14/2/2019

Notas do designer: Pré-temporada da atualização Y4S1

Temos algumas modificações que terão impacto no gameplay. Estamos ajustando e aprimorando alguns dos principais Agentes, enquanto continuamos a realizar reparos em segundo plano a personagens como Lion.

Estes ajustes chegam com a atualização Y4S1 e estarão disponíveis no servidor de testes. Observe que nem todas são alterações finais e que acompanharemos o feedback durante os testes.

Ash

  • Remoção da ACOG do R4-C

Ash é muito popular e forte. Na equipe responsável pelos ajustes, nos perguntamos se todos os Atacantes deveriam ou não ter ACOG por padrão, e achamos que Ash é uma ótima escolha para avaliarmos o impacto da remoção dessa mira. Além disso, o R4-C é escolhido em 99% do tempo, então essa decisão deve ajudar a equilibrar um pouco a taxa de escolha da arma.

Maverick

  • Aumento no tempo de troca entre o maçarico SURI e as armas

Sua habilidade de abrir silenciosamente um buraco numa parede fortificada e rapidamente trocar para uma arma é difícil de contra-atacar, então decidimos aumentar o tempo necessário para alternar entre o maçarico e uma arma.

Consideramos deixar o ruído mais alto, mas seriam necessários ajustes de áudio que não poderiam ser completados no momento, e, portanto, fica como uma possível alteração futura.

Dokkaebi

  • Depois de 18 segundos, as chamadas de Dokkaebi se desligarão sozinhas
  • Estar no alcance dos disruptores de Mute impedirá que Dokkaebi faça ligações
  • Entrar no alcance dos disruptores de Mute interromperá chamadas em andamento

Nosso objetivo com essas modificações é reduzir a frustração do Defensor ao enfrentar Dokkaebi. Ao introduzir opções adicionais para enfrentar sua bomba lógica, os Defensores terão maiores possibilidades.

Capitão

  • Aumento da área de efeito
  • Redução do dano por impacto de 19 para 12

Estamos introduzindo um sistema de propagação aperfeiçoado que fará com que a área de efeito não atravesse objetos. Estivemos trabalhando nesta nova versão há um bom tempo e, por fim, poderemos vê-la em ação com os dardos asfixiantes de Capitão.

Esse novo sistema nos permite melhorar a área de efeito e, consequentemente, reduzir o dano causado pelas flechas. Com essa alteração, gostaríamos de voltar Capitão à sua função original, que é bloquear o avanço de agentes inimigos. Atualmente seus dardos quase são usados como granadas frag, então a diminuição de dano e aumento da área de efeito devem reduzir a viabilidade disso ocorrer no futuro.

Também usaremos o servidor de testes para avaliar diferentes métodos de interação da área de efeito dos dardos asfixiante com o ambiente. Estamos buscando maneiras de aumentar a dinâmica dessa área de efeito ao encontrar ambientes com alturas variáveis. Veja aqui um exemplo:

[2019-02-14] Y4S1 Designers Notes: Pre-Season

Clash

  • Remoção do freio de boca da pistola-metralhadora

O freio na pistola-metralhadora de Clash é a pior escolha em todas as situações já que agora ela é totalmente automática, portanto, vamos removê-lo.

Lesion

  • Redução no dano das Minas Gu por cada impacto de 8 para 4

Lesion atualmente está muito forte, e acreditamos que isso tenha a ver com o dano total causado pelas Minas Gu no oponente, combinado com o efeito de evitar ações como correr e instalar dispositivos. Para minimizar isso, vamos diminuir o dano causado pela mina em cada impacto.

Cargas de demolição

  • A animação de instalação é muito mais rápida
  • O dano à equipe Atacante foi reduzido de 150 para 50
  • A área de efeito de dano foi aumentada para a equipe Defensora
  • Área de efeito de dano letal à equipe Defensora foi reduzida

Queríamos tornar a carga de demolição mais segura e cômodas de usar para os Atacantes.

Status atual

Escudo ajustável

Estamos reformulando o escudo ajustável, que sempre foi difícil de ser usado corretamente e nunca ofereceu evidências se seu corpo realmente estava protegido ou não. Estamos retrabalhando como os escudos ajustáveis funcionam e como são usados dentro do jogo.

Agentes com escudo

Estamos cientes de que o estilo de jogo atual para escudos balísticos favorece fortemente trocas de tiros diretas, em vez de trabalho em equipe e posicionamentos táticos. Estamos tentando solucionar isso diminuindo a velocidade ao apontar com a mira enquanto se usa o escudo.

Lion

Como mencionado acima, e nas notas da atualização Y3S4.2, o trabalho em Lion está em progresso. Saiba mais detalhes na Six Invitational!

Glaz

Quisemos fazer com que Glaz cumprisse seu papel inicial, que é a habilidade de manter um ângulo ou corredor e bloqueá-lo sem tornar-se um fragger muito poderoso.

Blitz

Reconhecemos que Blitz é um dos Agentes mais frustrantes de se enfrentar. Esperamos que uma das maneiras de aliviar isso seja aumentando o tempo necessário para que ele possa apontar com a pistola.

Além disso, consideramos aumentar o tempo de resfriamento de sua habilidade e ajustar como detectamos flashes, mas ambas mudanças irão demandar um extenso trabalho de áudio e programação, e por isso ficarão para o futuro.

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