20 March 2024

Prince of Persia™: The Lost Crown – Notas de Lançamento da Atualização 1.1.0 + TU1

A Atualização 1.1.0 + TU1 de Prince of Persia™: The Lost Crown foi implementada em todas as plataformas compatíveis no dia 20 de março de 2024

Caso não seja aplicada automaticamente ao iniciar o jogo, certifique-se de atualizar seu jogo manualmente usando o serviço dedicado da sua plataforma.

Tamanho da atualização

  • Nintendo Switch: 440 MB

  • PlayStation®5: 1,91 GB

  • PlayStation®4: 3,57 GB

  • Xbox One: 3,4 GB

  • Xbox Series X|S: 9,7 GB

  • PC: 2,08 GB

  • Luna: 2,08 GB

RECURSOS NOVOS

Um artigo completo sobre os novos recursos pode ser encontrado aqui.

  • Modo Speedrun

  • Modo Morte Permanente

  • Mapas do tesouro de Fariba

Detalhes

ATUALIZAÇÕES DE USABILIDADE

  • Suporte para 120 Hz no Xbox Series S

ACESSIBILIDADE E OPÇÕES

  • Nova opção de aparo omnidirecional

  • Nova opção "Sem elementos da tela"

  • O alcance dos parâmetros da Dificuldade Personalizada foi expandido:

    • A Dificuldade de Aparo agora pode ser configurada como "Muito Fácil"

    • O dano do inimigo e a saúde do inimigo agora têm faixas mais amplas

    • Nova opção de 'Auto Athra refill'

JOGABILIDADE

Solucionado:

  • Às vezes, os Cristais do Tempo não apareciam na recompensa como Pétala de Árvore Soma.

  • A recompensa Asas Gravitacionais às vezes desaparecia após concluir a primeira constelação.

  • Às vezes, o Caranguejo Gigante não recebia dano.

  • Um baú misterioso na Cidade Baixa podia desaparecer ao sair do cômodo rápido demais após ativar sua aparição.

  • O baú misterioso nos Arquivos Sagrados às vezes não aparecia, logo após a primeira aparição do Carcereiro.

  • Um item da história no Porto Afundado às vezes desaparecia se não fosse coletado antes de mudar de área.

  • A missão secundária "A Profecia do Monte Qaf" não podia ser ativada se certas ações específicas fossem realizadas na sala da Profecia antes de atingir o primeiro jarro de areia.

MUNDO

Solucionado:

  • Na Cidade Baixa, uma determinada porta após o quebra-cabeça da água poderia permanecer fechada ao mudar de cômodos rapidamente.

  • Às vezes era impossível entrar no Infinite Tunnel bem à esquerda, fora do Monte Qaf.

  • Em algumas circunstâncias, uma plataforma de alavanca nas Profundezas poderia ser quebrada.

DESEMPENHO

Solucionado:

  • Os quadros por segundo (FPS) podiam ficar abaixo de 50 em algumas áreas da Floresta Hircânia.