24 October 2022

tutorial do Planalto Vale-Árido (com spoilers!)

Aproveite os tutoriais do Planalto Vale-Árido! Essas instruções trazem dicas para vencer as batalhas principais, achar seu caminho e progredir no jogo. Se você já descobriu como avançar por sua conta, esses tutoriais podem dar novas ideias de como usar seus heróis e Sparks!

Obviamente, qualquer equipe pode concluir as batalhas com a estratégia certa, mas algumas combinações são especialmente indicadas contra inimigos específicos.

Pare de ler agora se preferir descobrir as coisas por conta própria.

A primeira coisa que você precisa fazer no Planalto Vale-Árido é eliminar a Poça de Malumbra que impede o avanço até o moinho.


MAREMOTOS NO DESERTO

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - The Desert Riptides

Os Maremotos desse mapa perseguem os jogadores ao serem atingidos. Eles usam ataques de respingo, têm fraqueza a choque e são resistentes a respingo. Nossa estratégia será mantê-los sob controle.

Equipe recomendada: Edge (Velovolt, Asterignis), Rabbid Rosalina (Ginguito, Vésper) e Rabbid Mario (Voltroide, Glacileste).

  • Rabbid Rosalina: Investida Entediada e árvore de habilidades de técnica completa.
  • Rabbid Mario: árvore de habilidades de arma completa. AUSÊNCIA da Investida Explosiva.
  • Edge: Investida Crítica e todas as investidas desbloqueadas.

Com o Ginguito no nível 5, Rabbid Rosalina pode atrair pelo menos três Maremotos para perto, o que permite paralisar quatro deles com Tédio. Mas espere um pouco antes de usar Tédio, porque a Edge e o Rabbid Mario podem tirar proveito desse agrupamento de inimigos antes.

Usando o Velovolt com a Edge, você pode causar bastante dano aos Maremotos agrupados sem sofrer qualquer perseguição ou retaliação deles. Ou, se preferir, pode usar o Asterignis com a Edge para lidar facilmente com os Lupinos.

Ativando o Glacileste antes de atacar, Rabbid Mario pode evitar a retaliação dos Maremotos, que ficarão presos no lugar.  Se ativar o Voltroide antes de atacar, ele causará dano considerável a qualquer Maremoto no alcance.

Rabbid Rosalina pode usar Tédio e Investida Entediada para controlar qualquer inimigo que ainda esteja acordado e o Vésper para reforçar seus aliados.

Quando a batalha acabar, você poderá avançar e entrar na área do moinho.


CUIDADO, FIQUE LONGE!

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - Danger Keep Out

Nesse mapa, você enfrenta um inimigo novo: os Feiticeiros. Eles tentam manter distância dos heróis enquanto invocam Fantoches e têm bastante alcance de ataque, então não deixe seus heróis desprotegidos! Feiticeiros têm fraqueza a dano de vento e resistência a gosma.

Equipe recomendada: Luigi (Astrozéfir, Eterólito), Mario (Asterignis, Voltroide) e Peach (Exosfera, Ignimbus).

  • Luigi: árvore de habilidades de técnica completa e o resto dos pontos na árvore de habilidades de arma.
  • Mario: Disparo Aéreo, Repeteco e árvore de habilidades de técnica completa.
  • Peach: árvore de habilidades de técnica completa e o resto dos pontos na árvore de habilidades de movimento.

Dica estratégica: graças ao Projétil Fantasma e à Encarada, o Luigi é especialista em lidar com inimigos que tentam se mover. Ativando o Astrozéfir, ele consegue destruir um Feiticeiro em um único turno.

Já o Mario lida muito bem com Fantoches invocados por conta da Visão Heroica e do Repeteco. Cruze o campo de batalha com ele para fazê-lo lutar de lá.

Por fim, a Peach protege os heróis com a ajuda do Exosfera e da técnica Barreira de Equipe. Ela pode usar canos dos Rabbids e o Ignimbus ou investidas para fazer inimigos específicos se moverem.

A seguir, você precisará conectar um circuito para prosseguir. Use os pedaços de cano certos e gire as manivelas de cada um para alinhá-los e permitir a passagem de eletricidade.

