É um prazer anunciar que com o patch 4.3 testaremos o lançamento da Vulkan nos servidores live de PC. Para saber tudo sobre a Vulkan, por que a estamos trazendo a Rainbow Six Siege e como utilizá-la nos PCs, leia nosso artigo sobre esta ferramenta.
O patch Y4S4.3 chega aos PCs no dia 28 e aos consoles no dia 29 de janeiro. Para saber mais sobre nossos ajustes de equilíbrio na atualização 4.3, confira as [Designer’s Notes](https://rainbow6.com/dn_y4s43midseason ""Y4S4.3 Designer's Notes"")!
API VULKAN
A API Vulkan já está disponível para testes nos PCs. Para saber mais sobre ela e como ativá-la, confira nosso [Vulkan blog](https://rainbow6.com/vulkan ""Vulkan Blog"").
AJUSTANDO A
ADS
- O tempo da ADS aumentou para todas as armas.
- Rifles de assalto: de 0,30s para 0,40s
- Rifles de atirador: de 0,30s para 0,40s
- Submetralhadoras: de 0,20s para 0,30s
- Metralhadoras leves: de 0,40s para 0,45s
- Pistolas: 0,10s para 0,20s
- Submetralhadoras em slot secundário: 0,10s para 0,275s*
- Espingardas: de 0,20s para 0,25s
*(Modificado conforme feedback do servidor de testes)
BLACKBEARD
Barbas e tomadas de decisão são muito bem-vindas.
- A penalização da ADS será aplicada somente quando o escudo para armas estiver equipado.
- Armas sem o escudo manterão o mesmo tempo da ADS de qualquer outro rifle automático.
- Armas com o escudo manterão os mesmos tempos de ADS de antes.
- O Cabo Angular afetará a SCAR com e sem o escudo para armas equipado.
ECHO
Echo se esqueceu da Verificação de duas etapas.
- Echo agora pode receber chamadas da Dokkaebi.
- Echo agora deixa cair um celular quando morto na presença da Dokkaebi.
- Quando hackeado, o acesso às câmeras do Yokai também é cedido aos Atacantes.
- Yokai agora tem luzes que se acendem somente quando NÃO oculto, e suas luzes de drone irão mudar para informar que está hackeado.
ELA
Um pouco mais princesa, um pouco menos Nerferella.
- Recuo reduzido para os 16 primeiros disparos da Scorpion Evo3. Tiros subsequentes mantêm o padrão de recuo anterior.
FINKA
A energia já era.
- Aumentamos de 38 para 42 o dano da Spear .308.
JÄGER
Wamai se saindo tão bem quanto Jäger.
- O dano da 416-C foi reduzido de 43 para 38.
MAESTRO
Maestro entra para o time dos sem ACOG.
- ACOG removida da ALDA.
YING
Novas e melhores Candelas! Ótimas para cegar o inimigo, não só o seu time!
- A Candela tem agora um novo contorno visível apenas para Ying.
- Melhoria na distribuição das cargas de flash para torná-las mais confiáveis.
- O número de cargas da Candela aumentou de 6 para 7 (uma no nível do piso, 3 no nível do quadril e 3 no nível da cabeça).
- A detonação das cargas foi reduzida para 0,3s (de 1s no arremesso e 2,5s na utilização).
- Cargas que quicam em objetos irão manter sua velocidade, ao invés de caírem e detonarem no piso.
- Pequenas melhorias nos efeitos visuais da explosão da Candela.
FMG9
- O dano da FMG9 aumentou de 30 para 34 para Nøkk e Smoke.
CORREÇÕES DE FALHAS
GAMEPLAY
- CONSERTADO – Atacantes poderiam, às vezes, atravessar barricadas em janelas enquanto tentavam realizar uma hot breach sem detonarem a carga de demolição.
- CONSERTADO – Travamento se Lesion fosse impelido por um airjab enquanto pegasse uma mina GU.
AGENTES
- CONSERTADO – Jackal não poderia escanear pegadas enquanto dentro da área de aviso do disruptor de Mute. Agora ele pode realizar esta ação – ficando mais alinhado com todos os outros Agentes, gadgets e habilidades que podem ser usados enquanto ainda estão dentro da área de aviso de um disruptor.
- CONSERTADO – Uma Candela que rolasse e parasse numa escadaria rolaria para baixo antes de detonar. * Agora as Candelas param onde forem ativadas, mesmo em escadas ou superfícies irregulares.*
- CONSERTADO – A mira holográfica de Glaz tinha um retículo maior e mais grosso do que outras miras holográficas russas.
- CONSERTADO – Depois de afetado pelo EMP de Thatcher, as luzes azuis do Yokai permaneceriam escuras mesmo enquanto era operado.
- CONSERTADO – A arma de Castle continuava presente e sofria clipping enquanto ele aplicava a blindagem.
DESIGN DE NÍVEIS
- CONSERTADO – Colisão invisível para gadgets aderentes na claraboia de EXT Telhado, no mapa Kafe.
- CONSERTADO – As vigas das paredes não eram destruídas se uma parede reforçada fosse rompida por Maverick e, em seguida, recebesse uma granada de impacto de Zofia.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- CONSERTADO – Partidas de Caça-terrorista contavam para a sequência de vitórias do Desafio do Passe da Batalha.
- CONSERTADO – A progressão do Passe da Batalha não atualizava corretamente na tela ao final da partida, mas era exibida como deveria no principal display de navegação do Passe da Batalha.
- CONSERTADO – Diversas pequenas falhas visuais no display de navegação e no menu.
- CONSERTADO – Diversas pequenas falhas visuais na loja e cosméticas.
- CONSERTADO – Se um jogador silenciasse um companheiro, ele ainda poderia ouvir companheiros silenciados depois de mudar de lado, mesmo que o HUD informasse que estavam mudos.
- CONSERTADO – Nos modos Espectador ou Suporte, os explosivos de Nomad explodiam em sua mão quando ela alternava armas ou recarregava.
- CONSERTADO – O fio de choque de Bandit parecia deslocado quando ele o segurava em suas mãos.
- CONSERTADO – Animação incorreta para Agentes com escudo quando recuavam.
- CONSERTADO – A munição do lançador de granadas KS79 Lifeline de Zofia apontava para o lado erado.
- CONSERTADO – Se um jogador trocasse de arma enquanto saltasse, seu braço parecia estar quebrado quando visto em 3ª pessoa.
- CONSERTADO – As armas não balançavam para frente e para trás ou para esquerda e direita durante o rapel.
- CONSERTADO – Depois de saltar sobre um escudo por duas vezes, o agente poderia parecer flutuar sobre o gadget quando visto de 3ª pessoa.
- CONSERTADO – MMR para as condições de jogo Road to S.I. 2020: Descobrimos que o MMR usado para organizar partidas estava incorreto. As partidas serão mais equilibradas com a reativação das condições de jogo neste fim de semana.