23/10/2018

Y3S3 – Notas do designer: Meia-temporada

As notas do designer trazem informações sobre os balanceamentos de Agentes que nossa equipe pretende realizar no meio de cada temporada. Elas serão lançadas depois que tivermos analisado os dados e o feedback dos novos Agentes e das novas alterações. Teremos uma sessão de perguntas e respostas em nosso subreddit no dia 23 de outubro, a partir das 15h (horário de Brasília). Após a leitura dessas alterações, acesse aqui para enviar suas dúvidas!

Utilizamos dados e feedback dos jogadores ao tomar decisões para os ajustes. Tendo isso em mente, gostaríamos de compartilhar algumas informações que andamos analisando para vários de nossos Agentes. Os gráficos a seguir representam a força (delta de vitórias) e a popularidade (taxa de escolha) de Atacantes e Defensores. O delta de vitórias é a proporção média de vitórias quando um agente é escolhido menos a proporção média de vitórias quando ele não é escolhido.

Atacantes

[2018-10-23]Y3S3.2DesignerNotes1

Defensores

[2018-10-23]Y3S3.2DesignerNotes2

Próximas alterações

Clash

  • Redução na velocidade de troca de armas entre o Escudo CCE e a arma secundária
  • A espera antes de recarregar depois do uso total aumentou de 1 para 2 segundos
  • Atacantes recuperam a mobilidade total depois de meio segundo após o choque (diminuição de 1,5 segundos)

Reconhecemos que Clash não tem se saído muito bem em termos de delta de vitórias, e essas alterações podem levar algumas pessoas a pensar que estamos enfraquecendo uma Agente já enfraquecida. Fizemos essas alterações para centrar novamente Clash na função que ela originalmente deveria ter, e não prevemos um impacto significativo no uso ou força gerais nas partidas Por colocação.

A mudança na velocidade de troca é mais uma correção de falha do que uma alteração de balanceamento. Nossa intenção nunca foi dar a ela tamanha velocidade para trocar de arma. Quando os jogadores imediatamente miravam, eles pulavam a animação de “equipar” da arma secundária, reduzindo significativamente o tempo necessário para equipar. Também aumentamos o tempo necessário para que ela coloque o escudo nas costas, o que aumenta o tempo para trocar de arma em geral. Nossa intenção quanto ao design é fazer com que ela consiga trocar para uma arma secundária durante um tiroteio ou atrás de cobertura, mas que não seja tão letal quanto é no momento.

O problema com a atual situação da espera para recarregar, e a redução no tempo que os Atacantes precisam para recuperar a mobilidade total, é que os jogadores usavam seu choque em ataques rápidos, mantendo os Atacantes desacelerados por tempo demais. Quanto a recuperar mobilidade mais rapidamente, isso também irá permitir que os Atacantes possam ir para alguma direção e escapar, sem que Clash possa persegui-los para continuar o ataque de choque. O objetivo dessas alterações é diminuir a frustração e capacitar nossos Atacantes para que possam lidar com encontros com Clash.

Por último, acreditamos que isso irá intensificar a ideia de que Clash também precisa de seus companheiros, ao invés de ser uma Agente totalmente independente. Seu objetivo não é poder levar um mapa todo sozinha; agora, será necessário o devido apoio de seus companheiros para que isso possa ser feito.

Maestro

  • Recuo da ALDA 5.56 alinhado com outras metralhadoras

Com a ALDA, tivemos uma abordagem única com o recuo dos disparos sem mira. O recuo da sua metralhadora seria menor conforme ele mantivesse os disparos sem usar a mira. Isso causava certa confusão, e as coisas não saíam conforme havíamos planejado. Por isso, removemos esse tipo de recuo e vamos ajustar o recuo da ALDA de modo que fique alinhada com as outras armas do tipo.

SMG-11

  • Diminuição do recuo para melhorar manuseio

Dando continuidade às correções iniciadas na Operation Grim Sky das miras desalinhadas, vimos seu impacto significativo em Smoke e Mira. Sendo assim, ajustaremos o valor do recuo da SMG-11 para tornar Smoke um pouco mais eficaz ao usar sua arma.

Vector

  • Redução do recuo para melhorar manuseio

Dando continuidade às correções iniciadas na Operation Grim Sky das miras desalinhadas, vimos seu impacto significativo em Smoke e Mira. Sendo assim, ajustaremos o valor do recuo na Vektor para melhorar o poder de fogo que Mira pode oferecer.

Status atual

Lion

Lion ainda continua a ser um problema em partidas de nível mais elevado. Temos um designer trabalhando atualmente em algumas possíveis soluções de curto prazo. Um dos ajustes removeria a capacidade de seu gadget de obter informações; ou poderíamos tentar a outra, que desencadearia ping ao estilo de Jackal. Ainda é muito cedo, mas teremos mais detalhes para dividir com vocês assim que passarmos pela sessão de testes e feedback.

Glaz

Assim como Lion, não estamos satisfeitos com o estado atual de Glaz. Estamos tentando nos afastar da fama de um dos Agentes mais agressivos, mantida por suas próprias granadas de fumaças. Gostaríamos de aproximá-lo à ideia original de um atirador, mantendo a linha de tiro com um rifle altamente poderosos. É uma ideia ainda em fase inicial, mas bastante promissora. Similarmente a Lion, realizaremos testes internos adicionais (com jogadores Pro) e traremos mais detalhes num futuro servidor de testes ou num artigo de notas de designer, conforme nos aproximamos da implementação.

Para garantir que todas as suas questões sobre essas mudanças sejam respondidas, nossa equipe irá participar de uma sessão de perguntas e respostas no subreddit no dia 23 de outubro, a partir das 15h (BRT). Sinta-se à vontade para fazer aqui as suas perguntas. Estamos ansiosos por sua presença!

Subreddit AMA @ 2PM EDT (10/23/2018)

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