1/12/2020

Y5S4: Adendo às notas de atualização de Neon Dawn

tualizações e reparos feitos durante a fase de testes da Y5S4. Para conferir as notas de atualização completas da Neon Dawn, clique no link a seguir.

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TAMANHO DO PATCH Y5S4

  • Será necessário um download maior na Y5S4 devido a uma consolidação de dados.
  • Isso é para economizar espaço em disco, reduzir o tamanho geral da build e otimizar o tempo de carregamento para os jogadores.
  • Confira os tamanhos de download para cada plataforma.
    - PC: 60-87 GB
    - Series X: 3,2 GB
    - Xbox One: 35,9 GB
    - PS4: 35,9 GB
    - PS5: 5,38 GB

AJUSTES E MELHORIAS

SAÚDE DO JOGO

Apanhando o desativador

  • A interação de coletar o desativador introduzida no patch 3.3 foi desativada. O prompt do desativador estará disponível em breve na Temporada 4.
  • A coleta automática, ao passar por cima do desativador, ainda está disponível.

Nuvem das explosões

  • A nuvem das explosões será removida de todos os mapas com a Y5S4.0 para mais consistência e fiabilidade, algo não atingido com o atual sistema.

Sons abafados – Saúde reduzida

  • Os sons abafados, quando personagens estão com pouca saúde, foram suavizados. Agora, os jogadores terão menos desvantagens nessas situações.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – Os jogadores não podiam iniciar Campo de Treino através da Organização de Partida.
  • CONSERTADO – Uma falha permitia que jogadores sobrescrevessem o modo de jogo, regras ou mapas quando a Organização de Partidas tivesse sido usada.
  • CONSERTADO – O jogador podia perder controle sob seu personagem ao final da rodada.
  • CONSERTADO – Diversas falhas de funcionalidade ao tentar pegar ou detonar uma C4.
  • CONSERTADO – Falhas com recursos da Organização de Partidas ao procurar outra partida depois de um cancelamento e quando o jogador entrava numa partida em andamento.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam ver a equipe inimiga antes de entrar na partida.
  • CONSERTADO – Os colisores dos gadgets utilizáveis não giravam com a perspectiva do jogador.
  • CONSERTADO – Gadgets aderentes rebatiam em gadgets blindados.
  • CONSERTADO – Todos os jogadores na partida sofriam queda de FPS se algum jogador girasse num local específico em alguns mapas.

DESIGN DE NÍVEIS

  • CONSERTADO – A bomba tinha uma pequena falha visível em todos os mapas.
  • CONSERTADO – Se um jogador eliminasse acidentalmente um companheiro com o recurso Fogo Amigo Reverso desativado, a função seria automaticamente ativada na próxima partida.
  • CONSERTADO – Várias falhas com a destruição de objetos dos mapas.
  • CONSERTADO – Falhas sonoras estavam presentes em diversos mapas.
  • CONSERTADO – Prompts de salto inconsistentes em diversos mapas.
  • CONSERTADO – Diversas falhas com a colocação e coleta do desativador em certas áreas dos mapas.
  • CONSERTADO – Problemas com a utilização de gadgets em diversos mapas.
  • CONSERTADO – Falhas de iluminação e modelos visíveis em vários mapas.
  • CONSERTADO – Problemas de colisão em vários mapas diferentes.

CHALÉ

  • CONSERTADO – Capacidade de usar um escudo para saltar sobre o balcão na sala do piano.
  • CONSERTADO – Vidros não eram corretamente destruídos na geladeira e no armário de charutos.
  • CONSERTADO – As pernas dos Agentes atravessavam as paredes de pedra que cercavam P Escada do pátio traseiro.

CLUBE

  • CONSERTADO – Falhas de LOS de 1º Garagem para EXT Subtelhado Leste.

