No início do Ano 5, anunciamos o desenvolvimento do Sistema de Reputação no Rainbow Six Siege. Pretendíamos lançá-lo no final do ano, mas devido à pandemia, adiamos o lançamento global. Contudo, implementamos partes do sistema a cada lançamento de temporada desde a Operation Shifting Tides, resultando em um sistema live que, atualmente, está em segundo plano.
Conhecendo o Sistema de Reputação
O Sistema de Reputação dá aos jogadores as ferramentas necessárias para que sejam membros positivos da comunidade Siege, ao mesmo tempo que é um recurso educacional que ajuda os jogadores a entender quando e por que uma ação é disruptiva. Ele alavanca as ações e experiências dos jogadores para determinar a respeitabilidade de toda a comunidade.
Nosso objetivo é desencorajar a toxicidade e promover comportamentos positivos, oferecendo mais feedback aos jogadores para que tenham controle sobre sua reputação. Queremos ajudar os jogadores a priorizarem interações saudáveis, melhorar cooperação e recompensar comportamentos positivos para que aqueles criando uma atmosfera segura sinta-se reconhecido e valorizado como membros essenciais da comunidade de R6 Siege. Novatos, profissionais, jogadores casuais e streamers, todos merecem a sensação de segurança ao jogar Siege, e este sistema pretende reforçar isso.
(figure 1)
Ao longo do ano passado, implementações do Sistema de Reputação foram feitas em segundo plano, então embora o sistema todo esteja live, ele ainda não está visível e não tem impacto nos jogadores. Essas implementações “às escuras” nos permitiram continuar fazendo as observações, iterações e atualizações de equilíbrio necessárias para aprimorar o sistema de pontuação para que todos os jogadores sejam tratados justamente.
__Sistema de Pontuação e Sanção __
Conforme a Figura 1, os jogadores são avaliados conforme suas ações positivas ou negativas, recebendo uma pontuação de reputação. Esta é parte de um sistema de níveis que distribui sanções e recompensas. A pontuação da reputação é dada por dois itens: ações e ramificações (figura 2). As diversas ações realizadas pelo jogador in-game resultam em pontuações de ações. Essas ramificações são então somadas para influenciar a reputação geral do jogador.
(figure 2)
A pontuação de reputação é vital para determinar o comportamento geral do jogador. Uma reputação muito baixa resulta em sanção. Porém, para sermos proativos na sanção de jogadores constantemente tóxicos, desenvolvemos um sistema para que os jogadores também recebam sanções e avisos preventivos conforme a pontuação de suas ações imediatas.
(figure 3)
__Planos para o Ano 6 __
No próximo ano, continuaremos a equilibrar o Sistema de Reputação. O primeiro semestre do Ano 6 irá girar em torno da implementação de sanções preventivas, que nos permitirão detectar abusos in-game constantes relacionados a griefing e assédios. Continuaremos a trabalhar no design aparente do sistema, que nos ajudará na comunicação de informações sobre reputação aos jogadores.
Além disso, a equipe de comportamento dos jogadores continuará a desenvolver planos de curto, médio e longo prazo para várias iniciativas em andamento. Elas vão desde a detecção e prevenção de toxicidade do jogador ao fortalecimento de nossas operações anticheat. Seguiremos atentos ao feedback e fazendo melhorias para garantir a eficácia do sistema, tão transparente quanto possível, e alinhado com as expectativas dos jogadores. Sabemos que a comunidade nos ajudará orientando no desenvolvimento do Sistema de Reputação, bem como nas iniciativas futuras.