Nesta nova edição das Notas do designer, daremos mais detalhes sobre as modificações de equilíbrio que chegam após o servidor de testes da temporada Brutal Swarm, além de esclarecermos o porquê das mudanças.
MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS
DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA
Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um Agente. Essa noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.
Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.
TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES
EQUILÍBRIO DAS ARMAS
RECUO DAS ARMAS
- O recuo das armas nos consoles não acompanha mais as mudanças feitas no PC e não é impactado pelas modificações a seguir.
- O recuo vertical aumentou em todas as armas e foi ajustado aos níveis de força esperados.
- Aumentamos o recuo geral em:
- Todos os rifles de assalto
- Todas as metralhadoras leves
- Todas as submetralhadoras
- Pistolas-metralhadoras
Público visado pela alteração: Todos.
Essa é uma mudança universal que sabemos que será contenciosa em todos os sentidos, já que aborda quase todas as armas de Siege. Pensando nisso, existem armas no jogo comumente descritas como “raios laser” devido à falta de recuo e de adicionais para controle de recuo em geral, sendo quase despercebido em alguns casos. Confiamos que com a introdução de Campo de Tiro como um lugar para se acostumar com novos padrões de recuo, esse ajuste ajudará a preparar o terreno para um melhor equilíbrio no futuro.
Fizemos ajustes no recuo não apenas na intensidade vertical, mas também na horizontal em alguns casos. Armas com carregadores de alta capacidade, como metralhadoras leves, terão os recuos vertical e lateral mais fortes após fogo sustentado.
Armas com padrões de recuo fortes e fracos, como R4C, 416-C, UMP45, C1 ou M12, manterão recuos bem similares. Revisamos cada arma individualmente com base em vários parâmetros, como taxa de disparo, dano por segundo e quais Agentes as usam.
RECUO DAS ARMAS NOS CONSOLES
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Suavizamos o recuo geral:
- M762
- R4C
- MX4
- EVO-3 Scorpion
- POF-9
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Aumentamos o recuo geral:
- 6P41
- LMG-E
- G8A1
- Spear .308
Público visado pela alteração: Todos.
De maneira geral, quisemos melhorar a experiência de tiro no console. Thunderbird é uma das Defensoras mais fortes no momento. Parte dessa força vem do fato de sua arma principal ser uma ATK AR, e precisamos reduzir seu potencial letal.
ADICIONAIS DE RECUO
Esta é obviamente uma grande melhoria nas opções de adicionais – a razão principal por trás disso é possibilitar mais personalizações e possibilidades quanto ao uso dessas armas, também normalizando a distribuição geral dos adicionais disponíveis. Pense em nossa mudança recente para abrir os tipos de miras, mas extrapolada a outras categorias de adicionais. Esses ajustes podem ser facilmente vistos como buffs, já que nenhuma opção está sendo removida e qualquer combo que você gostava ainda pode ser feito (exceto o Corta-chama em rifles de atirador de elite). Esperamos que a maior seleção, sobretudo para ajudar a controlar o recuo, será usada especialmente junto de outras mudanças detalhadas aqui.
COMPENSADOR
Público visado pela alteração: Todos._
Adicionamos o compensador para também normalizar a distribuição. O objetivo é oferecer mais ferramentas para personalizar o recuo das armas.
- Compensador adicionado às seguintes armas:
- 6P41 (Fuze, Finka)
- M249 SAW (Gridlock)
- FMG9 (Nokk, Smoke)
- SPSMG9 (Kali, Clash)
- MP5 (Doc, Rook, Melusi)
- P90 (Doc, Rook)
- C1 9mm (Frost)
- M12 (Caveira)
CORTA-CHAMA
Público visado pela alteração: Todos
O Corta-chama só não faz muito sentido para rifles de atiradores, já que o Freio de Boca é consistentemente a melhor opção. Os novos rifles seguiram essa lógica, então deixamos os antigos alinhados.
-
O Corta-chama será removido dos seguintes DMRs:
- 417 (Twitch, Lion, Sens)
- Ots-03 (Glaz)
- CAMRS (Buck)
- SR-25 (Blackbeard, Flores)
- MK14 (Dokkaebi)
-
E será adicionado à seguinte arma:
- C1 9mm (Frost)
FREIO DE BOCA
Público visado pela alteração: Todos
Para ajudar a normalizar a distribuição, adicionamos o Freio de Boca a essas armas para mais opções de personalização do recuo das armas.
- Adicionamos o Freio de Boca às seguintes armas:
- 6P41 (Fuze, Finka)
- AUG A2 (IQ, Wamai)
- G8A1 (IQ, Amaru)
- M249 (Capitão)
- Bearing-9 (Hibana, Echo, TB)
- M249 SAW (Gridlock)
- SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
- SPSMG9 (Kali, Clash)
- C1 9mm (Frost)
CABO VERTICAL
Público visado pela alteração: Todos
A adição do Cabo Vertical é para oferecer aos jogadores maior controle sobre os padrões de recuo aumentados.
