTADO — Dokkaebi perdia funcionalidade; e aparecia uma animação com problemas quando Dokkaebi ficava em estado crítico de vida (DBNO) enquanto hackeava o sistema de câmeras.

CONSERTADO — não aparecia aviso algum se Dokkaebi já estivesse sem bombas lógicas e tentasse ativar mesmo assim.

CONSERTADO — Em ADS, não era preciso segurar a tecla apropriada para usa a bomba lógica.

Echo

CONSERTADO — Yokai ficava preso e com rotação de câmera fragmentada em terrenos irregulares.

CONSERTADO — os drones, incluindo Yokai, apresentavam problemas para fazer curvas suaves ao passar por certas superfícies destrutíveis.

CONSERTADO — o drone Yokai perdia sinal em diversos lugares da Torre.

CONSERTADO — o drone do Echo podia grudar no cânister abaixo do Espelho Negro da Mira.

Zofia

CONSERTADO — LMG-E da Zofia deve ter 150 balas em vez de 151.

CONSERTADO — usuários podiam estender o tempo de estado grave fazendo spam da função suportar.

Ying

CONSERTADO — a Candela da Ying não atravessava as rampas da torre de vigia do terceiro andar em Oregon.

Design de locais

Chalé

CONSERTADO — jogadores podiam se espremer entre objetos na sala de troféus do primeiro andar e serem empurrados para dentro da parede ou para fora em EXT lenha da fogueira.

CONSERTADO — C4 não causava dano se fosse detonado nas plantas do salão de luxo do primeiro andar.

CONSERTADO — defensores em posição deitada em um canto da sala de jantar no primeiro andar não contavam para o objetivo.

Banco

CONSERTADO — balas atravessavam a mesa localizada na sala de vigilância.

Clube

CONSERTADO — jogador podia ficar preso dentro de uma parede quando usava o comando de salto em caixas de cerveja.

Consulado

CONSERTADO — os painéis protetores de duas portas do Castle não cobriam a moldura inteira.

Torre

CONSERTADO — jogador podia saltar em um local específico para subir em uma janela.

CONSERTADO — havia luzes na lateral da torre que podiam bloquear o caminho de rapel de um atacante.

Canal

CONSERTADO — devido à falta de uma textura, jogadores podiam explorar uma área usando drones e consequentemente matar inimigos.

Litoral

CONSERTADO — atacantes podiam plantar o desativador fora do objetivo na área externa da entrada principal.

Parque Temático**

CONSERTADO — atacantes conseguiam colocar um drone dentro da janela da barricada na loja de doces.

CONSERTADO — o comando de salto estava faltando no telhado do edifício.

Experiência do usuário

CONSERTADO — aparecia fumaça demais ao atirar com algumas armas.

CONSERTADO — ao instalar o driver de gráficos mais recente para AMD, ocorria um travamento quando explosivos eram detonados.

CONSERTADO — efeitos de concussão e ondas sônicas aplicavam-se ao replay quando aplicados após o início do replay.

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