A atualização Y3S3.2 será disponibilizada para PC e console nos dias 29 e 31 de outubro, respectivamente. Esse patch inclui as mudanças de equilíbrio apresentadas nas Notas do designer Y3S3 e as correções de falhas antes disponibilizadas para PC com a atualização Y3S3.1.2 , agora para o console.
MODIFICAÇÕES DE EQUILÍBRIO
CLASH
- Redução na velocidade de troca de armas entre o Escudo CCE e a arma secundária
- A espera antes de recarregar depois do uso total aumentou de 1 para 2 segundos
- Atacantes recuperam a mobilidade total depois de meio segundo após o choque (diminuição de 1,5 segundos)
MAESTRO
- Recuo da ALDA 5.56 alinhado com outras metralhadoras
SMG-11
- Diminuição do recuo para melhorar manuseio
VECTOR
- Redução do recuo para melhorar manuseio
Estamos no processo de implementação de alterações secundárias, criadas com a premissa de que as correções listadas abaixo já estariam implementadas; contudo, a disponibilização dessas correções fora da ordem correta levaria à instabilidade. A fim de implementar essas modificações secundárias o mais rápido possível, vamos oferecer as correções de bugs juntamente com as alterações secundárias no patch Y3S3.1.2. Isso quer dizer que removemos as mudanças de equilíbrio deste patch, já que estas ainda estão sendo testadas.
Esta atualização irá tratar de uma série de irregularidades, como os problemas de salto com o escudo ajustável, a falha de invisibilidade e a anomalia envolvendo a máquina de lavar. O patch Y3S3.1.2 chega aos PCs esta semana. Para os consoles, a atualização chegará logo em seguida, ainda este mês, com as modificações de equilíbrio, parte do patch Y3S3.2.
CORREÇÕES DE FALHAS
GERAL
Consertado – Um escudo ajustável colocado perpendicularmente a uma janela impossibilitava saltos.
Agora é impossível posicionar escudos ajustáveis em frente a janelas, de modo que impedissem saltos ou a entrada via rapel. Agora, ao tentar fazer isso, o escudo é movido para frente ou para trás, dependendo da posição do jogador, de maneira que sempre haverá espaço suficiente para entrar saltando ou fazendo rapel.
Consertado – O Agente ficava invisível quando jogadores entravam na partida.
Consertado – Durante os disparos, o retículo das pistolas não estava alinhado com o centro da tela.
Consertado – Não era possível alternar entre as habilidades especiais de Montagne e Pulse.
Consertado – O jogador não podia acessar a câmera à prova de balas pressionando o botão de gadget secundário enquanto estivesse deitado.
Consertado – Enquanto o jogador estivesse deitado, atacar ou se levantar fazia com que a animação da faca fosse trocada pela do escudo.
Consertado – Sob certas condições, o efeito visual das granadas atordoantes podia ser cancelado.
Consertado – O líder da equipe permanecia sozinho na partida depois que um membro do esquadrão saísse quando o líder começasse a partida.
Consertado – Havia problemas de latência, pequenos travamentos e falhas gráficas depois de jogar várias partidas e mapas em uma única sessão de partida personalizada.
Consertado – O relógio que indica o final da partida não parava caso o jogador iniciasse a implantação do desativador na última hora.
DESIGN DE NÍVEIS
BANCO
Consertado – A Black Eye de Valkyrie podia ver através do teto se instalada em determinando ponto em 2º Banco.
Consertado – Um local em 1º Escritório dos funcionários permitia que a Black Eye visse o corredor e a escadaria.
Consertado – Um ponto em 1º Arquivos possibilitava que gadgets arremessáveis chegassem até 2º Escadaria para claraboia.
CLUBE
Consertado – Os drones atacantes podiam ver através do teto abaixo de 1º Saguão e bar.
CONSULADO
Consertado – Drones não tinham colisão com a beirada do terraço em Pátio dianteiro oeste.
BASE HEREFORD
Consertado – A fase de ação das partidas Por colocação durava 4 minutos neste mapa.
Consertado – Aqui, equipar um escudo fazia com que o FPS caísse de 10 a 20.
Consertado – O FPS era instável em Base Hereford.
