MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS
DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA
Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um Agente. Essa noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.
Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.
TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES
EQUILÍBRIO DOS AGENTES
DOKKAEBI
- A Bomba Lógica agora afeta Defensores no Modo Suporte.
Público visado pela alteração: Todos.
Esta mudança visa controlar a vantagem dos Defensores eliminados ou que entram numa partida em andamento e que ficam de olho nas câmeras, sobretudo em locais de bomba. Agora Dokkaebi pode criar aberturas na rede dos Defensores para o desativador e outras estratégias.
ROOK
- As Blindagens receberam Suportar.
Público visado pela alteração: Todos.
O impacto da Blindagem é de difícil medida na maiorias dos conflitos. Para torná-la mais interessante de usar e útil em situações difíceis, adicionamos a habilidade Suportary.
DOC
- Cada projétil cura 200 hp (de 40)
- Adicionamos Bailiff como 3ª opção Secundária
Público visado pela alteração: Casual.
A eficácia da habilidade curativa do Doc sofreu bastante com a recém-aprimorada funcionalidade da blindagem de Rook. Por isso, nós a aumentamos para melhor se adequar à habilidade exigida para acertar aliados com projéteis de cura.
CASTLE
- Adicionamos a M45 Meusoc
Público visado pela alteração: Todos.
Queríamos adicionar uma opção de arma para o terceiro slot de Castle.
KALI
- Aumentamos o dano de 127 para 135
Público visado pela alteração: Todos.
Para oferecer uma reação à nova utilidade de Rook, aumentamos o dano causado por Kali.
KAID
- Aumentamos a munição máxima de 71 para 121
Público visado pela alteração: Todos.
Aumentamos a munição da TCSG 12 para torná-la uma opções mais atraente.
GOYO
- Aumentamos a munição máxima de 71 para 121
Público visado pela alteração: Todos.
Aumentamos a munição da TCSG12 para torná-la uma opções mais atraente.
HABILIDADES
GERAL
- Reduzimos a cura excessiva máxima de 40 para 20hp
Público visado pela alteração: Todos
Esperamos diminuir frustrações causadas por personagens impulsionados, bem como normalizar os limites da cura excessiva.
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