- Adicionamos o Cabo Vertical às seguintes armas:
- OTs-03 (Glaz)
- ARX (Nomad)
- C1 9mm (Frost)
- T-5 (Lesion, Oryx)
MAIS OPÇÕES DE GAMEPLAY
Essas mudanças visam dar mais opções aos jogadores. Estes agora têm que sacrificar o controle do recuo para usar alguns adicionais, tornando as escolhas mais significativas:
SILENCIADOR
Público visado pela alteração: Todos.
- Retiramos a redução de dano.
Com as mudanças mais amplas no recuo detalhadas nessas notas, esperamos que a escolha de um adicional para o cano torne-se mais significativa de forma geral. Para tal, quisemos fazer do silenciador uma decisão impactante devido à falta de mitigação do recuo, não mais por causa da falta de atenuação de dano.
CANO ESTENDIDO
Público visado pela alteração: Todos
Com o aumento no recuo, agora é uma escolha mais significativa optar por menor redução de dano vs maior controle de recuo. Mais armas terão acesso ao adicional Cano Estendido, garantindo maior utilidade com sua escolha de mira.
- Adicionamos o Cano Estendido às seguintes armas:
- 9x19VSN (Kapkan, Tachanka, Azami)
- MP5K (Mute, Wamai)
- FMG9 (Nokk, Smoke)
- MPX (Valkyrie, Warden)
- PDW9 (Jackal, Osa)
- T-5 (Lesion, Oryx)
- 552 Commando (IQ)
- G36C (Ash, Iana)
- Spear .308 (Finka, Thunderbird)
- Bearing-9 (Hibana, Echo, Thunderbird)
- K1A (Vigil)
- MP7 (Zero, Bandit)
- MP5 (Rook, Doc, Melusi)
- F2 (Twitch)
CABO ANGULAR
Público visado pela alteração: Todos
A adição do Cabo Angular é para propiciar aos jogadores mais opções agora que o Cabo Vertical terá maior impacto.
- Adicionamos o Cabo Angular às seguintes armas:
- L85A1 (Sledge, Thatcher)
- R4C (Ash)
- 417 (Twitch, Lion)
- OTs-03 (Glaz)
- 6P (Fuze, Finka)
- SR25 (BB. Flores)
- M249 (Capitão)
- LMG-E (Zofia)
- Spear (Finka, TB)
- ARX (Nomad, Iana)
- F90 (Gridlock)
- M249 SAW (Gridlock)
- MP5 (Doc, Rook, Melusi)
- 416 (Jäger)
- Vector (Mira, Goyo)
- T-5 (Lesion, Oryx)
- SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
LASER
Público visado pela alteração: Todos
Normalizamos a distribuição de miras laser, disponibilizando-as para todas as armas.
- Adicionamos a mira Laser às seguintes armas:
- OTs-03 (Glaz)
- G8A1 (IQ)
- GSH-18 (Finka, Fuze, Glaz, Kapkan, Tachanka)
- C75 AUTO (Dokkaebi, Vigil, Kali)
MIRAS DAS ARMAS
Público visado pela alteração: Todos
Tivemos muitos pedidos de miras específicas em armas específicas, por isso agora os Agentes têm acesso a todas as opções de mira até o máximo. Por exemplo, a L85A2 de Thatcher tinha acesso a todas as miras universais de 1x e apenas a 2.0x. Agora ele também poderá usar a 1.5x.
- Adicionamos todas as miras até o máximo permitido para os seguintes Agentes:
- Alibi, ACS12: +1.5
- Amaru, G8A1: +1.5
- Dokkaebi, BOSG: +1.5 +2.0
- Fuze, AK-12: +1.5
- Fuze, 6P41: +2.0
- Finka, Spear: +1.5
- Gridlock, F90: +1.5
- Goyo, TCSG: +1.5
- Hibana, Type: +2.0
- IQ, AUG: +1.5 +2.0
- Jackal, C7E: +1.5
- Kaid, TCSG: +1.5
- Lion, V308: +1.5
- Maestro, ACS12: +1.5
- Nomad, AK74: +2.0
- Osa, 556: +1.5
- Rook, MP5: +1.5
- Thermite, 556: +1.5
- Thatcher, AR33: +2.0
- Thatcher, L85A2: +1.5
- Vigil, BOSG: +1.5 +2.0
- Zofia, M762: +1.5
Alguns Agentes terão suas opções de aumento máximo reduzidas ou aumentadas para melhor nivelar seu alto potencial de eliminação.
- Mudamos a mira máxima disponível para os seguintes Agentes:
- Goyo, Vector: +1.5
- Ace, AK-12: -2.0 +1.5
- Iana, ARX: -1.5
- Mute, MP5K: -1.5
- Nomad, ARX: -2.5 +1.5
- Sledge, L85A2: -2.5
- Kaid, AUG: -1.5
- Finka, 6P41: -2.5 +2.0
- Zofia, LMG-E: -2.5
- Wamai, MP5: -1.5
- Capitão, Para: +2.0
- Blackbeard, MK17: +2.0
- Iana, G36: +1.5
- Frost, C1: +1.5
- Pulse, UMP: +1.5
GADGET BALANCING
GRANADA DE IMPACTO EMP
Público visado pela alteração: Todos
A Granada de Impacto EMP serve para criar novas janelas de oportunidade para Atacantes, além de oferecer uma alternativa pra Thatcher. Ela pode desabilitar eletrônicos num raio de explosão de 1,8 metros por 9 segundos. Esperamos que o gadget tenha um impacto positivo no meta.