ARRANHA-CÉU

  • CONSERTADO – Uma infinidade de falhas de LOD estavam presentes no mapa.
  • CONSERTADO – Diversos erros gráficos podiam ser vistos no mapa.
  • CONSERTADO – Sob certas circunstâncias, vários itens poderiam ser vistos flutuando.
  • CONSERTADO – Diversos itens eram indestrutíveis.
  • CONSERTADO – Várias falhas de clipping e visuais pelo mapa.
  • CONSERTADO – No banheiro, o pôster escrito com Kanjis deveria dizer: 雪 月 花.
  • CONSERTADO – O brilho da tela do JMV deixava os nomes dos jogadores ilegíveis.
  • CONSERTADO – Problemas de início (spawn) para Agentes, reféns e inimigos.
  • CONSERTADO – Era possível alcançar a moldura de uma janela em 2º Gueixa para ter uma linha de visão privilegiada.
  • CONSERTADO – Mesmo após mudar para outro idioma, o conteúdo ainda ficava em inglês em 1º Closet do quarto.
  • CONSERTADO – Drones podiam se fixar ou cair para fora dos limites do mapa em diversos pontos.
  • CONSERTADO – Ausência do local da bomba em 1º Banheiro.

AGENTES

  • CONSERTADO – Os Defensores podiam colocar certos gadgets utilizáveis nas bombas.
  • CONSERTADO – Às vezes, fragmentos e decalques poderiam aparecer antes da animação do golpe.
  • CONSERTADO – Problemas de clipping e pequenas falhas de animação para armas e equipamentos de Agentes.
  • CONSERTADO – Velocidade de golpes e facadas mais rápida do que o ideal.
  • CONSERTADO – Falhas no laser/na mira de vários gadgets de Agentes.
  • CONSERTADO – Pequenas falhas nas mensagens exibidas no painel a Agentes ou seus gadgets.
  • CONSERTADO – Problema que possibilitava a fixação de um gadget sobre outro.

ACE

  • CONSERTADO – O SELMA era afetado pela eletricidade quando lançado num buraco eletrificado. Ele poderia deixar de detonar uma segunda vez.

ARUNI

  • CONSERTADO – Seus golpes não quebravam certas superfícies e janelas.
  • CONSERTADO – O Portal Surya não destruiria certos gadgets quando instalado numa parede destrutível.
  • CONSERTADO – Aruni não girava corretamente em terceira pessoa ao instalar o Portal Surya.
  • CONSERTADO – Aruni tinha uma distância para golpear muito maior que a de outros Agentes.
  • CONSERTADO – O Portal Surya poderia ser apanhado durante a sobrecarga ou quando estivesse sobrecarregado.

CASTLE

  • CONSERTADO – Se a blindagem de Castle recebesse dano de golpes no mesmo ponto próximo a qualquer lado da moldura da porta, uma brecha apareceria.

ECHO

  • CONSERTADO – O Yokai poderia ficar indestrutível quando fixado em um teto.
  • CONSERTADO – Yokai possivelmente perderia efeitos sonoros enquanto estivesse fixado no teto e o jogo estivesse em segundo plano (usando ALT-TAB no PC).

HIBANA

  • CONSERTADO – Hibana mirava automaticamente para baixo ao ativar as cargas.
  • CONSERTADO – Vários problemas visuais e de funcionalidade durante o uso do X-Kairos.

IQ

  • CONSERTADO – Os efeitos visuais do Detector de Eletrônicos não eram visíveis a partir de 15 m de distância.
  • CONSERTADO – A mira holográfica Razor estava ausente na 552 Commando de IQ.

KAID

  • CONSERTADO – O efeito de onda do Detector de Eletrônicos ainda ficava presente na Electroclaw desativada.

KALI

  • CONSERTADO – A ponta da Lança LV atravessava um Escudo Ajustável como se fosse uma parede leve.

MAESTRO

  • CONSERTADO – Era possível destruir uma Evil Eye quando colocada em superfícies destrutíveis.

MONTAGNE

  • CONSERTADO – Diversos problemas de funcionalidade com o escudo e a quebra de guarda.

MOZZIE

  • CONSERTADO – O Lançador de Peste não capturaria um drone quando outro estivesse dentro do alcance, mas longe da vista.

ORYX

  • CONSERTADO – Oryx às vezes apresentava comportamento inconsistente depois de Arremeter.
  • CONSERTADO – Ausência de sangue depois de atravessar uma parede leve.

