2/8/2024

ATUALIZAÇÃO DE PROTEÇÃO AOS JOGADORES

Sabemos que na Y9S2 houve um aumento na atividade de trapaceiros. Nesta Atualização de Proteção aos Jogadores, mostraremos nossos esforços para reverter isso. A jornada da antitrapaça é um vai e vem constante entre nós e os criadores de trapaças, e estamos nessa junto dos nossos jogadores. Estamos voltando mais fortes, e não deixaremos que frustrem nossos esforços e dedicação.

Nesta atualização:

ANTITRAPAÇA

  • Criptografia – Fortalecimento binário: impacto e investimento
  • Sistema QB: melhoramento e investimento
  • MouseTrap: atualizações e organização de partida de PC
  • Cancelamento de partida 3.0
  • Novos dados de banimento para maio e junho

ANTITOXICIDADE

  • Aprendizados
  • Posição de Reputação: mudanças
  • Sistema de Reputação: atualização da Y9S4
  • Atualizações e recursos adicionais
  • Relatórios de jogadores

ANTITRAPAÇA

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - Anticheat

NOVA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO ANTITRAPAÇA

Na Y9S1, decidimos que era necessário ter um investimento maior e de longo prazo para a antitrapaça do Siege. Em resposta a isso, reestruturamos nossa equipe de forma a dedicar mais recursos aos desafios da trapaça e à antitrapaça. Nossa nova equipe agora é composta de desenvolvedores especializados e experientes, que continuaram a se aprimorar desde nossa última Atualização de status antitrapaça, e se dedica a melhorar a situação de Siege quanto a trapaças.

ESTRATÉGIA PRINCIPAL – PROATIVA E REATIVA

Nossa estratégia antitrapaça pode ser dividida em duas partes principais: proteções proativas e reativas.

Proteção proativa inclui medidas que são tomadas com antecedência, algumas das quais terão impacto futuro ou de longo prazo. De maneira geral, elas afetarão mais os criadores de trapaça, levando a reduções na disponibilidade de software de trapaça. A criptografia e o fortalecimento binário são medidas proativas, que funcionam protegendo o jogo e dificultando a criação de softwares de trapaça. Nossa equipe usará essas medidas proativas para atrapalhar os trapaceiros, fazendo com que seja mais difícil manter as trapaças.

Com nossas proteções proativas tendo reduzido a quantidade de softwares de trapaça disponíveis, nossas proteções reativas agora podem continuar a jornada. As proteções reativas vão abranger as áreas que tendem a afetar os próprios trapaceiros, que, novamente, terão menos softwares para escolher. É aqui que o BattlEye e o Sistema QB entram em cena, trabalhando para desabilitar trapaças e banir jogadores trapaceiros.

A equipe está trabalhando para criar novas abordagens inovadoras para a antitrapaça nas áreas proativa e reativa, buscando pesquisa e desenvolvimento. Eles também adicionarão novos pontos de dados e detecções aos nossos sistemas como parte da nossa gama de proteções reativas, incluindo detecções de comportamentos anormais no jogo.

PROTEÇÃO PROATIVA

CRIPTOGRAFIA – FORTALECIMENTO BINÁRIO

Após o início da Y9S1, começamos a trabalhar em um roteiro interno para atualizar o código do jogo usando técnicas de criptografia e fortalecimento para aumentar a segurança. Fizemos várias atualizações de fortalecimento durante o Ano 9 até agora; no entanto, esta é uma estratégia de longo prazo. Embora cada atualização de segurança que fazemos tenha o potencial de ajudar no aqui e agora, este trabalho fará mais diferença na criação de trapaças em andamento e no futuro, pois dificulta o desenvolvimento de trapaças, aumentando as barreiras de entrada. Os recursos que estamos investindo em criptografia e fortalecimento binário definirão as bases de segurança do Siege para o futuro.

ANALISANDO AS ATUALIZAÇÕES

As mudanças introduzidas com a criptografia e o fortalecimento binário podem, no entanto, também funcionar atrapalhando os criadores de trapaças, resultando na instabilidade das trapaças após cada atualização de Temporada, patch ou hotfix. Analisamos de perto o tempo que leva para as trapaças reaparecerem após cada implantação, enquanto também monitoramos os relatórios delas no jogo. Essa análise ajuda a equipe antitrapaça a entender como uma atualização foi executada e quais mudanças podem ter sido as mais impactantes, nos ajudando a medir o desempenho dessas atualizações.

AUMENTO DE TRAPAÇAS NA Y9S2: O QUE ESTAMOS FAZENDO

Algumas trapaças reapareceram mais rápido do que o esperado após o lançamento da Y9S2, resultando em um aumento das trapaças logo no início. Também medimos um aumento nos relatórios durante esse período, indicando que os jogadores estavam entrando em contato com trapaceiros com mais frequência. Nossa promessa é continuar investindo em fortalecimentos para as próximas Temporadas, ao mesmo tempo em que trabalhamos para encontrar novas maneiras de melhorar ainda mais a segurança do jogo. Esses serão os principais fatores para reduzir o impacto das trapaças a curto e longo prazo. Enquanto isso, pedimos que você continue denunciando jogadores suspeitos de trapaça, pois isso é uma tremenda ajuda para a equipe.

