10/6/2019

Y4S2: Adendo às notas de atualização

Ao longo da fase de testes, fizemos uma série de modificações baseadas em feedback e tratamos de várias falhas relatadas no servidor de testes.

Para conferir a versão completa das notas de atualização, vá até: rainbow6.com/phantomsight ou clique no link abaixo.

[2019-06-10] Y4S2 Patch Notes Addendum

GAMEPLAY

Mudanças de equilíbrio

Medidor de furtividade

  • A ERC-7 de Vigil e os Passos Silenciosos de Caveira agora usam o mesmo novo sistema que introduzimos com Nøkk.
  • Todas as três habilidades podem ser ativadas a qualquer tempo (mesmo enquanto recarrega), se acima de 20%.

Unificamos o sistema que mede a furtividade para manter a clareza e consistência do gameplay.

Frost

  • Reduzimos os capachos de Frost para 66 HP (de 100 HP)

Ao reduzir os pontos de saúde das armadilhas de Frost, buscamos torná-las mais fáceis de destruir. Com 100 HP, sentíamos que os capachos eram muito difíceis de destruir, e queremos que jogadores cautelosos sejam recompensados de acordo.

Kaid

  • Trocamos o arame farpado por C4.

Estamos substituindo o arame farpado de Kaid por C4, depois de avaliarmos seu desempenho e o feedback dos jogadores. Com a adição do C4 ao seu loadout, esperamos torná-lo mais versátil e também aumentar sua taxa de escolha.

Pulse

  • Diminuímos de 0,8s para 0,65s o tempo necessário para remover o Sensor cardíaco de Pulse

Com o aumento no tempo de troca do gadget de Pulse, tentamos torná-lo um pouco mais convidativo e confortável para usar durante uma rodada. Seguindo o retorno da comunidade na modificação ao longo do servidor de testes, acreditamos que 0,65s seja um bom valor.

Twitch

  • Aumento no recuo do rifle de assalto F2.

Aumentamos o recuo do rifle de assalto F2. Sendo uma Agente com um dos maiores desempenhos e taxas de escolha, ter uma das armas mais potentes em suas mãos a deixou muito poderosa. Para sanar isso, aumentamos o recuo do Famas de acordo com o feedback e vamos continuar a monitorar para mudanças futuras.

Modificações na propagação de som

Temos trabalhado continuamente para aprimorar a propagação no jogo e nos mapas. Com esta atualização Y4S2, fizemos melhorais globais na propagação de som a fim de tratar resultados inconsistentes ao interagir com reforços.

  • Consertamos a obstrução da propagação inconsistente em parede parcialmente reforçadas.
  • Consertamos a inconsistência na propagação em paredes reforçadas altas, com uma parte superior destrutível por onde o som não passava.
  • Com essas correções, sabemos que ainda existe um problema onde o som se propaga em paredes quebradas, mesmo quando a parede é reforçada. Continuaremos trabalhando para solucionar a falha numa próxima atualização.

Mudanças nos desafios, troféus e conquistas do UbiClub.

Com esta nova temporada, nossos troféus e conquistas foram modificados para oferecerem desafios que correspondam à atual experiência de Siege.

Confira aqui o impacto nas diferentes plataformas. Ressaltamos que o critério de conclusão pode ter sido alterado (verifique as descrições dos troféus, se necessário).

PS4/PC

  • Troféus em progresso e não concluídos serão restaurados.

  • Troféus concluídos ainda serão completados, mas sua descrição e aspecto visual serão atualizados.

  • Xbox One

    • Troféus em progresso e não concluído terão seu progresso transferido.
    • Troféus concluídos ainda serão completados, mas sua descrição e aspecto visual serão atualizados.

Com o início da nova temporada, os Desafios Ubisoft Club serão agora às quintas-feiras.

Exploits

Continuamos a explorar os exploits envolvendo Clash, claymores e escudos ajustáveis. A correção final deve chegar durante a temporada. Enquanto isso, usaremos soluções temporárias que nos permitirão reabilitar Clash, claymores e escudos ajustáveis. O objetivo dessas soluções à prova de falhas (failsafes) é garantir que os glitches não possam ser aproveitados, mesmo que sejam replicados.

