2/8/2019

Destaque criativo nº5: keyholestyle

A comunidade de Rainbow Six é formada por pessoas excepcionalmente criativas que seguem nos impressionando com contribuições belíssimas, divertidas e criativas. Nesta nova série, queremos destacar algumas delas.

Continuamos nossa série com um artista de talento sem igual: keyholestyle

Olá, keyholestyle! Obrigado por se dedicar a responder a algumas de nossas perguntas!

Apresente-se e conte pra gente: quem é você fora de Rainbow Six Siege?

keyholestyle: Meu nome é Gracjan, mas a galera que se interessa pela minha arte deve me conhecer como keyholestyle. Na Polônia, o pessoal também deve me reconhecer pelo mesmo nome porque faz um ou dois anos que ajudo meu irmão mais novo com o canal dele no YouTube, o JAYSIEBIBI, no qual faço tutoriais que abordam vários mecanismos de Rainbow Six Siege. Fora do Rainbow, meu objetivo principal é ingressar na indústria dos games como artista. Eu amo jogos, pois eles sempre foram minha maior inspiração. A música também é muito importante para mim. Também tenho curtido corridas de FÓRMULA 1 ultimamente. Comecei a acompanhar a partir da temporada de 2019 e estou me divertindo muito. VAI, EQUIPE RED BULL!

O que te motivou a criar fanarts de Rainbow Six Siege?

**keyholestyle:**keyholestyle: Um dia eu tava usando o computador no meu quarto e pensei: “Pô, não tenho nenhum papel de parede legal do Siege. Queria um do Castle (porque uso ele como agente principal)”. Foi aí que eu mesmo decidi fazer um. Enquanto eu fazia essa arte, surgiu a ideia de fazer um papel de parede do Bandit porque eu também gostava muito dele, então no dia seguinte decidi fazer esse também. Depois disso comecei a ter ideias para várias coisas e a galera do reddit parecia curtir muito meus trabalhos. Isso me motivou a produzir cada vez mais. Chegou um momento em que minha fanart foi parar na página principal do subreddit do Rainbow Six e isso me deixou tão motivado que comecei a tentar criar um desenho do Siege mais ou menos a cada 24 horas. A cada trabalho tentei aplicar e aprender técnicas e ferramentas diferentes. A partir daí fiquei cada vez mais confiante no meu trabalho e nas diferentes técnicas que uso até hoje. Eu sou fã de Siege, então sempre que não sei o que pintar ou quero aprender algo novo, faço algo ambientado nele porque a diversão é garantida.

Você tem fanarts únicas. Quando quer fazer um novo trabalho, o que costuma fazer para buscar ideias?

keyholestyle: Eu costumo pensar no agente que decidi desenhar e tento considerar sua história como um todo, e não só o que eles vestem e usam. O meu desenho da Gridlock é um bom exemplo. Como eu sei que ela é mecânica, tive a ideia de retratá-la usando um vazamento de óleo. Depois eu pintei o chão da oficina com algumas ferramentas espalhadas e as teias de aranha nos cantos para compor o fundo da obra. É claro que eu podia ter feito um retrato comum dela, mas não teria sido tão divertido e criativo quanto esse. Ultimamente tenho curtido muito pintar os agentes sob a forma de objetos aleatórios espalhados no chão ou grafitados em uma parede. Acho que minhas maiores inspirações vêm dos efeitos das habilidades especiais. Se a habilidade do agente gera faíscas, ondas sonoras, danos na tela, rastros de fumaça ou coisas iradas assim, é bem possível que eu use na pintura.

Você destacaria alguma de suas obras em especial?

keyholestyle: Acho que eu destacaria a minha pintura do Vigil. Tive que fazer um pincel especial para causar essa impressão de que a imagem dele é formada por pixels. A maioria dos artistas usa os mesmos kits de pincéis, mas eu queria tentar fazer um que emulasse pixels em seu retrato. Porém, quando usei o pincel que fiz, o resultado parecia uma linha preta comum de baixa qualidade. Para resolver isso, preparei e juntei 4 pincéis quadrados pequenos com diferentes tons de cinza — dois acima e dois abaixo — e isso que gerou o resultado final. Usando os quatro quadrados com tons diferentes, consegui criar um quadrado maior parecido com um pixel. Eu podia ter feito essa pintura de um jeito convencional com pincéis redondos e, em seguida, adicionado efeitos que emulassem pixels por cima, mas não seria tão divertido quanto usar minha criatividade.

Qual foi a experiência mais incrível que você já teve criando fanarts para a comunidade de Rainbow Six: Siege?

keyholestyle: Minha experiência mais incrível foi criar fanarts originais de agentes poloneses bem antes de sabermos que haveria representantes da Polônia no Siege. Os dois agentes que criei foram Kafel e Plama. Eu quis me desafiar para ver se realmente gostava de criar coisas do tipo, e também foi uma ótima maneira de aprender muitas técnicas novas e diferentes em um intervalo de tempo bem curto. Além disso, eu estava criando ícones, logotipos, skins, vários conceitos de mapas e criei novos agentes e suas respectivas habilidades especiais. Tive que usar programas e ferramentas diferentes para pesquisar sobre a história do meu país, ou pelo menos sobre as Forças Especiais polonesas. Criar e elaborar teorias sobre coisas que eu estava lendo e aprendendo foi uma experiência muito legal. Quando foi revelado que haveria agentes poloneses em Siege, foi sensacional ver que algumas das ideias resultantes das pesquisas que fiz (e que estavam presentes nas minhas criações) estariam na versão oficial do jogo. Também gosto muito desses projetos porque posso ver o quanto o jogo se desenvolveu com o passar dos anos. Um dos mapas conceituais que criei, por exemplo, tinha janelas gigantes por toda a parte. Eu coloquei elas porque até então a opção de ver ou matar através de janelas ainda não era popular. Depois vi pessoas fazendo vídeos no YouTube sobre os meus projetos e falando sobre eles por mais de 10 minutos — tinha até quem achasse que meus projetos eram oficiais, e não coisa de fã. Saber disso foi muito legal porque me dei conta de que estavam curtindo o meu trabalho por aí!