Quando o painel de controle do guindaste for acionado, gire-o bem para a direita e então passe por cima do contêiner movido por ele para acessar a próxima área. Lá, você terá outro circuito para conectar. Pense nos painéis que precisa ativar com base na direção dos fios. Se tiver desobstruído um cano para dispensar o uso de uma ponte, você pode usar os pedaços de cano para outra coisa!

Após desobstruir o cano dos Rabbids perto do Prof. Bornal, mova o guindaste novamente, dessa vez para a posição central.


MAGI-CAOS DO MAGIKOOPA

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - Magikoopa Mayhem

Nesse mapa, você tem um objetivo especial: sobreviver! Isso significa que é preciso manter pelo menos um dos seus heróis vivos por seis turnos. E há uma ameaça nova a enfrentar: o Magikoopa. Esse inimigo é resistente a todos os tipos de superefeito. Ele tem um ataque em área e também reforça os ataques dos aliados. Nossa estratégia é controlar o campo de batalha.

Equipe recomendada: Rabbid Mario (Voltroide + qualquer outro), Rabbid Rosalina (Ginguito + qualquer outro) e Luigi (Vésper + qualquer outro).

  • Luigi: árvore de habilidades de técnica completa.
  • Rabbid Rosalina: árvore de habilidades de técnica completa.
  • Rabbid Mario: árvore de habilidades de arma completa.

Dica estratégica: Rabbid Rosalina pode realizar um pulo em equipe para chegar à área central do campo de batalha, perto do barril de eletricidade, e então atrair para si todos os Magikoopas e quase todos os Fantoches Marinhos usando um Ginguito nível 5. Luigi pode usar o Vésper para reforçar a equipe, e Rabbid Mario pode usar investidas e ataques para derrotar esses inimigos iniciais.

A próxima leva de inimigos surgirá de portais. Ao ver os portais, mova sua equipe para uma plataforma oposta a eles, pois os inimigos atacarão assim que surgirem e não é possível destruir portais.

Após a nova leva de inimigos surgir, use o Ginguito outra vez para atraí-los e livre-se deles o quanto antes. Se o Ginguito estiver recarregando, use Tédio para ganhar tempo.

Se estiver com pouco espaço para se mover e os inimigos estiverem prestes a surgir perto dos seus heróis, lembre-se de usar um reforço de movimento. Se fizer questão de ativar Tédio ou o Ginguito, você também pode usar um relógio de recarga.

À medida que explorar o Planalto Vale-Árido, você encontrará mais quebra-cabeças de circuito para solucionar. Lembre-se de que é sempre possível voltar no mapa para pegar os pedaços de cano que você usou em determinado lugar e reaproveitá-los onde precisa deles agora. Eles também podem ser transportados em cima de estruturas móveis, como canos e pedras.

Suba ao topo do guindaste e baixe a escada. Use o guindaste pela última vez movendo-o bem para a esquerda. Use a escada e corra em direção ao moinho tomado por Malumbra.


UM VENTO SOMBRIO NO MOINHO

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - A Foul Windmill Blows

O objetivo nessa batalha é proteger o moinho contra ondas de inimigos que querem destruí-lo. Há armadilhas que você pode ativar para facilitar.

  • A plataforma amarela gera Maremotos e Fantoches Marinhos.
  • A plataforma laranja gera Galogros e Fantoches Marinhos.
  • A plataforma azul gera Feiticeiros e os Fantoches deles.
  • A plataforma roxa gera Fantoches Marinhos.

As plataformas centrais oferecem várias opções de movimentação. Se descer das elevações, você terá alcance de movimento suficiente para chegar aos trampolins de cada plataforma, e usar esses trampolins dá acesso a elevações que levam a outras plataformas.

Equipe recomendada: Mario (Glacileste, Cosmotoxus), Luigi (Voltroide, Astrozéfir) e Rabbid Luigi (Ginguito, Sideraqus).

  • Mario: árvore de habilidades de arma completa e resto dos pontos na árvore de habilidades de técnica.
  • Rabbid Luigi: árvore de habilidades de arma completa.
  • Luigi: árvore de habilidades de técnica completa.

Dica estratégica: Luigi e Mario são ótimos heróis para proteger o moinho sem sair da plataforma elevada, eliminando inimigos de longe e usando Encarada ou Visão Heroica para deter qualquer tentativa de aproximação. Lembre-se de ativar Encarada e Visão Heroica antes de tudo.

