Hero gliding through the air

10 September 2020

8 minutos de leitura

Immortals Fenyx Rising – Criando Acesso para uma Aventura Mística

Ao iniciar Immortals Fenyx Rising pela primeira vez, serão apresentadas várias opções para personalizar a experiência. Essas opções representam o suporte contínuo da Ubisoft para tornar seus jogos cada vez mais acessíveis - e dar destaque a elas antes de começar o jogo é um passo importante para as equipes da Ubisoft Quebec e Ubisoft Kyiv.

"Temos opções de legendas e outras coisas que são oferecidas normalmente, mas também nos esforçamos para incluir mais recursos, como travar alvo, acompanhamento da câmera e 5 níveis de dificuldade para aqueles que precisam disso”, diz Jonathan Bedard, diretor de experiência do usuário da Ubisoft Quebec. "O tamanho das legendas e outras coisas podem se tornar uma dificuldade ao iniciar o jogo, levando a um obstáculo que podia ser evitado. A ideia é iniciar o jogo antes para que as pessoas possam aproveitar desde o começo e ir direto ao que interessa".

Continue lendo para saber mais sobre as opções de personalização incluídas em Immortals Fenyx Rising e conferir o que Bedard fala sobre as metas da equipe.

FLUXO DA PRIMEIRA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

O fluxo da primeira experiência do usuário é apresentado ao jogador antes de começar a jogar, para reduzir as dificuldades de acessibilidade o mais cedo possível. Isso inclui opções básicas como calibração de imagem e seleção de idioma, mas também abrange alguns outros recursos de personalização do jogo, incluindo configurações de daltonismo e ações de entrada.

"Apresentar essas opções o mais cedo possível permite que possamos revelar sua existência aos nossos jogadores", diz Bedard. "Alguns procuram essas opções constantemente, outros nem sabem que elas existem, então essa é uma solução para ambos".

CONTROLES

"Para os controles, procuramos trabalhar de maneira iterativa, então tudo o que criamos em termos de opções, como o remapeamento de controle abrangente, é decorrente de Assassin’s Creed Odyssey”, diz Bedard. "Além disso, opções típicas como poder mudar de 'manter' para 'alternar' são coisas que já fizemos antes, mas também procuramos novas opções e maneiras de melhorar, como poder fazer que Fênix avance automaticamente. Isso dá ainda mais flexibilidade aos nossos controles, podendo melhorar as experiências motora e cognitiva, como cansaço, dor ou multitarefa".

"Outra novidade são os dispositivos de entrada ativa", acrescenta Bedard. "Isso facilita o uso de vários dispositivos ao mesmo tempo, proporcionando mais opções e maneiras dos jogadores aproveitarem nosso jogo".

  • Remapeamento de Controle Abrangente - Permite praticamente remapear por completo os controles no PC e consoles, incluindo várias opções para inverter os eixos X e Y, em contextos diferentes. Porém, não é possível trocar os movimentos nos botões LS e RS. (Motor, Cognitivo)
  • Movimento Automático - Essa opção permite aos jogadores fazer o personagem avançar automaticamente na direção que estiverem olhando, a pé ou a cavalo. (Motor)
  • Ajuda de Mira - Oferecemos 3 níveis de ajuda para mirar: Completa, Parcial e Desativada. (Motor, Cognitivo, Visão)
  • Travar Alvo - Os jogadores podem colocar uma trava em inimigos específicos, o que facilita prever as habilidades ou combate desses inimigos. (Motor, Cognitivo, Visão)
  • Acompanhamento da Câmera - Essa opção permite aos jogadores fazer que a câmera se mova sozinha, ficando sempre atrás do jogador a uma distância fixa, ou permanecer no lugar e precisar de entrada manual para girar. (Motor, Cognitivo, Visão)
  • Opções de Alternar - Oferecemos várias opções para mudar as entradas de 'manter' para 'alternar', incluindo Agachar, Andar, Mirar, Salto Longo, Flechas de Apolo e Força de Hércules (Motor)
  • Dispositivo de Entrada Ativa - Permite usar vários dispositivos de entrada ao mesmo tempo. Por exemplo: um jogador pode usar um mouse numa mão e um controle na outra para personalizar ainda mais seus controles. (Motor, Cognitivo)

TELA E IU

"Incluímos dois recursos importantes em Immortals Fenyx Rising, um é a configuração de daltonismo que oferece uma série de opções para melhorar certas tonalidades e cores, permitindo aos jogadores distinguir melhor entre os diferentes elementos", diz Bedard. "O outro é a narração de menu, junto com algumas opções de personalização. Esperamos que isso reduza as dificuldades do jogador com a leitura. Nossa intenção é continuar melhorando isso".

