Hoje nosso sistema de recuo tem uma falha que afeta principalmente as armas automáticas, fazendo com que os disparos não atinjam onde o retículo aponta. A correção se dará pela mudança do funcionamento da nossa mecânica de recuo, e será disponibilizada no próximo teste em nosso Servidor de Testes Técnicos. Nosso objetivo é oferecer um sistema de disparos limpo e preciso que não impeça os jogadores de realizarem um belo espetáculo, ou nem o contrário, isto é, um sistema que não registre um headshot quando o jogador apontava para o tronco.
Desenvolvemos várias soluções técnicas para corrigir o problema durante o ano passado, mas todas tinham inconvenientes significativos, por isso não estávamos à vontade para seguir adiante com a maioria delas. A solução a qual chegamos mudou o comportamento do recuo, tornando-o trivial para o controle, então tivemos de retrabalhar todos os recuos no novo sistema. Testamos algumas alterações substanciais na base da equação do recuo durante os TTS em setembro de 2017. Após o feedback recebido nessa última sessão de testes, mudamos nossa abordagem à questão. Assim sendo, nos afastamos daqueles padrões previsíveis de recuo e descobrimos uma solução com esquemas imprevisíveis.
Com esta nova abordagem, nos esforçamos para garantir que cada arma passe a sensação mais próxima possível do recuo original. Trabalhamos duro, disparando milhares de tiros e alternando repetidas vezes entre os dois sistemas, tudo isso para garantir que a experiência única de Siege torne os novos recuos ainda mais próximos de seus equivalentes na vida real.
Estas alterações serão apresentadas na próxima fase dos servidores de testes e, obviamente, aguardaremos ansiosamente pelo seu feedback. Junte-se à discussão e compartilhe suas opiniões no subreddit dos servidores de testes clicando aqui, ou no subreddit principal, clicando aqui!