*   Clash: Adicionamos um failsafe que restaura o jogo ao normal, mesmo que alcancem um glitch.
*   IQ: Adicionamos um failsafe que a torna visível se ela conseguisse ficar invisível.
*   Escudos ajustáveis: Adicionamos um failsafe que não vai permitir que jogadores atirem caso ocorra um glitch, e o escudo será automaticamente colocado no chão após 2 segundos.

Também estamos temporariamente mudando os loadouts do gadget secundário de Warden e Nøkk para minimizar problemas potenciais.

*   Warden: Substituição de 1 escudo ajustável por 2 granadas de impacto
*   Nøkk: Substituição de 1 claymore por 3 granadas atordoantes

Esta mudança já estará presente no início da temporada. Iremos restaurar seus loadouts originais durante a Temporada 2, assim que nossa correção completa chegar.

Experiência do jogador

Para oferecer maior legibilidade na atribuição do desativador, nos modos Bomba casuais o ícone do desativador agora será exibido próximo a quem ele estiver atribuído na tela de conclusão. Se o jogador atribuído sair durante a fase de preparação e o desativador for reatribuído, o ícone ainda estará visível no novo jogador que receber o gadget.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

*   Consertado - Jogadores podiam saltar sobre o parapeito das janelas usando um escudo ajustável.
*   Consertado - O áudio para os sons de movimentação dos drones às vezes não era reproduzido para terceiros, depois de ficar em inatividade por alguns instantes.
*   Consertado - O som do posicionamento da carga de demolição não era reproduzido se a carga estivesse no alcance máximo.
*   Consertado - Posicionar um gadget depois de entrar com rapel podia causar falha elástica (rubberbanding).
*   Consertado - A varredura da câmera em E/D em primeira pessoa, ao realizar uma ação, ativaria uma orientação instantânea.
*   Consertado - Os Agentes podiam cair pelo mapa ou permanecer presos ao fazer rapel muito perto de uma estrutura.
*   Consertado - O jogador não fazia ruído ao movimentar-se na posição prona enquanto se inclinasse.
*   Consertado - O jogador perderia controle de seu drone se fosse o último a ser destruído durante a fase de preparação.

AGENTES

Blackbeard

*   Consertado - Sua velocidade de corrida não diminuía quando o escudo do rifle estava equipado.
*   Consertado - Quando o jogador fazia rapel com o escudo do rifle, sua cabeça ficava mal posicionada na visão em terceira pessoa.

Capitão

*   Consertado - O fogo dos dardos não propagava se eles fossem disparados do lado de vigas de pisos/tetos destruídos.

Glaz

*   Consertado - O replay ao final do round e a câmera de eliminação não retratavam a intensidade do efeito da mira durante a eliminação.
*   Consertado - Depois de atirar com a mira repetidamente, os indicadores de intensidade de luz em sua mira ficavam brancos às vezes.
*   Consertado - A mira térmica, no modo suporte, tinha 100% de visão, independentemente da movimentação de Glaz; quando um aliado morria, saía e reconectava.

Lesion

*   Consertado - As minas Gu ficavam invisíveis quando eram colocadas.

Maestro

*   Consertado - Falta de sincronia visual entre o Evil Eye e a posição real, se fosse movido durante os primeiros instantes de uma Bomba Lógica, de Dokkaebi.

Nøkk

*   Consertado - Problemas para equipar carga de demolição durante rapel.

Smoke

*   Consertado - Propagação inconsistente de gás/fumaça em pisos e tetos partidos.

Warden

*   Consertado - Warden não podia reforçar uma parede ou alçapão se estivesse perto demais deles.
*   Consertado - Quando ele fazia uma barricada logo depois de ativar os Smartglasses, ele não precisava segurar o comando de instalação para terminar a barricada.
*   Consertado - Iniciar um recarregamento tático durante corrida iria obstruir a visualização do jogador por alguns quadros.

YING

*   Consertado - As Candelas não cegariam jogadores não anfitriões se explodissem após um curto tempo no ar.

Vigil

*   Consertado - Seu gadget não podia ser desativado quando o medidor estava abaixo de 20%.

