Crystal Guard | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Apresentamos Crystal Guard, a terceira temporada do Ano 6 de Rainbow Six Siege! Nela, conheça nossa nova Agente, Osa, uma engenheira prodígia da Croácia que traz perícia à Nighthaven com sua inteligência e entusiasmo descarado por filmes de ficção científica dos anos 60.

A nova temporada está repleta de atualizações, incluindo mudanças na blindagem dos Agentes e na pontuação DBNO, além de ajustes para Twitch, IQ, Mute e Fuze. Os jogadores também contam com uma nova maneira de personalizar uniformes Elite. Leia mais nas Notas de Atualização abaixo.

Dr. Harishva “Harry” Pandey

Diretor da Rainbow

"Se a imaginação for o único limite, então não há absolutamente nada que Osa não possa fazer".

Já vi processos criativos de muitas formas diferentes, mas olhando Anja "Osa" Janković trabalhar, me dei conta de que nunca percebera como a inovação é natural para algumas pessoas. Esboçar, calcular e reparar com tanta facilidade, não há dúvidas quanto à razão pela qual Kali a escolheu para liderar a P&D da Nighthaven.

Osa

Atacante

Arma primária

556xi

RIFLE DE ASSALTO

PDW9

SUBMETRALHADORA

Arma secundária

PMM

ARMA CURTA

Gadget

Claymore

Granada frag

Granada EMP de Impacto

SAÚDE
Velocidade

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

"A maioria dos escudos é grande e de função singular, mas a adaptabilidade do Garra-8 torna-o incrivelmente eficiente em estabelecer posições avançadas..."

HABILIDADES ÚNICAS E ESTILO DE JOGO

O Escudo Garra-8, transparente e blindado, pode ser carregado pela Osa ou fixado em pisos e janelas, oferecendo a ela uma linha de visão protetiva enquanto formula uma estratégia de ataque.

REFORMULAÇÕES EM MAPAS

Banco, Litoral e Clube foram renovados desde os alicerces para melhorarmos equilíbrio, destruição de ambientes, propagação de som e iluminação. Banco, um dos mapas mais antigos de R6 Siege, permaneceu praticamente intocado nesses anos. Com as mudanças desta temporada, os três mapas ficam alinhados com os padrões técnicos atuais e Banco tem uma renovação de arte completa. Alguns dos principais ajustes a cada mapa estão detalhados abaixo.

BANCO

  • Veículos de EXT Bulevar foram transferidos a novos locais para evitar eliminações por runout.
  • Algumas claraboias de EXT Telhado baixo e EXT Telhado alto foram bloqueadas para evitar tiroteios desiguais.
  • A linha de visão para EXT Beco dos fundos foi ajustada para evitar spawn peaks.
  • EXT Terraço atualizado para evitar spawn peaks.
  • Arquivos entre 1º Caixas eletrônicos e 1º Saguão foram removidos para evitar disparos fáceis para a sacada interior.
  • Todas as barras de metal foram removidas de P Cofre para facilitar os disparos.
  • Um novo beco chamado EXT Beco lateral conecta EXT Bulevar e EXT Beco dos fundos.
  • O alçapão em 1º Saguão agora leva até P Cofre.
  • O corrimão em 2º Escadaria para claraboia agora é destrutível.

LITORAL

  • A linha de visão para o prédio a partir de EXT Telhado foi parcialmente bloqueada para evitar tiroteios desiguais.
  • Algumas janelas em 1º Jardim foram bloqueadas; todas as janelas abertas podem ser reforçadas.
  • Um novo local de bomba em 1º Recepção substitui o de 1º Entrada de serviço.
  • 1º Entrada de serviço agora está localizada entre o local de bomba de 1º Recepção e a porta exterior, evitando que Defensores coloquem o desativador diretamente na porta.
  • A parede exterior em 2º Lounge VIP agora é destrutível e jogadores podem subir de rapel desde EXT Tenda do DJ.

CLUBE

  • O local de bomba em 1º Sala de reuniões foi removido e agora há dois locais em 1º Bar: um atrás do bar e outro ao lado do palco.
  • Uma entrada foi adicionada entre o bar e o palco em 1º Bar.
  • Novos itens foram adicionados à área do bar em 1º Bar.
  • Um caminho agora conecta EXT Canis e EXT Área de grafite.

