18/2/2020

Notas do designer da pré-temporada Y5S1

Com a Operation Void Edge, novos ajustes de equilíbrio afetarão vários aspectos do jogo. Nossa equipe de desenvolvimento irá descrevê-los abaixo.

Lesion

  • Removemos o dano inicial do tique das minas Gu.
  • O dano das minas Gu aumentou de 4 para 6 por tique.
  • Jogadores inconscientes não receberão nenhum dano das minas Gu.
  • Removemos a capacidade de ver os ícones das minas Gu através de obstáculos.
  • Os ícones das minas Gu são invisíveis a partir de 8 metros.

R6S_Gu Mines

Lesion tem se saído muito bem há várias temporadas. Como todos sabem, ele tem uma jogabilidade sólida, obtém informações visuais e sonoras e, além disso, causa danos com suas minas Gu. Ao removermos o dano inicial do tique das armadilhas, temos dois objetivos. Tratamos da frustração decorrente da morte por um dispositivo invisível e oferecemos aos Atacantes uma janela de oportunidade para removerem o estilhaço. Lesion ainda poderá retardar os inimigos e obter informações sonoras.
Jogadores inconscientes continuarão a acionar as minas Gu, mas não sofrerão do seu efeito. Vamos evitar combos frustrantes como Capachos e Minas Gu para deixarmos as equipes impossibilitadas de ajudarem jogadores desacordados.
Quanto à obtenção de informações visuais, eliminamos a possibilidade de ver os ícones das minas Gu além de 8 metros e através de obstáculos. Isso quer dizer que somente armadilhas dentro da linha de visão direta terão seus ícones exibidos. Esse ajuste busca reduzir a quantidade de informações oferecidas aos Defensores pelo Lesion.

Twitch

  • Aumentamos o recuo dos seis primeiros tiros do rifle de assalto F2.
  • Reduzimos de 5 para 3 a munição inicial do Drone de choque.
  • O resfriamento do Taser caiu de 2 para 1s.
  • Dardo extra adicionado a cada 30s (até 3 vezes).
  • Redução no dano do dardo de 10 para 1.

Queremos que os jogadores escolham Emmanuelle por sua habilidade, não por seu poder de fogo. Para isso, decidimos aumentar o recuo dos seis primeiros disparos de seu F2 e o gerenciamento dos recursos de dardos do drone.
O rifle F2 terá aumento de recuo vertical e horizontal e o padrão de propagação de balas será mais variado. No geral, a arma será mais difícil de controlar dentro de limites razoáveis.
Seu drone é um recurso valioso ao enfrentar certos tipos de oponentes. Contudo, percebemos também que ele vira um brinquedinho assim que seus dardos acabam. Ele é grande e não pode saltar. Agora, o drone de Twitch começará com três dardos que serão repostos ao longo da partida, de maneira similar ao drone Yokai.

IQ

  • Agora, seu gadget localizará bombas para toda equipe.

IQ já podia localizar bombas enquanto usava seu gadget, mas agora essa informação será compartilhada com toda a equipe, assim como quando se usa um drone. Esta mudança foi implementada para facilitar a comunicação ao usar essa Agente.

Warden

  • Removemos o resfriamento dos Smartglasses.
  • Os Smartglasses podem ser usados se houver mais de 20% de recursos disponíveis.
  • Os Smartglasses podem ser interrompidos manualmente.

Quando completamente esgotada, a habilidade leva 10 segundos para ser reabastecida. Vamos dar a Warden a habilidade de desativar e reativar seus óculos a qualquer momento, se o medidor não estiver totalmente vazio. Funcionará como as habilidades de Vigil, Nøkk e Caveira. Isso dará a ele maior flexibilidade para reagir às investidas dos Atacantes. Atualmente, Warden não está onde gostaríamos que estivesse. Recentes melhorias a Ying e outros Agentes que ele pode refutar poderiam potencialmente melhorar sua presença.

Castle

  • A espingarda Super Shorty irá substituir a M45 como arma secundária.

No momento, Castle pode criar somente duas rotações, graças a suas granadas de impacto. Queremos que ele seja um arquiteto bem-sucedido. A partir da Y5S1, Miles poderá usar sua Super Shorty para criar configurações mais avançadas e complexas. Esperamos que essa nova arma de apoio reduza a quantidade de remodelagem que normalmente recai sobre Smoke e Mira.

Armas

Vector.45

  • Aumentamos o dano de 21 para 23.

A submetralhadora usada por Goyo e Mira tinha desempenho visivelmente insatisfatório, sendo Goyo o mais prejudicado. Decidimos dar um dano extra à arma para tentar equilibrá-la com as armas primárias de outros Defensores.

Rifles de atirador

  • Removemos o adicional Compensador dos rifles de atirador.
  • Ajustamos o calibre do rifle.

Os compensadores não interferiam no comportamento dos rifles de atirador de elite. Este adicional foi desenvolvido para melhorar o recuo das armas automáticas. Como as semiautomáticas não podiam se beneficiar desse item, removemos uma opção potencialmente ilusória. Sendo assim, não é bem uma mudança de equilíbrio, e sim a remoção de algo prejudicial a essa classe de armamento.
Os DMRs têm o mesmo calibre que os rifles de assalto em Siege. Com esta atualização, eles terão maior poder destrutivo, resultando em maior destruição leve e mais facilidade para romper barricadas. Agentes com rifles de atirador também terão a possibilidade de abrir buracos facilmente para inibir a rotação do inimigo.
Os Agentes abaixo são afetados pelo ajuste no calibre:

  • Twitch e Lion – 417
  • Buck – CAMRS
  • Blackbeard – SR-25
  • Dokkaebi – Mk14 EBR
  • Maverick – AR-15.50

C9

  • A mira holográfica está agora disponível para a C9 de Frost.

A C9 até que é uma boa arma. Há, contudo, forte suspeita de que seu desempenho esteja fraco, já que Frost deixa os Atacantes inconscientes com frequência. Permitir que os jogadores equipem a mira holográfica é o primeiro passo para oferecer mais opções aos usuários e analisar a real performance dessa arma.

Granadas frag

  • Dokkaebi: Granadas frag foram substituídas por granadas atordoantes.

No momento, a quantidade de informação obtida pelos Defensores é muito importante em Siege.
As granadas frag são uma maneira de negar utilidade e contrabalancear a vantagem dos Defensores.

  • Maverick: Granadas atordoantes substituídas por granadas frag.

Maverick é escolhido com frequência para encarar bloqueadores (Thatcher ou outros batedores pesados).
Ao lhe dar granadas frag, queremos solidificar seu desempenho e que sua taxa de escolha esteja em pé de igualdade com a de Thermite ou Hibana.

  • Nøkk: Claymore substituída por granadas frag.

Nøkk é uma Atacante muito potente quando se trata de fragmentação, mas quando falamos de utilidade, o que ela oferece é bem limitado. Gostaríamos que ela contribuísse com a neutralização dispositivos inimigos.

  • Ying: Claymore substituída por granadas frag.

Ying pode ser comparada a Nøkk, já que ambas contam com gadgets individualistas. Oferecer frags a ela é uma maneira de enfatizar o trabalho em equipe.

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