Consertado – O gadget de Maestro era vulnerável ao realizar destruições cosméticas, como pequenos tapetes listrados ao longo do mapa.
Consertado – Os jogadores podiam se esconder sob uma mesa em 1º Área de preparativos.
Consertado – O desativador não poderia ser recolhido depois de derrubado entre a parede e a caixa de munição em 1º Garagem.
Consertado – O desativador não poderia ser recolhido depois de derrubado entre as tábuas de madeira em EXT Área do celeiro.
Consertado – As granadas EMP de Thatcher não desligavam as luzes brilhantes no teto em EXT Celeiro.
Consertado – Havia um pequeno vão no teto do banheiro do segundo andar.
RESIDÊNCIA
Consertado – Os jogadores podiam entrar numa parede usando um escudo ajustável em 2º Oficina.
KAFE
Consertado – Os jogadores não podiam pegar blindagens se as bagagens fossem colocadas sobre uma chaleira em 3º Lounge para fumantes.
OREGON
Consertado – Os Agentes podiam ficar presos dentro de uma pilha de caixas em 1º Escritório.
Consertado – O jogador podia saltar para dentro da máquina de lavar.
AGENTES
BUCK
Consertado – Se Buck tivesse a Skeleton Key equipada e pegasse a metralhadora de Tachanka, nenhuma interação poderia ser feita com a metralhadora depois que ele a deixasse.
CLASH
Consertado – Clash podia imediatamente usar a mira de sua arma secundária depois de tirar seu escudo.
Consertado – Clash não podia usar Ferramentas de Observação enquanto seu escudo CCE estivesse estendido.
ECHO
Consertado – Ao invés de desaparecer quando o drone Yokai estivesse desabilitado, o botão “Saltar” aparecia em destaque.
Consertado – Se um drone Yokai desativado fosse apanhado e reposicionado, sua condição ainda seria desativado quando reimplantado.
FINKA
Consertado – A diminuição no dano da Spear308 à distância era muito acentuada.
MAVERICK
Consertado – O maçarico de Maverick não fazia nenhum ruído na primeira vez que utilizado numa parede.
Consertado – Se Maverick fosse eliminado enquanto usasse o maçarico, o efeito sonoro do gadget continuava a ser reproduzido.
MIRA
Consertado – O Black Mirror podia ser destruído do outro lado de uma parede fortificada.
Consertado – Mira podia instalar seu Black Mirror sob outro já destruído.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Consertado – Falha de clipping nos uniformes de Lion.
Consertado – O rosto de Hibana parecia limpo ao usar o headgear Yurei.
Consertado – Manter pressionado os dois botões de gadget e depois soltá-los em certa ordem afastaria o sensor cardíaco de Pulse.
Consertado – O uniforme Quadro negro não aparecia corretamente para Hibana em 1ª pessoa.
Consertado – Havia um atraso na movimentação do braço de Blitz ao se inclinar, causando falhas de clipping com o escudo.
Consertado – Durante a fase de preparação em partidas Por Colocação, o ícone da ferramenta de observação não estava presente na tela de seleção de local de início para os Atacantes.
AMULETOS
Consertado – Um segundo “Chibi Lion Ouro” flutuaria ao lado da arma ao qual estivesse aplicado.
Consertado – Aplicar um amuleto com a bandeira de algum país à SPSMG9 também aplicaria um ao escudo CCE de Clash.
Consertado – Os amuletos chibi não eram corretamente aplicados ao escudo CCE de Clash no loadout.
Consertado – Diversos amuletos atravessavam os escudos de Blitz e Clash.
Consertado – Amuletos aplicados ao escudo de Clash não podiam ser vistos em 3ª pessoa.
PICK AND BAN
Consertado – Ao entrar numa partida em andamento durante a revelação do banimento, os jogadores sempre iriam ver a fumaça azul.
Consertado – Entrar numa partida em andamento com um Agente previamente selecionado não atualizaria os Agentes bloqueados dos companheiros de equipe.
Consertado – Na tela em que os Agentes estão prontos, o tamanho dos cartões não era consistente.
Consertado – O botão “Mudar andares” não estava presente no mapa tático.
Consertado – A marca de disparo que indicava o atual Agente votado desaparecia depois que o modo de exibição fosse trocado.