tualizações e reparos feitos durante a fase de testes da Y5S4. Para conferir as notas de atualização completas da Neon Dawn, clique no link a seguir.
TAMANHO DO PATCH Y5S4
- Será necessário um download maior na Y5S4 devido a uma consolidação de dados.
- Isso é para economizar espaço em disco, reduzir o tamanho geral da build e otimizar o tempo de carregamento para os jogadores.
- Confira os tamanhos de download para cada plataforma.
- PC: 60-87 GB
- Series X: 3,2 GB
- Xbox One: 35,9 GB
- PS4: 35,9 GB
- PS5: 5,38 GB
AJUSTES E MELHORIAS
SAÚDE DO JOGO
Apanhando o desativador
- A interação de coletar o desativador introduzida no patch 3.3 foi desativada. O prompt do desativador estará disponível em breve na Temporada 4.
- A coleta automática, ao passar por cima do desativador, ainda está disponível.
Nuvem das explosões
- A nuvem das explosões será removida de todos os mapas com a Y5S4.0 para mais consistência e fiabilidade, algo não atingido com o atual sistema.
Sons abafados – Saúde reduzida
- Os sons abafados, quando personagens estão com pouca saúde, foram suavizados. Agora, os jogadores terão menos desvantagens nessas situações.
CORREÇÕES DE FALHAS
GAMEPLAY
- CONSERTADO – Os jogadores não podiam iniciar Campo de Treino através da Organização de Partida.
- CONSERTADO – Uma falha permitia que jogadores sobrescrevessem o modo de jogo, regras ou mapas quando a Organização de Partidas tivesse sido usada.
- CONSERTADO – O jogador podia perder controle sob seu personagem ao final da rodada.
- CONSERTADO – Diversas falhas de funcionalidade ao tentar pegar ou detonar uma C4.
- CONSERTADO – Falhas com recursos da Organização de Partidas ao procurar outra partida depois de um cancelamento e quando o jogador entrava numa partida em andamento.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam ver a equipe inimiga antes de entrar na partida.
- CONSERTADO – Os colisores dos gadgets utilizáveis não giravam com a perspectiva do jogador.
- CONSERTADO – Gadgets aderentes rebatiam em gadgets blindados.
- CONSERTADO – Todos os jogadores na partida sofriam queda de FPS se algum jogador girasse num local específico em alguns mapas.
DESIGN DE NÍVEIS
- CONSERTADO – A bomba tinha uma pequena falha visível em todos os mapas.
- CONSERTADO – Se um jogador eliminasse acidentalmente um companheiro com o recurso Fogo Amigo Reverso desativado, a função seria automaticamente ativada na próxima partida.
- CONSERTADO – Várias falhas com a destruição de objetos dos mapas.
- CONSERTADO – Falhas sonoras estavam presentes em diversos mapas.
- CONSERTADO – Prompts de salto inconsistentes em diversos mapas.
- CONSERTADO – Diversas falhas com a colocação e coleta do desativador em certas áreas dos mapas.
- CONSERTADO – Problemas com a utilização de gadgets em diversos mapas.
- CONSERTADO – Falhas de iluminação e modelos visíveis em vários mapas.
- CONSERTADO – Problemas de colisão em vários mapas diferentes.
CHALÉ
- CONSERTADO – Capacidade de usar um escudo para saltar sobre o balcão na sala do piano.
- CONSERTADO – Vidros não eram corretamente destruídos na geladeira e no armário de charutos.
- CONSERTADO – As pernas dos Agentes atravessavam as paredes de pedra que cercavam P Escada do pátio traseiro.
CLUBE
- CONSERTADO – Falhas de LOS de 1º Garagem para EXT Subtelhado Leste.
ARRANHA-CÉU
- CONSERTADO – Uma infinidade de falhas de LOD estavam presentes no mapa.
- CONSERTADO – Diversos erros gráficos podiam ser vistos no mapa.
- CONSERTADO – Sob certas circunstâncias, vários itens poderiam ser vistos flutuando.
- CONSERTADO – Diversos itens eram indestrutíveis.
