11/4/2019

Notas do designer da atualização Y4S1.3

Na metade de cada Temporada, as “Notas do designer” oferecem informações sobre o trabalho de nossa equipe de equilíbrio do jogo. Trabalhamos com dados coletados desde as alterações de Wind Bastion e da adição dos novos Agentes australianos.

Contamos com o feedback dos jogadores para nos ajudar a saber por onde começar, e dados coletados para conduzir os ajustes de equilíbrio. Combinamos ambos os aspectos para decidir se as modificações são necessárias. Compartilhar essas informações ajudará a explicar nossas mudanças e a razão por trás delas.

ATACANTES

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 att

DEFENSORES

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 def

PRÓXIMAS ALTERAÇÕES

Lion:

  • Substituição do contorno do escâner por um efeito negativo vermelho
  • Redução no tempo do alerta da habilidade e 3 para 1.5 segundos
  • Redução no escaneamento de 4 para 2 segundos
  • Redução no tempo de resfriamento da habilidade de 27 para 15 segundos
  • Aumento no número de cargas de 2 para 3

O reparo em Lion está concluído. Essa mudança visa reduzir a sensação de opressão causada por sua habilidade, ao passo que mantém sua função de coletor de informações. Após os ajustes apresentados, esperamos que os jogadores reflitam mais antes de usar essa habilidade e que precisem de mais habilidade para trazer vantagem à equipe atacante.

Ao trocar do contorno do escâner para um efeito negativo (como o de Alibi), a eficácia da detecção do inimigo será diminuída. Agora, defensores em movimento podem ser detectados até três vezes, com 1 segundo entre pings. O escâner de Lion será mais viável e permitirá que os defensores revidem detecções bem-sucedidas do jogador.

A duração total da habilidade de Lion é menor tanto para a fase de alerta quanto de escaneamento, esta última tendo 3,5 segundos (de 7s).

Para equilibrar as coisas, aumentamos o número de usos para 3 e diminuímos o tempo de resfriamento.

Capitão

  • Redução no dano do dardo de 19 para 12
  • Aumento no tamanho da área de efeito
  • A área leva 2 segundos para atingir tamanho máximo
  • Os dardos seguem uma trajetória retilínea por 10 metros, depois dos quais começam a cair em razão da gravidade.

Queremos que Capitão volte ao seu propósito original, isto é, ser um Agente de bloqueio de área. Isso é possível com modificações adicionais num sistema de propagação aperfeiçoado que fará com que a área de efeito não mais atravesse objetos.

Além disso, baseado no retorno da fase inicial no servidor de testes, ajustamos o tempo necessário para expandir a área de efeito ao tamanho máximo. Isso dará aos jogadores tempo para reagir ao uso dos dardos asfixiantes.

Nomad

  • Adição de uma indicação sonora na ativação dos Airjabs.
  • Granadas atordoantes em lugar da Claymore.

Em resposta ao feedback sobre a dificuldade de combater os Airjabs, adicionamos uma indicação sonora após o uso do gadget. Nosso objetivo é recompensar jogadores atentos para avistem Airjabs próximos e reajam adequadamente.

Graças a seus Airjabs, os defensores já tinham três gadgets desenvolvidos para se opor a ela. É por isso que decidimos lhe dar granadas atordoantes.

Ying

  • A fim de tornar as Candelas mais intuitivas e simples, invertemos a mecânica de cozimento.

Assim como as granadas, quanto mais tempo cozinhá-las, mais rápido irão explodir. Essa mudança também serve para fazer com que os jogadores de Ying se esforcem mais planejando seus ataques e para reduzir o uso excessivo da Candela.

Kaid

  • Reduzimos a munição total da TCSG12 para 51 (de 61).
  • O dano da AUG-A3 aumentou de 27 para 33.

Ao reduzir o número de balas, queremos que os jogadores escolham entre destruir paredes leves ou preparar sua defesa, usando a arma para repelir atacantes.

O aumento do dano da AUG-A3 deve torná-la uma escolha mais viável.

Maestro

  • Para reduzir a eficácia dos Evil Eyes, suas janelas à prova de balas agora ficarão entreabertas quando afetados por EMPs ou drones de choque.

Ao permitir que Thatcher ou Twitch tenham efeito sobre os Evil Eyes, queremos que as equipes dependam um pouco menos de agentes de destruição leve. Maestro também terá que ser mais cauteloso ao posicionar seus gadgets.

Blitz

  • Para reduzir a frustração gerada pelo agente, o tempo de resfriamento do flash do escudo balístico aumentou (de 2 para 7 segundos).

Buscamos reduzir a frustração gerada por Blitz, sem comprometer sua habilidade de atacar o objetivo. O aumento do tempo de resfriamento dará uma margem maior para os defensores se adaptarem e fazerem frente ao agente.

Echo

  • IQ agora pode detector Echo quando ele estiver usando seu PDA.

Para consistência, IQ agora poderá detectar Echo quando ele estiver usando seu PDA.

Status atual

Doc e Rook

Depois da redução no dano da MP5 (atualização Y3S4.2), percebemos uma leve redução nas taxas de escolha de Doc e Rook, bem como em suas proporções de vitórias. Ambos continuam sendo duas âncoras sólidas que agora estão mais próximas dos outros defensores em termos de estatísticas.

Ash

A remoção da ACOG de Ash em Burnt Horizon foi uma tentativa de reduzir sua taxa de escolha. Removemos um acessório popular que era desnecessário a seu papel de opener. Depois de uma queda impressionante de 20% em sua taxa de escolha, ela permanece uma atacante popular e sua proporção de vitórias chegou até a melhorar.

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