TACHANKA

  • CONSERTADO – Falhas visuais e de funcionalidade associadas ao Lançador Shumikha.
  • CONSERTADO – Quando Tachanka lançava uma granada frag, o efeito sonoro do rebote poderia ser reproduzido indevidamente.

THATCHER

  • CONSERTADO – A Granada EMP não desativava a eletricidade do Escudo CCE da Clash.
  • CONSERTADO – Thatcher não recebia nenhum ponto depois de desativar uma câmera de segurança.

VALKYRIE

  • CONSERTADO – Usuários que entrassem numa partida em progresso não poderiam marcar Atacantes através das Black Eyes.

ZERO

  • CONSERTADO – Várias falhas visuais e sonoras com a SC3000K.
  • CONSERTADO – Problemas com as miras do gadget durante o replay ao final da partida, quando o personagem equipava o Lançador de Argus.
  • CONSERTADO – Problemas com animação e dano das câmeras.
  • CONSERTADO – Ao ser instalada, a câmera Argus reproduzia o som errado do outro lado da parede.
  • CONSERTADO – A 5.7 USG tinha um adicional de cano no menu, apesar de ter só o silenciador equipado por padrão.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • CONSERTADO – Depois de encerrar uma sessão de Lobo Solitários, os jogadores recebiam a mensagem “Aguarde, sincronizando dados” infinitamente.
  • CONSERTADO – “Proteção do Refém”, “Defesa Improvisada” e “Sem Informações” levavam a uma tela de carregamento infinito caso iniciadas após a instalação (nos consoles).
  • CONSERTADO – O formato ultrawide (32:9) não era mais suportado desde o lançamento da Y5S3.
  • CONSERTADO – As votações de mapas registravam se jogadores interagiam com perfis através do placar quando ele estivesse aberto como um painel.
  • CONSERTADO – A tela do usuário poderia ficar em branco depois da fase de seleção de Agente.
  • CONSERTADO – O som de saúde fraca e o alarme de proximidade eram ouvidos diversas vezes em certas situações.
  • CONSERTADO – Os gráficos da temporada não estavam otimizados para telas 4K.
  • CONSERTADO – O gráfico de distribuição de habilidade não aparecia na aba Habilidade, na seção de detalhes em Por Colocação.
  • CONSERTADO – No modo suporte, a mira e o retículo da arma permaneciam no display de navegação na Fase de Preparação.
  • CONSERTADO – Diversos problemas com atribuição de comandos/controles no PC e consoles.
  • CONSERTADO – Diversos problemas para jogadores nos bate-papos de voz e texto.
  • CONSERTADO – Problemas cosméticos e de textura com amuletos, uniformes, headgears, armas e adicionais.
  • CONSERTADO – Várias melhorias e atualizações no display de navegação do caster/espectador.
  • CONSERTADO – Várias melhorias e correções na interface do usuário no menu, incluindo o fraseado nos banimentos.
  • CONSERTADO – Várias falhas visuais na interface do usuário e na loja para alguns itens in-game.
  • CONSERTADO – Ao criar condições de jogo para uma Partida Personalizada, Residência era o único mapa disponível para seleção. Diversas configurações de personalização também estavam ausentes.
  • CONSERTADO – A mensagem de pontuação era a mesma para quem destruía e desativava a C4.
  • CONSERTADO – Diversos problemas com a interface do usuário com os ícones de Agente e itens in-game.
  • CONSERTADO – Problemas de funcionalidade e IU dentro do menu de Opções.
  • CONSERTADO – Pacotes de Moedas e as abas de Conteúdo Digital não podiam ser acessadas na Loja do PS4.
  • CONSERTADO – Itens de personalização equipados anteriormente permaneciam no jogo salvo, mesmo quando o jogador não possuía o item.
  • CONSERTADO – O ícone de carregamento ficavam presentes durante a fase de banimento de mapa até que o cenário fosse escolhido.
  • CONSERTADO – Pings de jogadores mortos não eram replicados no modo espectador.
  • CONSERTADO – Barricadas parcialmente destruídas obstruíam a tela de vitória pela maior parte de sua duração.
  • CONSERTADO – O feed de eliminações exibia um marcador de caveira para alguns Agentes se estes eliminaram com seus gadgets.

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