DESIGN DE NÍVEIS

Kafe

*   Consertado - Disparar em um ponto específico do mapa poderia fazer com que drones Atacantes fossem destruídos ao serem liberados.
*   Consertado - Os Defensores tinham uma linha de visão para o ponto de início em EXT Beco do parque.
*   Consertado - Falhas no nível de detalhes após destruir a parede entre duas salas em 2º Sala das colunas.
*   Consertado - Problemas de colisão com a área de acertos do lustre em 2º Sala de mineração.
*   Consertado - Várias falhas de clipping em Kafe.
*   Consertado - Várias falhas de salto em Kafe.
*   Consertado - Os jogadores podiam acessar locais/objetos que não deveriam poder.
*   Consertado - Local propício a Spawn kill.
*   Consertado - Os jogadores podiam colocar duas barricadas em uma porta em 3º Corredor branco.
*   Consertado - Os Agentes podiam flutuar entre a árvore de natal é o contêiner nuclear em 3º Lounge para fumantes.
*   Consertado - Os jogadores podiam deitar dentro do armário em 3º Lounge para fumantes.
*   Consertado - O Yokai, de Echo, atravessava a árvore de natal depois de cair do teto.
*   Consertado - Velho alçapão em 3º Dispensa do bar ainda podia ser reforçado.

BANCO

*   Consertado - Uma neblina branca e opaca aparecia quando uma explosão acontecia na sala.

RESIDÊNCIA

*   Consertado - Os efeitos sonoros da caminhada eram abafados em 1º Escada do saguão.

MANSÃO

*   Consertado - As janelas manchadas permitiam a propagação de som mesmo quando não estavam quebradas.
*   Consertado - Várias falhas de iluminação no mapa.
*   Consertado - Falha no nível de detalhes na janela em 2º Escada vermelha de 2º Salão clássico.

OUTBACK

*   Consertado - Um som metálico era ouvido ao disparar contra os pneus dos trailers.
*   Consertado - As áreas de bombas eram exibidas no andar errado no mapa tático.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

*   Consertado - O gadget de IQ não era visível no menu in-game (loadout, previews da loja) ou na tela MVP.
*   Consertado - A estampa Vulcão não se aplicava às armas da SASR.
*   Consertado - Miniatura desatualizada na mira holográfica de Smoke e Nøkk.
*   Consertado - Efeitos disruptivos às vezes ficavam presos na tela do caster.
*   Consertado - Vsync desativado no HUB do jogador.
*   Consertado - Gadgets de agentes flutuando ao buscar por uma partida no HUB do jogador.
*   Consertado - Glitches visuais + clipping para vários Agentes ao realizar algumas ações.
*   Consertado - Optimização da tela de título para dimensões de resolução ultra-wide screen.
*   Consertado - A tecla 'ESC' era ativada duas vezes quando a caixa de bate-papo estivesse aberta.
*   Consertado - Pacotes de Agentes desapareciam quando comprados de lojas de primeira parte.
*   Consertado - Poderia haver perda de funcionalidade depois de navegar pelos amuletos na loja in-game.
*   Consertado - Falha de clipping com o uniforme Axle 13, de Bandit.
*   Consertado - Falha de clipping ao saltar com o escudo nas costas.
*   Consertado - No loadout, as armas de Nokk ficavam na tela mesmo ao ver outro Agente.
*   Consertado - Falha de clipping com as mãos de alguns Agentes ao rejeitar as chamadas de Dokkaebi.
*   Consertado - Saltar com o escudo nas costas fazia com que o escudo atravessasse o Agente.
*   Consertado - Recruta tinha a estampa para escudo padrão de Fuze, ao invés da estampa preta. É sempre bom devolver as coisas depois de emprestá-las.

FALHAS CONHECIDAS

DROPSHOTTING

Estamos cientes que os jogadores podem fazer dropshot com a atualização da temporada, e estamos trabalhando numa solução para ser lançada durante a temporada.

PROBLEMAS COM O PACOTE ELITE DE BANDIT E MUTE

Nos consoles, o amuleto Chibi Bandit Elite e a estampa Fuzileiros Navais para a SMG-11 de Mute estarão temporariamente indisponíveis no lançamento da Segunda Temporada do Ano 4.

Para jogadores que têm estes itens, o resto dos pacotes funcionará normalmente. Contudo, se o amuleto ou a estampa forem equipados, não serão exibidos no jogo. Eles estarão visíveis apenas no menu.

Os pacotes Elite de Bandit e Mute serão temporariamente removidos das lojas dos consoles, até que o problema seja consertado na atualização Y4S2.1. Eles serão novamente disponibilizados depois do patch.

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