27/6/2017

Introdução à Coleta de Dados: Estatísticas da Velvet Shell

Como anunciamos durante as finais da Primeira Temporada, implementaremos, pela primeira vez, uma Coleta de Dados para as estatísticas da Primeira Temporada do Ano 2. Como anunciamos durante as finais da Primeira Temporada, implementaremos, pela primeira vez, uma Coleta de Dados para as estatísticas da Primeira Temporada do Ano 2. Para esclarecermos melhor esse processo, pedimos a Geoffroy Mouret, nosso analista de inteligência de jogos trabalhando em Rainbow Six Siege, para apresentar nossa série de Coleta de Dados e oferecer mais informações sobre como os jogadores podem utilizar esse material.

R6: Qual é o trabalho dos analistas em Rainbow Six Siege?

Geoffroy Mouret: Os analistas trabalham com diferentes equipes de produção de R6 para coletar dados in-game e ajudá-los a obterem conclusões valiosas através da análise dos dados. Somos os especialistas para saber a proporção de vitórias/derrotas dos Agentes, as estampas favoritas ou até mesmo estatísticas mais detalhadas, como o número médio de vezes que Montagne é eliminado por companheiros de equipe diariamente.

R6: O que é a série de Coleta de Dados?

GM: Percebemos o quanto a comunidade ansiava por estatísticas avançadas de nosso jogo e, ao invés de oferecer dados superficiais, pensamos que gostariam de uma versão mais completa. É por isso que temos o prazer de apresentar o primeiro capítulo de nossa série de Coleta de Dados.

A cada temporada, revisaremos tudo o que aconteceu, atualização por atualização, observando vários elementos. E, como não poderemos responder a todas as perguntas, ofereceremos também um subconjunto de nosso banco de dados para que possam investigar mais a fundo.

R6: Qual é o trabalho dos analistas em Rainbow Six Siege?

GM: Para nossa primeira coleta de dados, gostaríamos de apresentar três diferentes arquivos que podem usar, dependendo de seu conhecimento de pesquisa de dados ou da profundidade de análise que desejam fazer:

  • dataDump_s5_summary_operator_loadout.csv (39Mo)

    • Estatísticas por Agente, por nível de habilidade e por loadout
    • O loadout inclui armas primárias e secundárias e gadget secundário
    • Possibilita calcular proporção de vitórias, taxa de escolha e proporção de eliminações e mortes
    • Número de rodadas vencidas (nbWins)
    • Número de eliminações (nbKills)
    • Número de mortes (nbDeaths)
    • Número de rodadas jogadas (nbPicks)
  • dataDump_S5_summary_objectives.csv (767Mo)

    • Estatísticas por local-objetivo e por Agente
    • O loadout não está incluído
    • Possibilita calcular escolhas de objetivo e proporção de vitórias
    • Dividido entre diferentes locais-objetivos, por mapa e por modo de jogo
  • dataDump_S5.csv (19.3Go)

    • Extrato detalhado das rodadas jogadas
    • Atenção, pois este arquivo é extremamente pesado e deve ser usado por aqueles acostumados a trabalhar com esse tipo de base de dados.
    • Possibilita obter mais informações sobre extras, composição de equipes, contadores, tempo jogado, condições de vitória etc.

O extrato é uma amostra das partidas por colocação da Primeira Temporada do Ano 2. Ele contém uma linha por rodada e por jogador com as informações a seguir:

Partida

  • dateId: Data da partida (AAAA/MM/DD)
  • platform: PC / XOne / PS4
  • gamemode: Bomba / Proteger / Refém
  • mapname: Nome do mapa

Rodada

  • dateId: Data da partida (AAAA/MM/DD)
  • winRole: A equipe que venceu a rodada (Atacantes/Defensores)
  • endRoundReason: A condição da vitória (Oponentes eliminados/Bomba desativada...)
  • roundDuration: Duração da rodada em segundos

Player (per round)

  • clearanceLevel: O nível de acesso do jogador naquela partida
  • skillRank: A colocação do jogador naquela partida (Cobre/Bronze...)
  • endRoundReason: A condição de vitória (Oponentes eliminados/Bomba desativada...)
  • role: O papel do jogador naquela rodada (Atacante/Defensor)
  • operator: O Agente do jogador naquela rodada
  • hasWon: Indica se o jogador venceu ou perdeu essa rodada (1 para vitória, 0 para derrota)
  • nbKills: Número de eliminações realizadas pelo jogador naquela rodada
  • isDead: Indica se o jogador foi eliminado nessa rodada
  • primaryWeapon: A arma primária escolhida pelo jogador naquela rodada
  • primaryWeaponType: O tipo da arma primária
  • primarySight/primaryGrip/primaryUnderbarrel/primaryBarrel: Os extras da arma primária
  • O mesmo para a arma secundária
  • SecondaryGadget: O gadget secundário daquele Agente

R6: Esses são todos os dados que temos?

**GM: **Essas não são todas as informações que temos à disposição. Porém, há muito material aqui para satisfazer a curiosidade de todos. Sabemos que há muitos membros talentosos em nossa comunidade que poderão descobrir muitas coisas incríveis, e esperamos que se divirtam tanto quanto nós quando se trata de revelar padrões ou elementos fantásticos em Rainbow Six Siege.

R6: Como os jogadores devem utilizar esses dados?

**GM: **Como quiserem! Isso deve ser algo prazeroso para que nossa comunidade possa se divertir. Entretanto, gostaríamos de lembrar que devem ter um pouco de cautela ao considerar os dados. Quando trabalhamos com designers de games, é essencial que utilizemos material relevante a suas questões específicas. Análise de dados trata-se de contexto, e você pode ter o padrão mais avançado do mundo, mas de nada adianta se os seus resultados forem completamente parciais.

Por exemplo, ao trabalhar com taxas de escolha, geralmente dividimos os jogadores por colocação de habilidade para evitar a combinação de diferentes metagames. Há inúmeros exemplos de como o jogo varia de acordo com colocação, plataforma, condições de jogo etc. Veja abaixo como Fuze tem alta taxa de escolha em Cobre, mas é deixado de lado em Diamante, ao passo que Bandit é mais popular em Diamante do que em Prata.

Qualified Teams PC

Taxas de escolha de Fuze (esquerda) e Bandit (direita) por entre as colocações na última atualização (colocação no PC)

Embora esse extrato seja bem grande, lembre-se de que Siege é um jogo complexo e requer muitos dados para obtermos resultados significativos. Por exemplo, algumas pessoas podem desejar conferir eventos específicos, como a proporção de eliminações e mortes de Tachanka para jogadores Diamante, na Sala da contabilidade, no mapa Clube, encarando Blitz, em parceria de Doc e Bandit com espingardas, jogando no Xbox One. Tenha em mente que é um pouco arriscado tirar conclusões a partir desses raros eventos isolados.

Poderia passar o dia falando sobre outras armadilhas e perigos do uso inadequado dos dados (melhor nem começar a falar sobre a precisão das armas!), mas a essa hora o pessoal já começa a ficar entediado e quer saber apenas dos resultados. Então vejamos o que rolou nessa temporada!

Baixar os dados

Dados do loadout do Agente

Dados do objetivo

Subconjunto completo (Atenção: apenas para pessoas com experiência em pesquisas ou programas de banco de dados – além disso, ele tem 19GB)

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