PROTEÇÃO REATIVA

SISTEMA QB – EXPANSÃO

O Sistema QB é nosso sistema de segurança personalizado, que teve uma introdução extremamente bem-sucedida no final de 2022, com vários criadores de trapaças parando de criar trapaças para o Siege. A adição do Sistema QB ao Siege foi incrível, mas, conforme as trapaças eram atualizadas, mais elas iam funcionando. Como os outros sistemas de segurança e antitrapaça, o Sistema QB precisa de atualização constante, e nossa equipe está comprometida com esse esforço. Nossa nova equipe antitrapaça está trabalhando em uma expansão do Sistema QB que, acreditamos, pode ser revolucionária no combate aos criadores de trapaças. Não podemos compartilhar detalhes técnicos neste momento, mas esperamos poder testar um protótipo na Y9S4.

O Sistema QB é crucial para desfazer o aumento de trapaças que os jogadores sentiram nesta Temporada, e continua sendo prioridade para a equipe.

MOUSETRAP – DETECÇÃO DE MOUSE E TECLADO NO CONSOLE

O MouseTrap foi lançado pela primeira vez na Y8S1, com sucesso inédito, reduzindo o uso de dispositivos de spoofing em 78%. Em alguns casos, trapaceiros encontraram maneiras de contornar esse sistema e, portanto, a equipe trabalhou para resolver os exploits que surgiram.

Hoje, nosso trabalho com o MouseTrap é focado em seus recursos de detecção, fazer atualizações continuamente e monitorar seu desempenho. Continuando esses esforços, garantiremos que mais tipos de dispositivos possam ser detectados com maior precisão.

MOUSETRAP – ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA DE PC

Como já compartilhamos, a Y9S4 também trará uma reformulação do sistema de sanções do MouseTrap, forçando usuários confirmados de spoofing a participar da organização de partida para PC. Também queremos deixar claro que esses jogadores competirão de igual para igual com os jogadores de PC. Assim, estamos trabalhando para garantir que o recuo do PC também seja ativado nesses casos. Se você estiver usando dispositivo de spoofing, não terá vantagem.

CANCELAMENTO DE PARTIDA 3.0

O Cancelamento de Partida 3.0 será lançado na Y9S4 e contará com o recurso Cancelamento de Partida de Trapaceiro. Com esta versão, assim que um trapaceiro for confirmado e consequentemente banido, cancelaremos automaticamente a partida em que ele está, diminuindo a perda de tempo dos jogadores honestos em partidas injustas.

BANIMENTOS – BANIMENTOS DE DADOS + BATTLEYE

ESTATÍSTICAS DE BANIMENTO

Dados de banimento para 2024 até agora, incluindo dados novos para maio e junho.
[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - Ban numbers

UMA MENSAGEM DA EQUIPE ANTITRAPAÇA

Como desenvolvedores e jogadores apaixonados, reconhecemos a trapaça como um problema prioritário no nosso jogo. Acreditamos que a justiça está no cerne de um jogo competitivo como o Siege, e estamos totalmente dedicados a torná-lo um espaço mais seguro, justo e competitivo. Acreditamos que reunimos a equipe certa de especialistas dedicados para pender a balança a nosso favor nesse jogo de gato e rato contra os trapaceiros. Com o avanço dos nossos trabalhos, divulgaremos mais as nossas estratégias em andamento.

ANTITOXICIDADE

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - antitoxicity

MONITORAMENTO DE TOXICIDADE

FILOSOFIA – PROTEGER JOGADORES DA TOXICIDADE

Redefinimos a maneira como queremos monitorar e conduzir nossas iniciativas relacionadas à toxicidade no Siege, e nosso foco principal continua sendo proteger todos os jogadores da toxicidade no jogo, enquanto medimos a toxicidade de uma forma que faça sentido para todos.

RELATÓRIOS DE JOGADORES

Os relatórios de jogadores são cruciais para conectar as experiências dos jogadores com a equipe antitoxicidade. Seus relatórios não só ajudam a traçar manualmente os possíveis padrões comportamentais de um indivíduo, mas também nos ajudam a analisar o estado atual da toxicidade no jogo por meio de sua percepção dela. É por isso que, no futuro, faremos alterações para garantir que o recurso de relatório seja tão preciso quanto deveria.

NOVA MENTALIDADE

APRENDIZADOS

Desde que o Sistema de Reputação foi lançado pela primeira vez no Beta, recebemos muitos comentários valiosos. Esses comentários nos ensinaram que todos os recursos relacionados à antitoxicidade devem ser transparentes e claros. Sabemos que ainda não atingimos esse padrão.

