Na Y9S1 e além, continuaremos atualizando o Beta do Sistema de Reputação para garantir sua precisão antes que algum impacto da posição entre em vigor.
Nesta Temporada, fizemos diversas alterações no Sistema de Reputação. Neste artigo, falaremos mais do que essas mudanças implicam e como pretendemos continuar aprimorando esse sistema.
Y9S1: APRENDIZADO APÓS O LANÇAMENTO
Após o lançamento da Y9S1, ficou claro que alguns aspectos do Sistema de Reputação não estavam funcionando como planejado. Nossas equipes se reuniram e analisaram o feedback dos jogadores, realizando investigações internas, o que nos levou a identificar problemas que afetavam a experiência do jogador.
PENALIDADES DE COMUNICAÇÃO: POR VOZ E POR ESCRITO
Descobrimos que os jogadores estavam recebendo penalidades de comunicação numa proporção maior que a esperada. Em resposta, tomamos a decisão de desativar as penalidades de bate-papo de voz e por escrito. Essas penalidades de comunicação permanecerão desativadas até conseguirmos implementar outros mecanismos de compensação para garantir que todas as penalidades aplicadas sejam justas, além de fornecer aos jogadores um caminho claro de aprimoramento.
Nos consoles, fomos informados de outro problema que levou ao aumento de denúncias de bate-papo de voz na Central de Reputação. Também descobrimos que, em algumas ocasiões, casos de comportamento impróprio, como griefing ou abuso em bate-papo de voz, foram rotulados incorretamente como excessivos na Central de Reputação. Em 21 de março, lançamos uma correção para resolver esse problema.
EFEITOS DE CONDECORAÇÃO
Após o lançamento da Temporada, ficamos sabendo de um problema que afetava a velocidade em que as Condecorações seriam refletidas na posição do jogador, resultando em posições mais baixas para muitos jogadores. As Condecorações agora estão afetando as posições de forma imediata e correta.
Y9S1: ATUALIZAÇÃO DO SISTEMA DE REPUTAÇÃO
DEFINIÇÕES DAS POSIÇÕES E ATUALIZAÇÃO DE BALANCEAMENTO
Com o lançamento da Y9S1, implementamos nossa mais recente atualização de balanceamento para o Sistema de Reputação. Aqui, usamos os mecanismos de compensação para definir melhor a obtenção de cada posição, tornando o sistema mais próximo do que desejamos. As cinco posições também foram redefinidas para ganhar mais sentido.
O objetivo por trás do balanceamento do sistema é garantir que sua posição reflita suas ações. No momento, muitos jogadores estarão na categoria Respeitável. A posição Respeitável é ótima e deve ser o objetivo; significa que você é parte do núcleo da comunidade de Siege, não está prejudicando as experiências dos outros e está jogando com prudência, tornando Siege agradável para os jogadores ao seu redor. Alguns jogadores com comportamento positivo constante também podem entrar nas categorias Estimado e Exemplar, mas se manter nelas pode ser mais desafiador.
Quanto às posições anteriores: cair para Disruptivo não significa necessariamente que seu comportamento seja sempre negativo, mas indica que, no geral, você não está jogando conforme os ideais de Siege. Com algum esforço, é possível alcançar a posição Respeitável. No entanto, se um jogador vai parar na posição Desonesto, significa que há claras tendências negativas. Nesses casos, os jogadores precisam ajustar seu comportamento e permanecer constantes para melhorar sua posição e sua experiência em prol da comunidade.
O QUE VEM A SEGUIR?
MAIS MECANISMOS DE COMPENSAÇÃO, MAIS CONFIANÇA
Aprendemos muito desde a Y8S4, em que o Sistema de Reputação entrou no período de adaptação, e seguimos integrando esses aprendizados para garantir um Sistema de Reputação justo, resiliente e compreensível para todos os jogadores.
Atualmente, estamos avançando na incorporação de proteções que tornam a posição do jogador mais robusta, indo além de reagir aos relatórios dos jogadores, usando também fatores adicionais. Essas melhorias são baseadas diretamente no feedback que vocês compartilharam conosco.
Seguimos trabalhando para desenvolver mais mecanismos de compensação a fim de poder reativar as penalidades de comunicação. Queremos garantir que nosso sistema aplique penalidades apenas quando necessário e que os jogadores tenham total compreensão e confiança no Sistema de Reputação.
IMPACTOS DA POSIÇÃO DE REPUTAÇÃO
Graças ao seu feedback, ficou claro que são necessárias grandes mudanças para o Sistema de Reputação atender aos requisitos que definimos. Com isso em mente, os impactos baseados na sua posição não serão mais introduzidos na Y9S2, mas sim numa Temporada posterior.
Compartilharemos mais informações em breve a respeito da previsão dos impactos. A implementação deles será anunciada com antecedência para que os jogadores possam se preparar. Assim que o recurso for ativado, monitoraremos o sistema com atenção e consideraremos seu feedback sobre a atualização.
CONCLUSÃO
O Sistema de Reputação continua em status Beta, refletindo sua forma atual enquanto continuamos a fazer melhorias, coletando mais feedback. Nossa prioridade será garantir que todos estejam confiantes a respeito do estado do Sistema de Reputação, enquanto nos concentramos em reduzir a toxicidade e em tornar Siege um jogo divertido e agradável para todos.
O nosso objetivo é continuar a fornecer transparência e capacidade de resposta nesse sistema, e queremos continuar a saber sobre as suas experiências. Estamos sempre atentos nesse esforço para criar uma comunidade segura.