Rabbid Luigi pode usar o Ginguito para atrair os Galogros na plataforma vermelha, o que aciona a Encarada do Luigi e a Visão Heroica do Mario.

Luigi pode atirar nas armadilhas esféricas distantes sem sair da plataforma central. Isso aciona uma armadilha elétrica que causa dano significativo a qualquer Maremoto ou Fantoche Marinho no alcance.

Rabbid Luigi pode usar os trampolins para se aproximar o necessário para atirar nas armadilhas, que não só causarão bastante dano aos Maremotos e Fantoches Marinhos como ainda acionarão os barris na plataforma.

Mario pode usar o Cosmotoxus para causar grande dano aos Galogros. Luigi pode usar o Astrozéfir para causar grande dano aos Feiticeiros. Rabbid Luigi pode usar o Sideraqus para ricochetear inimigos para fora da área ou fazê-los se moverem para acionar as técnicas reativas do Mario ou do Luigi.

Seu próximo passo na jornada será voltar à oficina da Mâmi. Você ir a pé ou viajar rapidamente para a nave ML ARC.


O CAÇADOR DO VALE

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - The Hunter of the Mesa

Essa é uma batalha de três etapas contra Daphne, a Caça-Sparks que confronta os heróis no Planalto Vale-Árido. Ela tem resistência a gosma e fica totalmente protegida em coberturas parciais. Além disso, ela tem dois ataques de longo alcance e usa uma técnica de gosma contra heróis que se aproximam. Lembre-se de subir o nível dos seus Sparks, porque a força deles vai fazer diferença!

Equipe recomendada: Rabbid Mario (Glacileste, Ginguito), Mario (Voltroide, Vésper) e Peach (Sideraqus, Exosfera).

  • Mario: árvore de habilidades de técnica completa e resto dos pontos na árvore de habilidades de arma.
  • Peach: Assistência de Pulo Protetor e a maioria dos pontos na árvore de habilidades de técnica.
  • Rabbid Mario: árvore de habilidades de arma completa.

Primeira etapa:

Use o cano dos Rabbids à direita e proteja-se em coberturas enquanto elimina os Fantoches Marinhos com o Mario e o Voltroide. Certifique-se de se proteger da Daphne, porque ela ataca dois heróis ao mesmo tempo.

No segundo turno, use o Ginguito com o Rabbid Mario para atrair a Daphne e os inimigos restantes e concentre seus ataques nela para avançar à etapa seguinte.

Segunda etapa:

Vá para a direita quando a batalha começar e use o trampolim para aproximar seus heróis da Daphne (sem deixá-los desprotegidos).

No segundo turno, use a técnica Barreira de Equipe da Peach para passar pela Visão Maligna do Lobo Solitário sem sofrer dano e então atraia a Daphne com o Ginguito. Você deve conseguir finalizá-la nesse turno.

Terceira etapa:

Mova seus heróis para a direita, pegue um Bob-bomba no caminho e arremesse-o no Galogro. Avance com cuidado e mantenha seus heróis próximos uns dos outros enquanto finaliza o Galogro. Termine o turno sem se expor à Daphne.

Suba a montanha com cautela, tentando sempre manter seus heróis protegidos contra a Daphne. Se um herói ficar exposto, proteja-o com a Barreira da Peach ou use um reforço de movimento para reposicioná-lo. Use o Sideraqus com a Peach para afastar os outros Galogros se eles se aproximarem demais.

A Daphne não será atraída pelo Ginguito dessa vez, então será preciso flanqueá-la. Use os trampolins para posicionar os heróis atrás dela e chegue bem perto com o Rabbid Mario. Em conjunto com a Visão Heroica do Mario, os ataques poderosos e as investidas duplas dele devem ser suficientes para finalizar a Daphne em um único turno, então você pode simplesmente ignorar os Curantasmas.


SUMÁRIO E ENCERRAMENTO

Esperamos que essas dicas sejam úteis! Aplique o que aprendeu nessas batalhas a qualquer outro desafio que surgir no caminho. Não se esqueça de concluir as missões de Spark no Planalto Vale-Árido antes de avançar para o Forte da Calamita. Os Sparks resgatados vão ajudar nas batalhas futuras!

Acompanhe as novidades! Nosso Twitter é @mariorabbids.

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