- CONSERTADO – Várias falhas de clipping e visuais pelo mapa.
- CONSERTADO – No banheiro, o pôster escrito com Kanjis deveria dizer: 雪 月 花.
- CONSERTADO – O brilho da tela do JMV deixava os nomes dos jogadores ilegíveis.
- CONSERTADO – Problemas de início (spawn) para Agentes, reféns e inimigos.
- CONSERTADO – Era possível alcançar a moldura de uma janela em 2º Gueixa para ter uma linha de visão privilegiada.
- CONSERTADO – Mesmo após mudar para outro idioma, o conteúdo ainda ficava em inglês em 1º Closet do quarto.
- CONSERTADO – Drones podiam se fixar ou cair para fora dos limites do mapa em diversos pontos.
- CONSERTADO – Ausência do local da bomba em 1º Banheiro.
AGENTES
- CONSERTADO – Os Defensores podiam colocar certos gadgets utilizáveis nas bombas.
- CONSERTADO – Às vezes, fragmentos e decalques poderiam aparecer antes da animação do golpe.
- CONSERTADO – Problemas de clipping e pequenas falhas de animação para armas e equipamentos de Agentes.
- CONSERTADO – Velocidade de golpes e facadas mais rápida do que o ideal.
- CONSERTADO – Falhas no laser/na mira de vários gadgets de Agentes.
- CONSERTADO – Pequenas falhas nas mensagens exibidas no painel a Agentes ou seus gadgets.
- CONSERTADO – Problema que possibilitava a fixação de um gadget sobre outro.
ACE
- CONSERTADO – O SELMA era afetado pela eletricidade quando lançado num buraco eletrificado. Ele poderia deixar de detonar uma segunda vez.
ARUNI
- CONSERTADO – Seus golpes não quebravam certas superfícies e janelas.
- CONSERTADO – O Portal Surya não destruiria certos gadgets quando instalado numa parede destrutível.
- CONSERTADO – Aruni não girava corretamente em terceira pessoa ao instalar o Portal Surya.
- CONSERTADO – Aruni tinha uma distância para golpear muito maior que a de outros Agentes.
- CONSERTADO – O Portal Surya poderia ser apanhado durante a sobrecarga ou quando estivesse sobrecarregado.
CASTLE
- CONSERTADO – Se a blindagem de Castle recebesse dano de golpes no mesmo ponto próximo a qualquer lado da moldura da porta, uma brecha apareceria.
ECHO
- CONSERTADO – O Yokai poderia ficar indestrutível quando fixado em um teto.
- CONSERTADO – Yokai possivelmente perderia efeitos sonoros enquanto estivesse fixado no teto e o jogo estivesse em segundo plano (usando ALT-TAB no PC).
HIBANA
- CONSERTADO – Hibana mirava automaticamente para baixo ao ativar as cargas.
- CONSERTADO – Vários problemas visuais e de funcionalidade durante o uso do X-Kairos.
IQ
- CONSERTADO – Os efeitos visuais do Detector de Eletrônicos não eram visíveis a partir de 15 m de distância.
- CONSERTADO – A mira holográfica Razor estava ausente na 552 Commando de IQ.
KAID
- CONSERTADO – O efeito de onda do Detector de Eletrônicos ainda ficava presente na Electroclaw desativada.
KALI
- CONSERTADO – A ponta da Lança LV atravessava um Escudo Ajustável como se fosse uma parede leve.
MAESTRO
- CONSERTADO – Era possível destruir uma Evil Eye quando colocada em superfícies destrutíveis.
MONTAGNE
- CONSERTADO – Diversos problemas de funcionalidade com o escudo e a quebra de guarda.
MOZZIE
- CONSERTADO – O Lançador de Peste não capturaria um drone quando outro estivesse dentro do alcance, mas longe da vista.
ORYX
- CONSERTADO – Oryx às vezes apresentava comportamento inconsistente depois de Arremeter.
- CONSERTADO – Ausência de sangue depois de atravessar uma parede leve.
TACHANKA
- CONSERTADO – Falhas visuais e de funcionalidade associadas ao Lançador Shumikha.
