11/12/2019

Notas da atualização Y4S4.1

A atualização Y4S4 chega aos PCs na quarta-feira, 11 de dezembro, e aos consoles na semana seguinte.

Atualizações

Remoção da Playlist Descoberta do mapa Parque Temático

A playlist Descoberta do Parque Temático será removida do menu principal, mas ainda estará disponível para jogar.

Servidores sul-africanos no XB1 e no PS4

É com prazer que anunciamos que os testes com os servidores sul-africanos durante a Operation Shifting Tides foram um sucesso! O país agora conta com servidores permanentes para Xbox One e PS4.

Iremos monitorar a estabilidade do servidor por um tempo antes de sua chegada aos PCs. Para acompanhar as novidades, clique aqui.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – [FAR] Se o refém se movesse e fosse morto por um escudo Volcan, mas o atacante saísse antes que seu gadget destruísse o escudo, a equipe defensora receberia a perda e Goyo ficava com a penalização por TK. (Quem deveria ser penalizado era o atacante que destruiu o escudo).
  • CONSERTADO – [FAR] A morte do refém era atribuída aos defensores se ele ficasse desacordado por conta de uma mina Gu durante a escolta por um atacante (os atacantes deveriam sofrer a penalização caso não conseguissem reanimar o refém antes de sua morte).
  • CONSERTADO – [FAR] Se um atacante com um gadget danoso movesse o refém e saísse antes que o Mag-NET de Wamai detonasse o gadget, a equipe defensora perdia a rodada e Wamai receberia a penalidade por TK.
  • CONSERTADO – [FAR] Além disso, se o jogador movesse o refém e este recebesse qualquer dano de fogo (dos dardos do Capitão ou do Volcan do Goyo) e ele deixasse o cliente antes que o fogo começasse a propagar, a rodada acabava em empate.
  • CONSERTADO – Várias correções cosméticas em amuletos, uniformes e headgears.
  • CONSERTADO – Claymores não eram acionadas quando jogadores se aproximavam com escudos ajustáveis em mãos.
  • CONSERTADO – Destruição não era sempre replicada corretamente depois de entrar numa partida em andamento.
  • CONSERTADO – Os efeitos sonoros de combate corpo a corpo poderiam ficar abafados quando em posição deitada.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam colocar cargas de demolição ou Candelas de Ying na superfície de madeira de uma parede reforçada com madeira.
  • CONSERTADO – Alguns gadgets aplicáveis, como ADS, Evil Eye e câmeras à prova de balas, perdiam funcionalidade se posicionados em certos pontos em caixilhos de janelas com a barricada removida.

AGENTES

GOYO

  • CONSERTADO – Goyo não recebia nenhum ponto pela detonação do Volcan se estivesse morto (que triste!).

HIBANA

  • CONSERTADO – O efeito sonoro do X-Kairos não se propagava corretamente através de paredes ou aberturas destrutíveis.

JACKAL

  • CONSERTADO – Se Jackal matasse um agente enquanto o Eyenox estivesse ativado, o efeito visual de rastreamento e as pegadas apareceriam no replay da câmera de eliminação.
  • CONSERTADO – Se Jackal matasse um jogador com seu Eyenox ativado e começasse a escanear outro rastro em tempo real, a barra de progresso do escaneamento também apareceria no replay.
  • CONSERTADO – Pegadas mais antigas não ficavam visíveis para Jackal se ele se desconectasse e reconectasse numa rodada.
  • CONSERTADO – Os rastros não estavam sincronizados entre Jackal e os jogadores no modo suporte depois que a câmera de eliminação fosse reproduzida.
  • CONSERTADO – No replay da câmera de eliminação, os rastros não desapareciam depois que Jackal completasse o escaneamento (no replay).
  • CONSERTADO – A animação de progresso do escaneamento e o efeito de destaque do Eyenox não apareciam em replays.
  • CONSERTADO – O tempo dos rastros não ficava correto no início do escaneamento.

KALI

  • CONSERTADO – O decalque da destruição da LV permanecia mesmo depois que o gadget fosse usado e destruído.
  • CONSERTADO – A marca do campo de zoom desaparecia durante as transições de zoom enquanto Kali usava a mirava.

LION

  • CONSERTADO – O número de pings não correspondia ao número correto exibido no mostrador (contador = número de vezes -1).