Qual é o seu processo de criação de fanarts, da concepção ao produto final?

keyholestyle: Eu costumo tentar mentalizar a imagem como um todo, considerando suas cores e efeitos antes de qualquer coisa. Dessa forma eu consigo saber o tipo de imagem de referência que vou precisar procurar. Às vezes opto por fazer alguns esboços para testar uma ideia até que eles me levem à criação de novos conceitos. Em seguida, escolho a melhor ideia e começo a trabalhar nela. Para reunir referências, faço capturas de tela dos uniformes dos agentes, capacetes, texturas e armas. Para a pintura do Mozzie que eu fiz, inspirada em Akira, usei os arquivos e imagens originalmente preparados para cosplayers e, graças a esse material, tive muitas referências ricas em detalhes do uniforme e do capacete dele, que acabei usando na versão final. Eu só sei quais ferramentas devo usar quando tenho ideia de como a imagem final vai ficar. Por exemplo, se eu preciso de algum prédio na minha pintura, crio alguns modelos 3D rápidos que servirão como referência de perspectiva. Se eu souber de antemão que terei que desenhar árvores e montanhas, usarei um kit de pincéis diferenciado que me ajudará a pintar essas coisas de forma mais rápida e com riqueza de detalhes. Eu não recorro sempre à mesma abordagem de criação. A cada pintura costumo experimentar técnicas novas e diferentes para descobrir a melhor forma de obter determinados resultados. Quando acho que terminei um trabalho, me distancio dele por algumas horas ou até mesmo um dia para vê-lo posteriormente com outros olhos e analisar se correções ou alterações são necessárias. A partir daí dedico mais algumas horas melhorando coisas que a princípio pareciam boas. Por fim, sempre tento lembrar uma regra que aprendi com o grande artista Marek Okon, na qual ele diz que a primeira versão de uma obra é muito provavelmente algo que o artista já viu em algum lugar. Por isso, não pare na primeira versão porque ela é provavelmente cópia de alguma coisa.

Quem é o seu agente favorito em Siege e qual personagem você mais gosta de desenhar? (Caso eles não sejam o mesmo agente)

keyholestyle: Thermite é definitivamente meu favorito! Eu jogo Siege desde a versão beta fechada. Nessa época, eu jogava muito por colocação. Quando cheguei à colocação Platina, notei que os jogos estavam se tornando mais difíceis. A partir daí percebi que estava perdendo várias rodadas de ataque por falta de demolidores reforçados. Decidi que seria uma boa ideia começar a jogar com o Thermite, já que ele também tem minas claymore. Desde então, ele tem o meu melhor K.D entre todos atacantes e tenho uma alta taxa de vitórias com ele. Também consegui a colocação Platina em todas as temporadas desde a Operação Grim Sky depois de ter tornado ele um dos meus principais agentes. Além disso, o Thermite é um dos únicos agentes que jogam com silenciador em seu gadget principal e ainda vence muitas batalhas armadas. Ele é simplesmente o meu favorito e eu recomendo que todos os jogadores de fila solo usem ele. É ótimo poder ajudar a si próprio, mas ajudar sua equipe a avançar e vencer rodadas é melhor ainda. Além disso, o Thermite é o agente para o qual tenho mais ideias de pinturas nos mais diversos cenários.

Quais são suas referências/inspirações no meio artístico?

keyholestyle: Eu não teria começado a fazer pintura digital sem o Patrick Brown! Ele me inspira a cada dia que passa e foi minha referência durante alguns anos. Graças a ele eu me apaixonei por desenho e pintura digital. Devo muito a esse cara. Depois eu descobri Dan Luvisi e Dave Rapoza. Danny também foi uma grande inspiração e referência para mim durante alguns anos. Naquela época, mudei completamente de estilo, trocando o traço de desenho animado por uma abordagem mais realista. Antes eu pensava que seria possível mudar completamente de estilo artístico, e foi o que aconteceu comigo. Recentemente descobri Dennis Chan e, graças a ele, descobri que adoro produzir arte conceitual para interiores, algo que achava bem chato. Anthony Macbain é outro que também me influenciou muito. Também posso citar artistas como John Sweeney, Eytan Zana ou Grzegorz Rutkowski, além de Jaimie Jones, Marek Okon, Arman Akopian, Konstantin Maystrenko, Houston Sharp, Sam Spratt e muitos outros. Essa provavelmente foi a pergunta mais difícil de responder porque é muito difícil citar uma breve lista de pessoas que me inspiraram com o passar dos anos.

**Muito obrigado por responder a nossas perguntas, keyholestyle! Usem os links abaixo para ver mais fanarts e projetos dele e não deixem de segui-lo:
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