PERSONALIZAÇÃO ELITE

Os jogadores agora podem equipar qualquer headgear com um uniforme Elite, desde que possuam ambos e que pertençam ao mesmo Agente.

HP SUBSTITUI BLINDAGEM

A blindagem dos Agentes foi convertida em saúde (HP). Agentes de Blindagem 3 têm 125 HP; Agentes de Blindagem 2 têm 110 HP; e Agentes de Blindagem 1 têm 100 HP.

CONFORTO DO JOGADOR

CONTORNO DE LUZ NOS OPONENTES

  • Por padrão, os oponentes são realçados por um contorno de luz, evitando uma camuflagem desleal. Esta preferência pode ser desativada no menu Opções.

PONTUAÇÃO DBNO

  • Os jogadores recebem uma pontuação de eliminação ao matar um oponente e uma pontuação de assistência ao eliminar um oponente já derrubado por outro companheiro. Aviso: O “display de eliminação” exibirá o nome do último jogador a ferir o oponente, tenha ele recebido assistência ou não.
  • O evento de pontuação DBNO foi removido, evitando que jogadores obtenham informações injustas ao abaterem um inimigo que não está em sua linha de visão.

BALANCEAMENTO

REELABORAÇÃO DA TWITCH

  • Twitch comanda um drone padrão durante a Fase de Preparação. Seu Drone de Choque é equipado na Fase de Ação. Ele agora salta e dispara lasers que destroem dispositivos inimigos, ao invés de desativá-los.

REELABORAÇÃO DA IQ

  • O detector de eletrônicos de IQ agora tem o Sistema de Ping 2.0, permitindo a ela identificar e marcar dispositivos eletrônicos através de paredes, incluindo aqueles na mão de Agentes, como o contradesativador e o ERC-7 de Vigil.

MUDANÇAS DO MUTE

  • A área de efeito para o Disruptor de Sinais agora é esférica, e não cilíndrica, e o dispositivo acende quando ativo.

MUDANÇAS DO FUZE

  • O Perfurador pode ser usado em superfícies reforçadas. Quando ativado, as subgranadas levam tempo adicional para atravessar superfícies reforçadas; já as comuns, o tempo é imediato.

MUDANÇAS NA DETECÇÃO DO FLASH

  • A Candela da Ying, o Escudo Tático G52 de Blitz e a granada atordoante usam um novo sistema de detecção de flash que calcula a duração da luz. Ele considera o ambiente e o ângulo da explosão, bem como a distância e orientação do jogador. Isso quer dizer que quando um Agente é afetado, ele sempre será por completo, mas a duração mudará a cada vez, aumentando a precisão do efeito flash.

QUEDA NO PREÇO DOS AGENTES

Cinco Agentes terão ajuste de preço durante Crystal Guard, começando por Maverick e Clash, cujos valores serão de 10.000 de Credibilidade ou 240 Créditos R6. A seguir, Amaru e Goyo, com preço reduzido de 15.000 de Credibilidade ou 360 Créditos R6. Por último, mas não menos importante, Zero custará 20.000 de Credibilidade ou 480 Créditos R6. Não deixe de adicioná-los ao seu esquadrão!

ESTAMPAS PARA ARMAS LIMITADAS

Esta temporada apresenta uma explosão de cores num padrão caleidoscópico. Adquira o Pacote Holográfico e torne-se uma obra-prima visual.

A estampa para armas será liberada no lançamento da temporada e estará disponível pela duração desta. Uma vez desbloqueada, ela ficará em seu inventário indefinidamente e poderá sem aplicada a todas as armas disponíveis.

BALANCEAMENTO DE AGENTES

Estas modificações serão detalhadas e explicadas em detalhes nas próximas Notas do Designer.

AK-12 (Ace e Fuze)

  • Maior impacto no primeiro tiro.
  • Maior recuo vertical.
  • Propagação horizontal mais forte e constante para a direita.
  • O recuo da rajada longa começa no 10º disparo, e não mais no 12º.