MUTE

  • CONSERTADO – Drones permaneciam afetados caso encontrassem um gadget de Mute e se desconectassem, mesmo se o disruptor fosse removido.
  • CONSERTADO – O efeito visual do disruptor não aparecia se um jogador se reconectasse a um drone afetado.
  • CONSERTADO – O disruptor poderia ser coletado na posição deitada.

WARDEN

  • CONSERTADO – A sobreposição azul do visor não aparecia quando o gadget estava ativado no Parque Temático.

WAMAI

  • CONSERTADO – Se o Mag-NET capturasse um projétil e caísse, a trajetória do projétil continuaria a seguir o mesmo caminho em direção à posição anterior do Mag-NET antes de cair.

VALKYRIE

  • CONSERTADO – A Black Eye poderia girar 180° se atingisse um agente antes.

DESIGN DE NÍVEIS

  • CONSERTADO – Várias falhas de LOS em diferentes mapas.
  • CONSERTADO – Várias falhas de nível de detalhes em diferentes mapas.
  • CONSERTADO – Falhas de clipping dinâmico em diferentes mapas.
  • CONSERTADO – Comandos para rapel ausentes.
  • CONSERTADO – Várias falhas de textura em diferentes mapas.
  • CONSERTADO – Atualizações de recursos cosméticos e de falhas de clipping.
  • CONSERTADO – Várias falhas com objetos do mapa, destruições e colisão.
  • CONSERTADO – Falhas de clipping/colisão com drones em diferentes mapas.

LITORAL

  • CONSERTADO – Drones defensores perdiam recepção nas prateleiras das escadas em 1º Escadaria norte.

CONSULATE

  • CONSERTADO – Vão no piso em 2º Sala de reunião.

FAVELA

  • CONSERTADO – Falha de pixel em EXT Telhado.

OREGON

  • CONSERTADO – Os jogadores podiam navegar por áreas que não deveriam poder acessar.
  • CONSERTADO – Falhas ligadas à posição (agachada/em pé) com vários objetos do mapa.
  • CONSERTADO – Prompt de salto inconsistente.

AVIÃO

  • CONSERTADO – Sobreposição vermelha em frente à porta barricada em 1º Entrada frontal do compartimento de cargas durante a fase de preparação.

ARRANHA-CÉU

  • CONSERTADO – Os jogadores poderiam ficar presos na parede ao fazer rapel em EXT Dutos de ventilação.

PARQUE TEMÁTICO

  • CONSERTADO – Vários pontos dos quais se podiam tirar vantagem, além de spawnpeeks.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam saltar sobre o fliperama.
  • CONSERTADO – Gadgets aplicáveis podiam ser fixados dentro dos tapetes azuis.
  • CONSERTADO – Os walkie-talkies continuavam a reproduzir o efeito sonoro mesmo depois de destruídos.

TORRE

  • CONSERTADO – Os jogadores podiam soltar o desativador dentro de um caixote em EXT Telhado sul, mas não podiam recuperá-lo.
  • CONSERTADO – Tomadas elétricas em 2º Sala dos troféus poderiam causar falhas elásticas quando destruídas.

Experiência do usuário

  • CONSERTADO – Várias melhorias e correções no display de navegação e na loja.
  • CONSERTADO – Várias pequenas falhas de animação/modelagem nos agentes.
  • CONSERTADO – Várias correções visuais em itens cosméticos.
  • CONSERTADO – A agitação do drone ao saltar sobre ele seria reproduzida em outro drone, caso ambos fossem acionados ao mesmo tempo.
  • CONSERTADO – O contador das infrações de TK estava dessincronizado entre o display de navegação e a faixa flutuante.
  • CONSERTADO – O comando da tecla de atalho ficava vazio se o comando primário não estivesse designado (PC).
  • CONSERTADO – Ausência de efeito sonoro ao lançar qualquer gadget na posição deitada.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam mirar e disparar durante a tela de JMV se a partida acabasse enquanto estivessem no drone.
  • CONSERTADO – A roda do mouse às vezes perdia funcionalidade ao navegar pelo menu de Amuletos.
  • CONSERTADO – O efeito sonoro de vários gadgets poderiam continuar sendo reproduzidos mesmo após o cancelamento da utilização.
  • CONSERTADO – [PvE] Ausência dos reforços iniciais nas aberturas do 1º andar no Cenário 7.

Visite Outros Canais de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon