15/2/2024

ATUALIZAÇÃO DE STATUS ANTITRAPAÇA: FEVEREIRO DE 2024

CENÁRIO ATUAL DE TRAPAÇAS

Hoje, compartilharemos o que nossa equipe de Proteção aos Jogadores está fazendo para reforçar nossos sistemas de segurança e antitrapaça, a fim de proteger a experiência do jogador.

Recentemente, reconhecemos a crescente frustração que os jogadores têm sentido com relação às trapaças. É claro que o cenário de trapaças no Siege está evoluindo. Por exemplo, no PC, o sistema QB está impactando diretamente a criação de trapaças, tornando-a mais difícil. Esse sistema conseguiu abalar o ecossistema de trapaças, com alguns provedores saindo ou fechando. Contudo, novas soluções e medidas de segurança adicionais, muitas vezes, podem funcionar como facas de dois gumes. Dissuadimos criadores de trapaças menos experientes, mas aqueles que já fazem isso há mais tempo trabalharão mais para lançar novas trapaças funcionais e indetectáveis. É por isso que impedir as trapaças é um esforço contínuo.

Agora, fizemos um esforço concentrado para garantir os recursos necessários para o Siege e, como parte disso, criamos uma força-tarefa especial. Chamamos essa força-tarefa de Equipe de Ataque, que dá apoio à equipe de Proteção aos Jogadores com a segurança e antitrapaça no Siege. Esta equipe de ataque reuniu especialistas de diversas áreas para acelerar nossa capacidade de ajustar as soluções antitrapaça e atacar de frente as mais prolíficas.

PREVENÇÃO DE RECURSOS DE TRAPAÇA E EXPLOITS

Sabemos que existem trapaças e exploits de jogabilidade não detectados e que estão atrapalhando a experiência de jogo. É por isso que implementamos uma equipe de ataque para resolver algumas das trapaças e exploits mais problemáticos em funcionamento atualmente. No entanto, é crucial que não apenas reajamos às trapaças, mas também trabalhemos para dificultar a criação delas. E, para esse fim, nossa equipe de ataque também tem trabalhado na adição de mais criptografia ao jogo.

TRAPAÇAS ENDEREÇADAS

Nós abordamos uma série de trapaças nos últimos meses, com atualizações lançadas com Y8S4.3.

TRAPAÇAS E EXPOLITS ABORDADOS

  • Várias trapaças de navegação.
  • Várias trapaças relacionadas a tiros.
  • Várias trapaças de griefing.
  • Várias trapaças relacionadas a drones.

Além disso, identificamos um provedor de trapaças predominante, que levou a uma grande onda de banimentos e contribuiu para mais de 9 mil trapaceiros banidos em janeiro de 2024 e 10 mil em um período contínuo de 30 dias.

SISTEMAS ANTITRAPAÇA E BANIMENTOS

Vamos dar uma olhada em alguns de nossos sistemas de segurança e antitrapaça, como estão funcionando para nós agora e o que faremos daqui para frente.

Para começar, queremos garantir que nossas soluções antitrapaças estejam sempre ativas e só sejam desativadas temporariamente para resolver problemas que possam afetar nossa capacidade de proteger jogadores legítimos. Uma vez resolvido, o sistema afetado é reativado.

Não desativamos nossas medidas de segurança ou antitrapaças, como o QB System ou o MouseTrap, por um longo período, e o BattlEye permanece sempre ativo.

MOUSETRAP

WORKAROUNDS

No Ano 8, corrigimos uma série de workarounds que permitiam que os spoofers evitassem ou reduzissem suas chances de detecção, embora estejamos cientes de que alguns jogadores ainda conseguem evitar todos os efeitos do nosso sistema. Estamos trabalhando duro para combater estes workarounds restantes e acreditamos que vocês verão mais reduções no spoofing em breve.

EFICÁCIA

O MouseTrap continua a encontrar, rastrear e penalizar jogadores que usam mouse e teclado no console por meio de dispositivos de spoofing; ele permaneceu ativo e em vigor durante o Ano 8. O uso de dispositivos de spoofing, que sofreu uma queda no lançamento do MouseTrap, continuou a funcionar com esta taxa mais baixa desde o seu lançamento. Nossos dados também mostram que os jogadores trocam para o controle se workarounds viáveis para o MouseTrap não estiverem disponíveis, proporcionando uma experiência melhor para todos.

ATUALIZAÇÕES DO MOUSETRAP

No momento, estamos investigando novas soluções para detectar mais tipos de adaptadores de spoofing e, recentemente, lançamos uma atualização para o MouseTrap aumentando ainda mais sua eficácia e seus efeitos.

Nesta atualização:

  • Otimizamos nossos limites de detecção para identificar mais jogadores de mouse e teclado no console.
  • Definição de penalidades de latência máxima ajustada para o restante da temporada.

Essas mudanças permitirão que o MouseTrap detecte ainda mais jogadores que usam mouse e teclado no console, ao mesmo tempo que adiciona alta latência antes.

Além disso, estamos implementando um aviso no jogo para jogadores detectados e desenvolvendo um recurso adicional do MouseTrap que ajudará a deixar o nível do jogo ainda mais equilibrado. Esse recurso terá um impacto ainda mais positivo na experiência jogo a jogo dos jogadores de console. Compartilharemos mais informações sobre essa importante atualização durante o Six Invitational.

SISTEMA QB

Basicamente, o objetivo do Sistema QB é tornar a criação de trapaças mais tediosa, difícil e cara, resultando num ambiente desfavorável para criadores e vendedores de trapaças. O QB também é ótimo quando se trata de banimentos, tendo a capacidade de detectar aqueles que tentam contorná-lo. Já vimos criadores de trapaças desistindo do Siege por precisar de mais esforço para o desenvolvimento básico de trapaças. Ele afetou o mercado de trapaças e teve um grande impacto no Siege.

Contudo, após o lançamento bem sucedido do Sistema QB, ficou claro que não tínhamos o suporte adequado a longo prazo, necessário para garantir a eficácia contínua do sistema. Agora mudamos nossa abordagem e nos comprometemos com atualizações regulares para o Sistema QB daqui para frente.

Estamos desenvolvendo novas variações que chegarão no Ano 9 e, enquanto isso, continuaremos a aperfeiçoar e a reforçar ainda mais esse sistema de segurança inovador. O QB é um sistema sólido para o Siege, e estamos garantindo que ele receba os recursos necessários para maximizar seu desempenho.

Estamos animados em compartilhar mais informações sobre nossos avanços com o Sistema QB ainda este ano.

BANIMENTOS: BANIMENTOS DE DADOS + BATTLEYE

NÚMEROS DE BANIMENTOS

Aqui temos nossos dados de banimento mais recentes, cobrindo os últimos 3 meses. Podemos ver que, embora tenhamos tido mais de 9 mil banimentos em janeiro, o mês anterior, dezembro, teve menos sucesso em termos de detecções e banimentos. Isso ocorreu por conta da disponibilização de novas trapaças, muitas das quais não foram detectáveis em dezembro, resultando em menos banimentos e uma maior frustração para os jogadores. Com nossa equipe focada nas trapaças que estão sendo usadas no momento, pretendemos ver resultados semelhantes aos de janeiro em um futuro próximo.

[R6S] ANTI-CHEAT STATUS UPDATE – FEBRUARY 2024 - bans

BANIMENTO DE DADOS

Desde a sua introdução, os Banimentos de Dados têm sido um grande sucesso para o Siege, encontrando jogadores ilegítimos que ainda não estavam sendo encontrados pelos nossos sistemas da vanguarda. No entanto, reconhecemos que há espaço para melhorias, com alguns trapaceiros com estatísticas altas permanecendo sem serem detectados.

Nosso objetivo com os Banimentos de Dados é garantir que possamos encontrar o maior número possível de trapaceiros ao mesmo tempo que continuamos a proteger nossos jogadores honestos. No momento, estamos trabalhando para refinar nossos modelos de dados utilizando pontos de dados adicionais dos jogadores. Esse processo resultará numa visão geral mais granular do jogador, permitindo que nós aumentemos a precisão do sistema subjacente e, em troca, a sua potência. À medida que continuamos a otimizar, seremos capazes de ajustar nossos limites, lançando uma rede mais ampla com total confiança e encontrando e banindo mais trapaceiros que possam ter passado despercebidos.

Em breve, falaremos mais sobre os banimentos de dados. Também estamos desenvolvendo uma solução de aprendizagem de máquina que terá como objetivo ampliar nossa capacidade de detectar trapaceiros no Siege.

Compartilharemos mais sobre isso em uma atualização futura.

BATTLEYE

O BattlEye é o sistema responsável pela maioria dos nossos banimentos de trapaceiros. Assim como nossas outras formas de antitrapaça, o BattlEye nunca é desligado, permanecendo ativo o tempo todo, encontrando e banindo milhares de trapaceiros todos os meses.

Como alguns de vocês devem ter notado, as menções ao BattlEye no jogo foram removidas. Essa mudança visa garantir que os trapaceiros não recebam informações sobre como ou por que foram detectados; até mesmo os pequenos detalhes, como a menção de um sistema de banimento, podem desempenhar um papel na criação de trapaças novas e indetectáveis. Essa pequena mudança ajudará a reduzir as chances dos nossos sistemas antitrapaça serem contornados por trapaceiros e criadores de antitrapaça.

[R6S] ANTI-CHEAT STATUS UPDATE – FEBRUARY 2024 - 2023 bans

CONCLUINDO NOSSOS PLANOS E VISÃO

Sabemos que as trapaças têm um grande impacto no Siege e na diversão de todos, e é por isso que estamos aumentando nossos recursos antitrapaça. Já temos resultados para mostrar em janeiro e teremos muito mais por vir.

Estamos focados em fortalecer nossas ferramentas antitrapaça, combatendo trapaças atuais de alto impacto e, por fim, proporcionando aos jogadores a experiência que eles desejam ao entrar no jogo.

Não deixe de assistir às revelações do Six Invitational para o Ano 9, Temporada 1 e Ano 9, no fim de semana de 24 e 25 de fevereiro, para obter mais informações sobre nossos planos de proteção ao jogador!

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