  • Configurações de Daltonismo - Adicionamos 3 opções (Realce do Vermelho, Realce do Verde e Realce do Azul) que alteram as imagens do jogo para distinguir melhor as cores. Afeta apenas as camadas da IU. A intensidade do efeito pode ser ajustada de 1 a 100%. (Visão, Cognitivo)
  • Narração de Menu - Oferecemos uma opção de narração para a maioria dos contextos de menu. Uma exceção é a TELA. Ritmo, volume e as vozes masculina/feminina pode ser ajustadas em todas as plataformas, menos no Nintendo Switch. (Visão, Cognitivo)

ÁUDIO

"É importante perceber que todas as opções que oferecemos são para todo mundo, e o áudio não é exceção. Por exemplo: as legendas não existem apenas para quem tem dificuldade de audição. Em Assassin’s Creed Odyssey, quase 95% dos jogadores usavam as legendas enquanto jogavam", diz Bedard. "Esse aprendizado nos levou a manter as legendas ativadas por padrão. Também nos esforçamos um pouco mais para melhorar a acessibilidade cognitiva, adicionando coisas como legendas de desafios que exibem os efeitos de itens como alavancas e interruptores quando utilizados em contextos específicos para ajudar os jogadores a entender o que aconteceu e onde".

  • Som - Botões deslizantes de volume para música, efeitos sonoros e vozes. (Audição, Motor, Cognitivo, Visão)
  • Legendas - Estão disponíveis e, por padrão, ATIVADAS. Há dois tamanhos: Regular e Grande. A regular é o padrão. Os nomes dos narradores também estão disponíveis e por padrão, ATIVADOS. Mostra quem está falando sempre que o narrador muda. Além disso, é possível ativar um fundo preto atrás das legendas para dar mais contraste. (Audição, Cognitivo, Visão)
  • Legendas de Desafios - Há uma opção disponível para ativar esse recurso. Exibe estímulos do ambiente em contextos específicos (Fendas/Desafios), assim como sua origem/direção. (Audição, Cognitivo)

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JOGABILIDADE

"Parte do trabalho de criação do designer é deixar o jogo equilibrado, então temos uma experiência padrão em termos de dificuldade. Também nos certificamos de poder mudar isso fazendo um ajuste para experiências individuais com até 5 níveis de dificuldade diferentes", diz Bedard. "Desde o início tivemos a ideia de configurar a dificuldade dessa maneira, portanto, indiferente do nível que os jogadores escolham, essas opções proporcionam uma experiência fiel da proposta da equipe para o jogo".

  • Níveis de Dificuldade - Cada nível tem regras predefinidas que afetam a experiência geral. Isso afeta alguns parâmetros de jogo, como a dificuldade do inimigo, o dano por queda, a regeneração de Saúde e Vigor e a dificuldade de desafios com limite de tempo. A dificuldade também afeta as configurações de Ajuda de Desafio, mas é possível mudar isso separadamente mais tarde (veja abaixo). (Motor, Audição, Cognitivo, Visão)
  • Ajuda de Desafio - Há 4 opções disponíveis para facilitar como saber ou conseguir solucionar o desafio. Uma opção indica a origem de um acionador de interação de desafio. Fica nas laterais da TELA como uma reação direcional. As outras 3 opções são para tipos de desafios específicos e fornecem ajudantes visuais para solucionar o desafio. (Audição, Cognitivo, Visão)
  • Integração - A introdução do jogo apresenta uma espécie de guia onde o jogador aprenderá todos os fundamentos (combate, travessia, desafios). Isso é composto por tutoriais curtos e objetivos, além de painéis de tutoriais quando são necessárias mais informações (como imagens e descrições extensas). (Motor, Audição, Cognitivo, Visão)
  • Menus de Tutorial - Os tutoriais podem ser acessados a qualquer momento nos menus de Tutorial. (Cognitivo, Visão)
  • Avisos de Jogo - Alguns avisos solicitam ações como melhorar seu personagem ao obter bastante materiais de melhoria ou redefinir um desafio quando não puder ser concluído devido a uma ação do jogador. (Cognitivo, Visão)
  • Avisos de Controle - Temos um módulo específico para exibir avisos ao jogador das entradas disponíveis em determinados contextos (nadar, planar, saltar etc...). (Cognitivo, Visão)

Immortals Fenyx Rising será lançado em 03/12 para Stadia, PS4, Xbox One, Switch e PC, incluindo UPLAY+. O jogo também estará disponível para PlayStation 5 eXbox Series X. Para mais informações, confira o site oficial ou nossa cobertura contínua.

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