FINKA

  • Granada frag substitui a carga de demolição pesada.

SLEDGE

  • Remoção da SMG-11.

GLAZ

  • A capacidade do carregador da OTs-03 aumentou de 10 para 15 disparos.

IANA

  • Removemos a mira 2.0x da G63C.
  • Removemos a mira 2.5x da ARX200.

TWITCH

  • Twitch comanda um drone padrão durante a Fase de Preparação. Seu Drone de Choque é equipado na Fase de Ação. Ele agora salta e dispara lasers que destroem dispositivos inimigos, ao invés de desativá-los.
  • Aviso: O tamanho da colisão do Drone de Choque foi ajustado, por isso, ele não passa mais por 6 ventilações de drone. A equipe de Design de Níveis está corrigindo a falha. As ventilações se encontram nos seguintes mapas:
    • Canal – 2º Sala das impressoras
    • Canal – P1 Banheiro
    • Oregon – 1º Corredor das duchas
    • Oregon - 1º Torre pequena
    • Fronteira – 1º Banheiro
    • Fronteira – 1º Saguão principal

IQ

  • O detector de eletrônicos agora conta com o Sistema Pin 2.0, permitindo que ela identifique e marque dispositivos eletrônicos através de paredes, mesmo aqueles em posso de Agentes, como o contradesativador e o ERC-7 de Vigil.

MUTE

  • A área de efeito para o Disruptor de Sinais agora é esférica, e não cilíndrica, e o dispositivo acende quando ativo.
  • A área de efeito é exibida por 2,5 segundos depois da utilização.
  • A colisão das balas é mais precisa, já que as antenas e alças foram adicionadas à colisão.

FUZE

  • O Perfurador pode ser usado em superfícies reforçadas.
  • Quando ativado, as subgranadas levam tempo adicional para atravessar superfícies reforçadas; já as comuns, o tempo é imediato.

AJUSTES E MELHORIAS

EQUILÍBRIO DO JOGO

ALTERAÇÕES NA DETECÇÃO DE FLASH

  • A Candela de Ying, o Escudo Tático G52 de Blitz e a granada atordoante usam um novo sistema de detecção de flash que calcula a duração do brilho. Ele leva em consideração o ambiente e o ângulo da explosão, bem como a distância e orientação dos jogadores.
  • Isso quer dizer que, se um Agente for afetado, o efeito sempre será de 100%, mas a duração irá mudar a cada vez, aumentando a precisão do efeito do flash.

CONFORTO DO JOGADOR

RELATÓRIO FINAL

  • O Relatório Final apresenta novas representações de arte em cada aba.
    As informações nas guias do Passe de Batalha e dos Pacotes estão mais específicas e claras.

ÁREA DE EXIBIÇÃO

  • Os jogadores podem alterar a área de exibição do Menu e do display de navegação in-game. Ajustes disponíveis na seção Display do menu de Opções.

CARREGADORES DE ARMAS

  • Ajustamos a contagem de munição para armas primárias e secundárias para termos um valor de munição consistente para cada arma conforme seu tipo.

DIMINUIÇÃO DO DANO

  • Ajustamos a queda de dano para cada tipo de arma primária (exceto para espingardas com propagação dos projéteis) para curvas consistentes e lineares.
  • Queda de dano unificada para silenciadores (15%) para todas as armas primárias (exceto para espingardas com propagação dos projéteis).

FOGO AMIGO

  • Para ajudar no combate à toxicidade, removemos o fogo amigo para acertos com dispositivos arremessáveis e lançadores.
  • Essa modificação não impacta no efeito do gadget. Por exemplo: lançar uma granada frag contra um companheiro não causará danos, mas a explosão da granada, sim.

RARIDADE DE ITENS E CARTAS

  • Aprimoramos o reconhecimento de diferentes categorias de raridade para itens e pacotes de cartas.

REPLAY DA PARTIDA

  • Adicionamos funcionalidade para controle.
  • Adicionamos suporte para loadout da equipe.
  • Adicionamos suporte para ícones de Agentes banidos.
  • Aprimoramos os sons em geral.
  • Reduzimos o tamanho do arquivo de replay.

