O patch 4.2 contém a correção para o exploit da Clash, que será reabilitada e estará novamente disponível com a chegada do update.
CORREÇÕES DE FALHAS
- CONSERTADO – Exploit da Clash
O exploit da Clash foi consertado com este patch. Ela será reabilitada em cada plataforma com a chegada da atualização 4.2. Agradecemos pela paciência e compreensão durante o período das festas!
GAMEPLAY
- CONSERTADO – O refém podia ser baleado e ferido através de paredes reforçadas e indestrutíveis quando posicionado muito próximo a elas.
- CONSERTADO – Alguns objetos frágeis do mapa não eram devidamente destruídos quando atingidos por projéteis. Havia ainda outras pequenas falhas de destruição de objetos pelos mapas.
- CONSERTADO – As áreas de acerto dos agentes podiam atravessar paredes reforçadas e ser atingidas.
AGENTES
- CONSERTADO – O Volcán de Goyo podia ser destruído e detonava quando um reforço o destruía do outro lado da parede.
- CONSERTADO – O posicionamento de um Black Mirror da Mira próximo a um escudo Volcán localizado muito perto da parede poderia causar a explosão do escudo pelo outro lado da parede.
Agora o Volcán é apenas destruído, sem explodir e espalhar fogo, destruição e sem afetar o Fogo Amigo Reverso.
- CONSERTADO – Às vezes o cânister explosivo e o projétil do Volcán ficariam flutuando se uma carga de demolição da Ash ou um espelho da Mira fossem colocados perto dele.
- CONSERTADO – Jackal podia escanear pegadas dentro da área de disrupção do gadget do Mute se começasse a escanear ainda fora da área do disruptor.
- CONSERTADO – O Mag-NET de Wamai ainda atraía projéteis mesmo depois de destruída a superfície onde ele estava e os detonaria no ar.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam, algumas vezes, escapar das armadilhas de Frost se o Pico de Adrenalina de Finka fosse usado sob certas condições.
- CONSERTADO – Mira podia fixar seu Black Mirror através de uma parede reforçada sob certas condições.
- CONSERTADO – Os efeitos sonoros do escudo CCE de Clash eram, algumas vezes, inaudíveis.
- CONSERTADO – O prompt para fixar o EDD de Kapkan era às vezes exibido ao correr e parar perto de passagens.
- CONSERTADO – Quando o escaneamento de Lion terminava, às vezes o ícone de debuff do Agente reaparecia por alguns quadros para jogadores marcados.
- CONSERTADO – A mão esquerda de Kali aparecia ao guardar a lança LV em primeira pessoa.
- CONSERTADO – A mão de Caveira atravessava seu telefone ao reiniciá-lo durante a chamada de Dokkaebi.
DESIGN DE NÍVEIS
- CONSERTADO – Várias falhas de clipping dinâmico e clipping geral pelos mapas.
- CONSERTADO – Várias falhas de nível de detalhes em .
- CONSERTADO – Os jogadores podiam saltar sobre prateleiras e outros objetos sobre os quais não deveriam em Sala das crianças, no mapa Parque Temático.
- CONSERTADO – As Black Eyes de Valkyrie podiam ser fixadas dentro de um capacete no mapa Favela.
- CONSERTADO – Havia um vão na parede em 2º Escritórios, no mapa Torre.
- CONSERTADO – Um pequeno vão entre duas paredes em EXT Telhado, no mapa Parque Temático.
- CONSERTADO – Gadgets fixáveis flutuavam depois que o monitor onde estavam fixados era destruído no mapa Fronteira.
- CONSERTADO – Gadgets aderentes permaneciam flutuando depois que um vaso fosse destruído em 3º Lounge de coquetéis, no mapa Kafe.
- CONSERTADO – Projéteis de dano leve não destruíam um cinzeiro em 1º Sala de segurança, no mapa Litoral.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- CONSERTADO – Vários pequenos problemas cosméticos em modelos e na loja.
- CONSERTADO – Algumas pequenas falhas visuais no menu e no display de navegação.
- CONSERTADO – Pequenas falhas de clipping em animações.
- CONSERTADO – Ao final da partida, o contorno do modelo Elite da Ela podia ser visto atrás da coloração durante a animação de vitória Elite.
- CONSERTADO – Às vezes, as armas dos Agentes apareciam brevemente na tela ao pegar câmeras à prova de balas, Evil Eyes do Maestro ou ADS do Jäger.
- CONSERTADO – Caso o jogador entrasse no modo mira muito próximo a um objeto, a animação mostraria um comportamento inesperado de seu braço.
- CONSERTADO – Os espectadores podiam ver a contagem da munição da Nomad oscilando entre a munição comum da AK-47 e a dos lançadores, quando a Agente acionava ou desativava o gagdet.