Com sua ajuda, aprendemos que precisamos alinhar mais de perto nossos recursos de antitoxicidade com suas expectativas e sensibilidades, promovendo um ambiente justo e colaborativo. Nosso compromisso é garantir que este sistema não apenas proteja, mas também seja facilmente compreendido por todos. O objetivo principal do Sistema de Reputação continua sendo proteger a comunidade de jogadores altamente tóxicos ou reincidentes, recompensando ao mesmo tempo os que demonstram comportamento positivo constante.

POSIÇÕES DE REPUTAÇÃO

A partir de agora, nós removeremos ações passíveis de abuso e que afetam a Posição de Reputação de um jogador. Também removeremos ou atualizaremos quaisquer recursos antitoxicidade que possam ser explorados. O resultado será que apenas suas próprias ações terão um impacto negativo sobre você.

Alterações:

  • [Y9S1] Desativação de penalidades do bate-papo de texto e do bate-papo de voz que poderiam ser baseadas em ações não verificadas de outros jogadores.
  • [Y9S2.3] Desativação da expulsão por fogo amigo, que era vulnerável a abuso, levando à expulsão dos jogadores visados.
  • [Y9S4] Remoção futura de ações passíveis de abuso ou imprecisas que alimentam o Sistema de Reputação.
  • [Atualização Futura] Remoção da desativação do Fogo Amigo Reverso após reanimar um companheiro, devido ao abuso do recurso.

SISTEMA DE REPUTAÇÃO: ATUALIZAÇÃO DA Y9S4

O Sistema de Reputação atual não é tão transparente ou simples de entender quanto gostaríamos, então na Y9S4 buscamos lançar uma atualização. Como parte disso, estamos projetando uma nova Central de Reputação que será mais fácil de entender e dará uma visão melhor de como suas ações afetarão sua posição.

IMPLEMENTAÇÃO DO MOUSETRAP

Este novo Sistema de Reputação também usará o MouseTrap na Y9S4, o que significa que o uso de dispositivos de spoofing começará a afetar a Reputação dos jogadores.

MODERAÇÃO AUTOMÁTICA DE BATE-PAPO DE TEXTO

Uma novidade no Sistema de Reputação na Y9S4 é a moderação por IA do bate-papo de texto. Com isso, a IA analisará e moderará todas as mensagens de bate-papo de texto em tempo real, resultando na censura ou sinalização de mensagens problemáticas. Suas mensagens terão um impacto em sua Posição de Reputação, sejam elas censuradas, sinalizadas ou positivas.

IMPACTOS E LANÇAMENTO COMPLETO

Os impactos com base somente na sua Posição de Reputação não serão ativados até que o Sistema de Reputação saia do Beta e seja realizado um lançamento completo. Isso só acontecerá quando estivermos confiantes na robustez do Sistema de Reputação e tivermos certeza de que é compreensível, transparente e claro para os jogadores. Com isso em mente, não compartilharemos ainda as possíveis datas para um lançamento completo.

ATUALIZAÇÕES E RECURSOS ADICIONAIS

Aqui está uma prévia de alguns dos outros tópicos relacionados a Antitoxicidade nos quais nossa equipe está trabalhando no momento, mas ainda não estão prontos para serem compartilhados em detalhes.

CONDECORAÇÕES E ESQUADRÕES

Sabemos que o Sistema de Condecoração não é tão recompensador para aqueles que jogam em esquadrões, e isso se deve aos limites de Condecorações que foram colocados em prática com o lançamento deste recurso. Estamos trabalhando para mudar esse comportamento, para torná-lo mais justo para os esquadrões.

REFORMULAÇÃO DOS RELATÓRIOS NO JOGO

O sistema de relatórios pode ser usado de formas que reduzam a precisão dos relatórios em geral. No futuro, planejamos reformular esse sistema com isso em mente.

MODERAÇÃO DO BATE-PAPO DE VOZ

A moderação automática do bate-papo de voz é um tópico muito importante para nós, e será adicionada ao jogo assim que estivermos prontos.

DEPENDÊNCIAS DO SISTEMA DE REPUTAÇÃO

O Sistema de Reputação tem muitas dependências de outros elementos do jogo. Sabemos que, em alguns casos, bugs podem fazer com que certas ações sejam interpretadas injustamente ou não sejam contabilizadas. Estamos trabalhando em planos claros de mitigação e proteção para garantir que essas situações não afetem tanto os jogadores.

PARA O FUTURO

Com uma nova estratégia, nossos últimos aprendizados e uma diversidade de atualizações e mudanças nos planos, esperamos que o Sistema de Reputação se torne uma ferramenta poderosa para os jogadores. Queremos que todos tenham o poder e o conhecimento necessários para controlar seu caminho, e estamos trabalhando rumo a um sistema mais claro.

Agradecemos os seus comentários. Estamos ansiosos para trazer essas mudanças para você.

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