17/3/2017

Os servidores de testes técnicos estão chegando!

Estamos animados por dar continuidade a nosso comunicado anterior sobre o servidor de testes técnicos (TTS, em inglês). Como o nome sugere, esta plataforma será utilizada para testar novos recursos dentro de um ambiente controlado que nos permite atuar sem impactar no jogo “ativo”.

A partir do final de março, o servidor de testes estará disponível para um grupo seleto de jogadores de PC na região da Europa Ocidental. Os jogadores convidados para o teste foram selecionados entre os mais ativos daquela região. Nossa intenção é disponibilizar os servidores de testes internacionalmente ao longo do tempo. Decidimos utilizar a região da Europa Ocidental para os testes iniciais pois nossos dados sugerem que ela vai nos oferecer a maior quantidade de variáveis para que obtenhamos os melhores resultados possíveis nestes primeiros testes. Isso também nos permitirá monitorar o status dos servidores em tempo real, além de maximizar nossa capacidade de reação.

A primeira fase do servidor de testes será voltada à implementação de um novo sistema de organização de partida, o One Step Matchmaking. Estamos muito empolgados com as mudanças que o One Step Matchmaking irá trazer ao jogo, e nosso diretor criativo, Xavier Marquis, tem algo a nos dizer a respeito.

“Nossa primeira conquista para a comodidade do jogador no Segundo Ano será uma reformulação completa no sistema de organização de partida. Ela será afetada em dois níveis. Primeiramente, a organização de partida será direta. Precisamos de um grupo de 10 jogadores, e assim que reunidos, já era! Redistribuímos todos ao mesmo tempo, formando duas equipes. Mas além disso, a nova alteração irá permitir que a organização de partida ocorra de forma independente. Assim, você tem a liberdade de fazer o que deseja enquanto navega à vontade pelos menus. É possível explorar o jogo sem restrições durante o processo de organização de partida. Maior comodidade, além de uma melhor organização.”

Cada fase do servidor de testes se voltará para diferentes aspectos do jogo. Vamos fornecer a maior quantidade possível de informações sobre o objetivo dos próximos testes antes do início de cada um.

F.A.Q.

É necessário ter o jogo para participar do servidor de testes técnicos?

Sim. É preciso ter a versão completa do jogo; isso também se aplica a jogadores que adquiriram a Edição Inicial.

Quais plataformas?

PC. O servidor de testes estará disponível por meio da Uplay.

Será necessário baixar o jogo novamente antes de cada teste?

Nossa intenção é minimizar o número de vezes que os participantes terão de baixar o jogo. Normalmente será necessário apenas um patch para que o cliente do seu servidor de testes seja atualizado. Porém, dependendo das mudanças no foco de uma determinada sessão de testes, pode ser necessário um download completo.

Onde baixar o cliente do servidor de testes?

Para baixar a versão do servidor de testes do jogo, siga este link. Você será direcionado para o devido endereço do PC cliente Uplay para baixar o jogo quando ele estiver disponível.

É possível manter tanto o cliente ativo quanto o cliente do servidor de testes ao mesmo tempo?

É possível ter ambos os clientes instalados no mesmo computador. As alterações nas configurações feitas no cliente do servidor de testes não se estendem ao cliente ativo, e vice-versa.

Usuários do Steam poderão jogar por meio do PC cliente Uplay?

Sim. Os usuários que possuem Rainbow Six Siege no Steam poderão participar das sessões no servidor de testes quando conectados através de sua conta Uplay. Atenção: o cliente pode ser baixado e executado apenas por meio do PC cliente Uplay.

Como relatar bugs?

Para a fase de testes iniciais do TTS, teremos um URL designado para relatar falhas/bugs encontradas no servidor de testes.

Quantas pessoas poderão jogar ao mesmo tempo?

Limitaremos o número de slots disponíveis para testes em nossos servidores. Ao atingir a capacidade máxima, espera-se que alguns jogadores se deparem com uma mensagem de erro devido à indisponibilidade dos serviços da Ubisoft. Isso nos auxiliará a limitar o impacto que as rodadas nos servidores de testes possam ter nos servidores ativos. Lembre-se: não falte ao trabalho ou às aulas para curtir as sessões nos servidores de teste!

Será possível realizar compras no servidor de testes?

Não. Ao invés de sugerir que compre itens no servidor de testes, já nos adiantamos e desbloqueamos tudo para você. Agora você pode ser fashion e estratégico. Aproveite!

Meus itens e progresso serão transferidos do meu jogo ativo ao servidor de testes?

Nenhum conteúdo será transferido dos servidores ativos aos servidores de testes. Você receberá gratuitamente todos os itens e Agentes no servidor de testes, por isso uma transferência de progresso é desnecessária. Da mesma forma, nenhum progresso, itens ou estatísticas serão transferidos de volta para os servidores ativos ao final dos testes.

Qual o conteúdo disponível para testes?

O objetivo das sessões nos servidores de testes é oferecer elementos diferentes do jogo para testes muito específicos. O cliente TTS não será permanente, e algumas sessões podem ter uma seleção extremamente limitada de Agentes, mapas, armas e adicionais, dependendo da finalidade daquele teste específico.

Qual será o tempo dessas sessões?

Como dito anteriormente, os servidores de teste não serão permanentes. Cada teste será realizado por um período de 24-72 horas, conforme o tempo necessário para que obtenhamos todas as informações de que precisamos. Algumas sessões podem ser mais longas ou breves, mas a maioria irá durar de 1 a 3 dias.

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