O Team Rainbow foi reativado para aniquilar a mais perigosa ameaça terrorista que o mundo já viu, os White Masks. Você irá confrontar essa nova ameaça agora que o modo clássico PvE de Rainbow Six, Terrohunt, está de volta na franquia em Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Os inimigos serão mais numerosos e perigosos do que nunca, utilizando um conjunto de arquétipos de IA inimiga que irá testar suas habilidades e determinação nesta versão expandida de Terrohunt. Aliado ao novo Siege Generator, você nunca terá a mesma experiência duas vezes. Passamos os últimos meses trabalhando nos detalhes do altamente competitivo PvP, e estamos animados para compartilhar mais do jogo com esta experiência PvE desafiadora e re-jogável.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/ne-w89KTKqI/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/ne-w89KTKqI?rel=0)
MODES & SIEGE GENERATOR
Terrohunt é parte do DNA da série Rainbow Six, e se destaca como evidência da mecânica principal do jogo, focando na tática. Nos títulos anteriores era apenas um modo de jogo, mas estamos ampliando sua extensão em Rainbow Six Siege para abranger múltimos tipos de jogo, configurações de dificuldade, configurações de cenário e possibilitando matchmaking cooperativo pela primeira vez. Jogando sozinho ou de forma cooperativa com até outros 4 jogadores, Terrohunt o colocará tanto no papel de ataque quanto de defesa nos seguintes modos de jogo:
- Terrohunt Clássico
- Desarme de Bomba (demonstrado esta semana durante a E3
- Extração de Refém
- Proteção de Refém (modo defensivo)
Esses modos serão definidos em 11 localizações mundiais distintas, cada uma jogável durante o dia ou a noite. Para maximizar a re-jogabilidade, incluímos também no jogo um Siege Generator, que mistura e combina variáveis para criar operações Terrohunt únicas - desde o modo, mapa e hora do dia até as localizações dos objetivos e uma das muitas fortificações predefinidas. O Siege Generator também irá fornecer uma seleção aleatória de arquétipos de IA inimiga, que você terá de adaptar para cada round.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/n_BIub6YQ64/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/n_BIub6YQ64?rel=0)
ARQUÉTIPOS DE IA INIMIGA
A fim de captar a dinâmica dos ataques e simular a experiência das unidades contraterrorismo, a IA dos inimigos foi criada desde o princípio para que fossem experts do cerco, assumindo o papel tanto de forças atacantes quanto defensoras. Esses inimigos de IA são treinados para plantar barricadas, reforços e preparar armadilhas e emboscadas para os membros em desvantagem da equipe Rainbow. Em Proteger Refém, estarão equipados com explosivos e equipamentos para rapel, prontos para testar e romper suas defesas.
“Tudo que você possa vir a esperar da parte PvP do jogo, seus inimigos de IA estarão aptos a fazer em PvE,” explica Jérôme Lasserre, Líder de equipe - Sistemas do centro de IA.
A IA inimiga virá em múltiplos arquétipos, trabalhando juntos para oporem-se a você. Por exemplo: o arquétipo “Engineer” irá focar inteiramente em instalar barricadas e armadilhas. O “Roamer” é responsável por preparar emboscadas, e tentar flanqueá-lo quando menos esperar. O “Bomber” possui proteção pesada e está equipado com explosivos, que irá detonar após avistá-lo. Todos eles são controlados por um gerenciador de estratégia de IA, que reage a suas ações e leva o inimigo a realizar um contra-ataque optimizado e realístico.
Além de simplesmente permitir que você viva a experiência de ser um agente de uma unidade contraterrorismo num cenário PvE, nossa principal meta com a IA era criar sistemas que fossem altamente desafiadores para jogadores de todos os níveis, mas que jamais fossem considerados injustos (embora tenhamos certeza de que você os amaldiçoará bastante ao jogar). Estes arquétipos irão desafiar você e seus companheiros de equipe, para que seja o melhor jogador ou time possível.
“Equilibrar a dificuldade é um desafio que tentamos assumir no início do desenvolvimento. Nós queríamos entender o que criava dificuldade em nosso jogo, e aspectos como a localização de inimigos no mapa, qualidade e precisão dos disparos, e movimentos e posicionamentos são onde encontram-se os maiores desafios. O que não iremos fazer é aumentar a quantidade de dano que podem sofrer, ou quanto dano causam a você,” diz Lasserre sobre nossa abordagem para com a dificuldade da IA.
NOS SIGA
Ainda há mais a ser compartilhado. Esta semana iremos exibir Terrohunt na E3 com uma demonstração ativa do modo PvE Desarme de Bomba num mapa novíssimo, chamado Consulado. Iremos também revelar outro mapa do jogo que será utilizado para PvP na cabine, Hereford Base, o lendário quartel-general dos Rainbow e base dos SAS.
O diretor criativo Xavier Marquis e o produtor Sebastien Labbe irão responder a suas perguntas sobre Terrohunt e mais durante uma entrevista ao vivo no Twitter, nesta quinta-feira às 9am. Faça suas perguntas em @Rainbow6game e nos siga para ter os conteúdos mais recentes da E3!
[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
Chase “Electr1cPanda” Straight - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Chase é um americano aloprado que vive no Canadá, adora música, "discotecar", "blogar" e, é lógico, jogar por horas a fio. Sem preconceitos, Chase adora jogar tanto em consoles quanto em seu PC feito em casa. Dê um "oi" e mande fotos de gatos (ganha pontos se estiverem usando equipamentos do R6) no Twitter @R6ComDevs.
Genevieve "Livinpink" Forget - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Gen responde pela alcunha "Livinpink" no mundo dos games. É conhecida por seu envolvimento em inúmeras comunidades de jogos de competição por seu trabalho com mídia e personalidade dos eSports. Participa de sessões semanais de Dungeons and Dragons transmitidas ao vivo. Também "tuita" como @R6ComDevs.