- Adicionamos a Granada de Impacto EMP como 3º gadget aos seguintes Agentes:
- Blackbeard
- Montagne
- Dokkaebi
- Nokk
- Gridlock
- Sledge
- Lion
- Osa
GRANADA FRAG
Público visado pela alteração: Profissionais
Para reduzir a destruição colateral, vamos reduzir o raio não letal da granada. O alcance do dano letal permanece basicamente o mesmo, sendo a diferença quase imperceptível durante a partida. Esperamos encorajar o uso preciso das granadas ou que o jogador mude para um gadget mais preciso para lidar com a utilidade dos Defensores, se necessário.
- Reduzimos o alcance para 3,6 metros
- Mudamos a curva de dano (nova = laranja)
CARGA DE DEMOLIÇÃO PESADA
Público visado pela alteração: Casual
Embora esse ajuste não seja um enorme buff, a intenção foi tornar o combo com a EMP de Impacto mais confortável de se usar. Com a EMP de Impacto desabilitando fontes eletrônicas por 9 segundos e a carga levando 2 segundos para instalação mais 5 para explodir, a intenção foi aumentar a janela de oportunidade.
- Reduzimos de 5s para 4s o tempo de ativação
EQUILÍBRIO DE AGENTES
FUZE
- Reduzimos de 3s para 2s o tempo de perfuração
- Aumentamos a visibilidade do rastro da carga
- Adicionamos granada de fumaça com 3º gadget
Público visado pela alteração: Por Colocação (superior)
Fuze tem o mais alto potencial de destrutibilidade no jogo, então nesta temporada esperamos aumentá-lo. Reduzir o tempo de perfuração permitirá com que ele encadeie mais rapidamente. Isso aumentará seu potencial de destruição e sua habilidade de tirar os Defensores de suas posições, já que estes terão de reagir mais rápido para refutar as cargas.
Adicionamos granadas de fumaça apenas para dar uma outra opção. Ele terá mais flexibilidade com gadgets secundários para compensar seu primário.
KALI
- Aumentamos as cargas de 3 para 4
- Reduzimos os recuos vertical e horizontal da CSRX
- Aumentamos o tempo de recuperação da câmera da CSRX após o recuo.
Público visado pela alteração: Por Colocação (superior)
Quisemos tornar Kali mais interessante para lidar com as utilidades inimigas. Nesta temporada, ela terá mais tentativas de abrir paredes eletrificadas ou silenciadas. Ela terá mais recursos do que todos para destruir as utilidades inimigas com precisão mesmo de longe.
Ela está limitada ao rifle de atirador, o que nos possibilitará dar mais cargas a ela.
GLAZ
- Colocamos Claymore como 3º gadget
Público visado pela alteração: Casual
Com a adição de Claymore, esperamos aumentar a utilidade de Glaz oferecendo outra opção para compensar o fato de seu gadget primário ser situacional.
CAPITÃO
- Adicionamos a Gonne-6
Público visado pela alteração: Por Colocação (superior)
A adição de uma nova arma aumentará a utilidade e versatilidade de Capitão, tornando-o útil em mais situações. Sabemos que ele não é muito interessante a jogadores de Por Colocação por sua utilidade ser mais orientada a execuções. Esperamos que ele se torne mais atrativo no modo competitivo.
IANA
- Removemos a Gonne-6
Público visado pela alteração: Profissionais
Removemos a Gonne-6 para devolvermos Iana onde ela estava antes da Y6S1 em termos de utilidade. Não esperamos que ela caia tanto quanto antes, agora que sua utilidade foi exposta. Torcemos para que com a redução do público das granadas frag ela seja uma boa Agente para se escolher a qualquer momento.
FINKA
- Substituímos granada frag por granadas de fumaça
Público visado pela alteração: Profissionais
Reduzimos de 3 para 1 os explosivos de Finka com o maior nerf sendo as granadas frag para reduzir sua utilidade. As granadas de fumaça possibilitarão que ela passe de uma Agente de entrada para apoio, focando na execução do local e mantendo os aliados vivos. Granadas atordoantes seguirão com os jogadores mais agressivos.
MAVERICK
- Substituímos granada frag por granadas atordoantes
Público visado pela alteração: Profissionais
Nosso objetivo com essa substituição foi para reduzir sua utilidade e fazê-lo voltar até onde estava no lançamento. Introduzimos ainda a EMP de Impacto, esperando oferecer uma verdadeira alternativa a Thatcher.
BUCK
- Adicionamos a Gonne-6
Público visado pela alteração: Profissionais
Esperamos que a adição da Gonne-6 aumente a utilidade e versatilidade de Buck, além de compensá-lo pela redução de granadas frag. Agora que Buck tem presença sólida, ficaremos de olhos bem abertos nele.
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