[R6S] Y5S3 Designer's Notes

17/8/2020

Notas do designer da pré-temporada Y5S3

Nesta nova edição das Notas do designer, daremos maiores detalhes dos ajustes de equilíbrio que chegam com a atualização Shadow Legacy e da razão por trás deles.

Agentes

Maverick

  • Aumentamos o número de cargas de gás (de 5 para 6).

Grupos visados pela mudança: Casuais e Por Colocação (topo).

Hoje, Maverick precisa de 2.5 cargas para abrir um alçapão com o Maçarico.

O número anterior de cargas de gás deixava uma margem de erro muito pequena para abrir dois alçapões, mesmo para jogadores profissionais.

Com o aumento do número de cargas disponíveis, gostaríamos de dar um empurrãozinho na presença dele no espectro Casual.

Essa mudança não fará com que especialistas no Maçarico abram mais de dois alçapões, o que já era o caso na Y5S2. Contudo, o gerenciamento dos recursos deve ficar mais fácil para todos.

Iana

  • Agora o Replicador Gemini (holograma da Iana) é capaz de usar o sistema de marcação 2.0.

O holograma é uma cópia da Iana e os controles relacionados ao sistema de marcação também são os mesmos.

Esperamos que essa alteração reforce o nível de sinergia e cooperação que a Iana leva à equipe de atacantes. Com isso também visamos racionalizar e aprimorar a habilidade dela.

Thatcher

  • EMPs irão desativar gadgets, ao invés de destruí-los.
  • O efeito da EMP aumentou para 15s (de 10s, quando aplicável).
  • Pegar um gadget desativado anula o efeito da EMP.
  • O efeito da EMP não afetará gadgets dentro do inventário do Agente.

Grupos visados pela mudança: Casual, Por Colocação (topo) e Pro League.

Muitas vezes, as EMPs do Thatcher acabavam destruindo gadgets dos Defensores por acidente ou sem real intenção.

Os gadgets a seguir, quando afetados pelas EMPs, ficam desabilitados por 15s, ao invés de serem destruídos como antes do patch Y5S3:

  • C4
  • Dispositivo Bloqueador de Entrada do Kapkan
  • ADS do Jäger
  • Minas Gu do Lesion¹
  • Minas GRZMOT da Ela
  • Disruptor de Sinal do Mute
  • Granada de Gás Remota do Smoke
  • Rtila Electroclaw do Kaid
  • Lançador de Peste do Mozzie
  • Fio de Choque do Bandit
  • Drone Yokai do Echo²

Nota¹: Quando afetadas pelas EMPs do Thatcher, as Minas Gu agora perdem o efeito de camuflagem e não serão ativadas e nem destruídas quando pisadas.

Nota²: O drone Yokai já era desativado pela Granada EMP, porém, a recarga da Onda Sônica ainda ocorria. Este não é mais o caso em Shadow Legacy, já que a recarga da Onda também será suspensa por 15s.

Truque do Bandit (e outras técnicas similares):

Uma bateria desativada pode ser apanhada para sair desse estado. Porém, isso leva mais tempo de ser realizado do que colocar uma nova bateria depois que a primeira tenha sido destruída.

O truque do Bandit deve permanecer muito eficiente contra batedores mais lentos como Hibana, Ace ou a nova carga de demolição secundária.

Efeito da EMP e o Detector de Eletrônicos da IQ:

Além disso, atualizamos o feedback do gadget da IQ quando ela encontra um dispositivo eletrônico desativado.

O contorno branco em volta do gadget eletrônico ainda está presente, mas a animação pulsante ao redor dele não é exibida.

Jogadores com Thatcher terão que pensar um pouco mais e aumentar a sinergia com os companheiros antes de gastarem seus recursos.

Sabemos que é uma mudança grande para Thatcher e que ela deve trazer maior consistência ao efeito da EMP no Siege.

O desempenho dos Defensores pode melhorar como consequência, mas iremos acompanhar o impacto da mudança e agir conforme necessário.

Armas

Quase toda nossa seleção de armas será modificada com a adição de novas miras.

Dada a importância dessas alterações, um artigo especial com detalhes adicionais será publicado em breve.

Gadgets

Carga de demolição pesada

  • Adicionamos um novo gadget secundário: carga de demolição pesada

Agentes afetados:

  • Montagne, em lugar das granadas atordoantes.
  • Ying, em lugar das cargas de demolição.
  • Fuze, em lugar das granadas de fumaça.
  • Finka, em lugar das cargas de demolição.
  • Amaru, em lugar da Claymore.
  • Nøkk, em lugar das cargas de demolição.
  • Capitão, em lugar das granadas atordoantes.
  • Lion, em lugar da Claymore.

Grupos visados pela mudança: Casual, Por Colocação (topo) e Pro League.

Com a adição da carga de demolição pesada, nosso objetivo é oferecer à equipe atacante mais ferramentas contra seus oponentes.

A escolha de um demolidor pesado é quase obrigatória em mapas de bomba. Ela reduz a flexibilidade da composição da equipe atacante e aumenta a pressão no Agente que abre paredes e alçapões reforçados.

O gadget não se sairá tão bem quanto autênticos demolidores pesados. Ele leva 3 segundos para ser instalado e 6 segundos para explodir; a ativação da carga será automática.

A fenda criada será pequena demais para que jogadores a cruzem correndo, sendo necessário agachar ou saltar ao passar.

Esse novo gadget pode abrir uma janela de oportunidade a equipes que desejam adotar uma abordagem mais versátil e reduzir a pressão em Hibana, Maverick, Ace e Thermite.

É uma mudança importante e os resultados serão monitorados de perto. Gostaríamos de ver se a lista de Agentes acima irá aumentar também.

Mundo

Alçapões reforçados

  • Vários dispositivos de demolição pesada podem ser combinados para detonar um alçapão reforçado.

Grupos visados pela mudança: Por Colocação (topo) e Pro League.

Com o patch Y5S3, apresentamos uma mudança que permitirá que os atacantes destruam efetivamente um alçapão reforçado, com a combinação de diferentes dispositivos de demolição pesada.

Se um Agente não abrir completamente o alçapão, outro poderá terminar o serviço e investir recursos proporcionalmente ao que já foi feito.

Antes de Y5S3, a abertura de um alçapão reforçado exigia uma Carga Exotérmica, ou 4 X-Kairos, ou 116 impactos do Maçarico, ou 2 Selmas.

Os alçapões eram destruídos somente quando uma dessas condições fosse cumprida. Quando X-Kairos suficientes fossem destruídos para negar a destruição do alçapão, Maverick ainda era necessário para investir 2.3 cargas (ou 116 impactos do Maçarico) para abri-lo.

Com a chegada da nova carga de demolição pesada, como temos cada vez mais ferramentas de destruição, também sentimos a necessidade de podermos combiná-las.

Agora, alçapões reforçados terão um total de um milhão de pontos de vida e cada dispositivo causará danos conforme a seguir:

  • 1 Carga exotérmica: 1M
  • 1 X-Kairos: 250k
  • 1 Impacto do Maçarico: ~87k
  • 1 Selma: 500k
  • 1 Carga de demolição pesada: 1M (3 ou mais cargas cônicas devem estar sobre o alçapão).

Com essa mudança, você poderá combinar seus recursos para alcançar com mais eficácia o um milhão de pontos necessários para destruir o reforço.

Não mudamos o funcionamento dos dispositivos, estamos apenas abrindo as portas para mais estratégias e sinergia.


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