MODO ESPECTADOR

  • Este modo agora exibe os Agentes que foram banidos para cada equipe e mostra a munição do carregador nas informações de loadout.

CONTORNO DE LUZ NOS OPONENTES

  • Por padrão, os oponentes são realçados por um contorno de luz, evitando uma camuflagem desleal. Esta preferência pode ser desativada no menu Opções.

PONTUAÇÃO DBNO

  • Os jogadores recebem uma pontuação de eliminação ao matar um oponente e uma pontuação de assistência ao eliminar um oponente já derrubado por outro companheiro.
  • Aviso: O “display de eliminação” exibirá o nome do último jogador a ferir o oponente, tenha ele recebido assistência ou não.
  • O evento de pontuação DBNO foi removido, evitando que jogadores obtenham informações injustas ao abaterem um inimigo que não está em sua linha de visão.

REDUÇÃO DO TREMOR NA TELA

  • O tremor na tela, resultado das explosões, foi reduzido no geral e completamente removido da explosão de certos dispositivos. Isso torna a ação de disparar mais precisa e competitiva.
  • O tremor na tela foi completamente removido das explosões causadas por:
    • Minas GRZMOT da Ela
    • As granadas de concussão do KS79 Lifeline da Zofia
    • Onda Sônica do drone Yokai
    • Dispositivos de repulsão do Lançador de Airjabs da Nomad

MENOR TREMOR

  • O tremor causado quando um jogador é atingido por dano de disparo foi reduzido, ajudando a manter a ação de disparar mais precisa e competitiva.

DIMINUIÇÃO DE MMR 3.0

  • Para garantir que jogadores honestos mantenham sua MMR (como ao vencer um cheater), melhorias no sistema tratam das partidas mais relevantes e restringem a janela de tempo à temporada atual quando a diminuição ocorrer.
  • As mensagens exibidas pelo sistema foram aprimoradas.

SAÚDE DO JOGO

HP SUBSTITUI BLINDAGEM

  • A blindagem dos Agentes foi convertida em saúde (HP). Agentes de Blindagem 3 têm 125 HP; Agentes de Blindagem 2 têm 110 HP; e Agentes de Blindagem 1 têm 100 HP.

NOVA DISTRIBUIÇÃO DE HABILIDADE

  • Nossa equipe detectou uma tendência: jogadores de Por Colocação que alcançam Platina não jogam tanto assim para alcançar Diamante. Por essa razão, Platina agora tem menores lacunas entre as posições, e adicionamos mais posições à Diamante, então jogadores de alto nível podem subir nas posições e ter maior senso de progresso.
  • Novos intervalos de Platina (os antigos entre parêntesis):
    • Plat III – 3200 (3200)
    • Plat II – 3500 (3600)
    • Plat I – 3800 (4000)
  • Novos intervalos e colocações de Diamante:
    • Diamante III – 4100
    • Diamante II – 4400
    • Diamante I – 4700
  • Atenção: Não se trata de Por Colocação 2.0 – este recurso demanda mais ajustes e chegará em breve.

INÍCIO INDIVIDUAL DOS ATACANTES

  • Os jogadores podem escolher se desejam iniciar a partida (spawn) com outros jogadores ou sozinhos.
  • Esta configuração está agora ativada em todas as condições de jogo, dando aos jogadores maior controle sobre sua seleção de início e estratégia geral.
  • Como a configuração está sempre ativada, a opção de votar por um único local de início para Atacante foi removida das configurações de Partida Personalizada.

ROTAÇÕES DE MAPAS

  • Em lugar de uma grande reformulação, esta temporada terá três mapas com pequenas mudanças: Banco, Litoral e Clube.
  • Por Colocação/Sem Colocação: Sem rotação, já que o mapa Favela foi adicionado à Por/Sem Colocação no meio da temporada Y6S2.
  • Recém-chegado: Litoral substitui Favela na seleção de mapas.
  • Nota: Lembre-se, Partida Rápida não tem rotação.

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE FALHAS

Para saber mais sobre as falhas maliciosas corrigidas nesta temporada, siga o link abaixo.

LISTA DE CORREÇÕES DE FALHAS

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