- CONSERTADO – Quando Tachanka lançava uma granada frag, o efeito sonoro do rebote poderia ser reproduzido indevidamente.
THATCHER
- CONSERTADO – A Granada EMP não desativava a eletricidade do Escudo CCE da Clash.
- CONSERTADO – Thatcher não recebia nenhum ponto depois de desativar uma câmera de segurança.
VALKYRIE
- CONSERTADO – Usuários que entrassem numa partida em progresso não poderiam marcar Atacantes através das Black Eyes.
ZERO
- CONSERTADO – Várias falhas visuais e sonoras com a SC3000K.
- CONSERTADO – Problemas com as miras do gadget durante o replay ao final da partida, quando o personagem equipava o Lançador de Argus.
- CONSERTADO – Problemas com animação e dano das câmeras.
- CONSERTADO – Ao ser instalada, a câmera Argus reproduzia o som errado do outro lado da parede.
- CONSERTADO – A 5.7 USG tinha um adicional de cano no menu, apesar de ter só o silenciador equipado por padrão.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- CONSERTADO – Depois de encerrar uma sessão de Lobo Solitários, os jogadores recebiam a mensagem “Aguarde, sincronizando dados” infinitamente.
- CONSERTADO – “Proteção do Refém”, “Defesa Improvisada” e “Sem Informações” levavam a uma tela de carregamento infinito caso iniciadas após a instalação (nos consoles).
- CONSERTADO – O formato ultrawide (32:9) não era mais suportado desde o lançamento da Y5S3.
- CONSERTADO – As votações de mapas registravam se jogadores interagiam com perfis através do placar quando ele estivesse aberto como um painel.
- CONSERTADO – A tela do usuário poderia ficar em branco depois da fase de seleção de Agente.
- CONSERTADO – O som de saúde fraca e o alarme de proximidade eram ouvidos diversas vezes em certas situações.
- CONSERTADO – Os gráficos da temporada não estavam otimizados para telas 4K.
- CONSERTADO – O gráfico de distribuição de habilidade não aparecia na aba Habilidade, na seção de detalhes em Por Colocação.
- CONSERTADO – No modo suporte, a mira e o retículo da arma permaneciam no display de navegação na Fase de Preparação.
- CONSERTADO – Diversos problemas com atribuição de comandos/controles no PC e consoles.
- CONSERTADO – Diversos problemas para jogadores nos bate-papos de voz e texto.
- CONSERTADO – Problemas cosméticos e de textura com amuletos, uniformes, headgears, armas e adicionais.
- CONSERTADO – Várias melhorias e atualizações no display de navegação do caster/espectador.
- CONSERTADO – Várias melhorias e correções na interface do usuário no menu, incluindo o fraseado nos banimentos.
- CONSERTADO – Várias falhas visuais na interface do usuário e na loja para alguns itens in-game.
- CONSERTADO – Ao criar condições de jogo para uma Partida Personalizada, Residência era o único mapa disponível para seleção. Diversas configurações de personalização também estavam ausentes.
- CONSERTADO – A mensagem de pontuação era a mesma para quem destruía e desativava a C4.
- CONSERTADO – Diversos problemas com a interface do usuário com os ícones de Agente e itens in-game.
- CONSERTADO – Problemas de funcionalidade e IU dentro do menu de Opções.
- CONSERTADO – Pacotes de Moedas e as abas de Conteúdo Digital não podiam ser acessadas na Loja do PS4.
- CONSERTADO – Itens de personalização equipados anteriormente permaneciam no jogo salvo, mesmo quando o jogador não possuía o item.
- CONSERTADO – O ícone de carregamento ficavam presentes durante a fase de banimento de mapa até que o cenário fosse escolhido.
- CONSERTADO – Pings de jogadores mortos não eram replicados no modo espectador.
- CONSERTADO – Barricadas parcialmente destruídas obstruíam a tela de vitória pela maior parte de sua duração.
- CONSERTADO – O feed de eliminações exibia um marcador de caveira para alguns Agentes se estes eliminaram com seus gadgets.