Ghosts,
Estamos incrivelmente gratos por todo apoio que vocês demonstraram no beta de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Sua vontade de ver o jogo e a comunidade crescerem foi uma experiência incrível.
Faz duas semanas desde que parte de vocês tiveram a chance de dar uma espiada no jogo durante o Beta Fechado, e queremos agradecer a cada um de vocês que dedicaram seu tempo para nos trazer suas opiniões sobre a experiência.
Ficamos muito empolgados em ver como vocês curtiram sua estadia em Auroa, mas entendemos que sempre há o que melhorar. Prevemos que Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint terá um longo período pós-lançamento, em que a equipe inteira estará dedicada a oferecer a melhor experiência possível no lançamento e além, melhorando continuamente a experiência, levando em conta as opiniões dos jogadores.
Com a data do Beta Aberto chegando, você verá abaixo as atualizações e melhorias feitas ao beta aberto desde o beta fechado, com base nos comentários que recebemos.
PERSONAGEM PRINCIPAL
CONTROLES MELHORES
PRECISÃO MAIOR DOS CONTROLES
- Resposta mais ágil do personagem principal visando uma maior fluidez ao controlá-lo.
- O personagem principal acelera e para mais rápido, resultando numa menor sensação de inércia.
- Trocas de armas mais rápidas deixam a mudança de armamento mais ágil.
- Mudanças de postura mais rápidas permitem uma adaptação veloz.
- Interação mais rápida ao saquear baús.
- Tempo de paralisia menor depois de ativação de ferimento (recuperação mais rápida dos controles).
- Entrada mas rápida em veículos.
CANCELAMENTO DA AÇÃO ATUAL
- Habilidade de cancelar abertura de baús.
- Habilidade de cancelar entrada em carros ao se mover o controle para o lado oposto da interação.
- Cancelamento mais rápido de interações de coleta de informações.
ANIMAÇÕES APRIMORADAS DE CAMINHAR / CARGA
NOVA ANIMAÇÃO DE CARGA
- A Animação de Carga do personagem principal foi modificada para ser mais natural.
ANIMAÇÃO REALISTA PARA CAMINHADA / CARGA
- Análise de terreno mais eficaz durante corrida para exibir a animação correta com maior precisão.
CÂMERA
CÂMERA MELHORADA PARA ATIRAR DE VEÍCULOS
- O enquadramento de câmera dos bancos de passageiros foi aprimorado para oferecer melhores oportunidades de tiro.
MELHORIAS DE REPLICAÇÃO EM COOP
DEPURAÇÃO DE REPLICAÇÃO ONLINE DE OUTROS GHOSTS
- Realizamos várias correções para os diversos problemas de replicação durante jogo cooperativo, para garantir visuais mais coerentes e evitar comportamentos não intencionais como deslizamento, teleportação e posicionamento incorreto.
DEPURAÇÃO DA REPLICAÇÃO ONLINE DE NPCs
- Realizamos várias correções para os diversos problemas de replicação com NPCs, para garantir visuais mais coerentes e evitar comportamentos não intencionais como deslizamento, teleportação e posicionamento incorreto.
VEÍCULOS
FREIO DE MÃO E COMPORTAMENTO DE DERRAPAGEM
- Melhoramos o comportamento de freio de mão em veículos, permitindo melhor controle do veículo durante derrapagens.
INCLINAÇÕES
- Os veículos são menos afetados pelo ângulo das inclinações, criando uma experiência de direção menos frustrante e mais coerente.
VIAGENS DE HELICÓPTEROS MAIS ACESSÍVEIS
- Disponibilizamos mais helicópteros para dar acesso mais fácil ao mundo aberto.
- O helicóptero Overseer agora é acessível imediatamente no bivaque.
- Mais helipontos disponíveis.
- Todos os helicópteros agora aparecem no menu da loja de Erewhon sem ser necessário desbloqueá-los na Árvore de Talentos.
IA
IA MAIS INTELIGENTE
COMPORTAMENTO MELHORADO
- Fizemos melhorias para ajudar a evitar que NPCs ficassem presos em paredes.
- Estados de IA em campo são mais coerentes, resultando em comportamento consistente e lógico.
- NPCs relacionados a missões específicas foram aprimorados para se movimentarem e seguirem com mais precisão.
- Fizemos melhorias para criar um comportamento de franco-atirador inimigo mais lógico, para que eles fiquem nos pontos de vantagem ou por perto.
- NPCs agora se protegerão atrás de cobertura de forma mais realista e lógica.
JOGABILIDADE
- Aumentamos a janela de oportunidade para evitar o chamado de reforços.
- Aumentamos o tempo até a chegada dos reforços, ou seja, os jogadores terão mais tempo para reagir e matar o arquétipo de Radialista.
- O morteiro agora é muito menos preciso, para dar aos jogadores mais oportunidades de se deslocar e escapar.
DIFICULDADE VARIADA
NÍVEIS DE DIFICULDADE FÁCIL E NORMAL MAIS ACESSÍVEIS
- O nível de dificuldade regular foi facilitado um pouco para evitar picos de dificuldade.
- Dificuldade de nível Arcade foi ajustada para ser mais fácil.
- A IA inimiga ficou menos poderosa, ou seja, os inimigos causam menos danos do que antes.
- A regeneração de vida do personagem principal foi acelerada.
- A assistência de mira foi aumentada com o intuito de ampliar a área de tolerância em que os jogadores terão que mirar para acertar um inimigo.
EXPERIÊNCIA MAIS REALISTA NA DIFICULDADE EXTREMA
- Para aumentar a imersão e o desafio, removemos as luzes vermelhas no minimapa que indicavam a presença de inimigos.
XU / IU
MENU DE LOJA
LOJA NO BIVAQUE
- Todas as funcionalidades oferecidas na loja em Erewhon agora estão acessíveis em qualquer bivaque no mundo.
MENU DA LOJA DE EREWHON
- Resposta melhorada do menu ao se comprar ou vender itens.
- Diferenciamos camuflagens de arma e equipamento no menu de compra.
- Reduzimos o tempo de troca do estoque de armas e equipamentos disponíveis para compra.
ÍCONES DE EXPLORAÇÃO
- Melhoramos a exibição dos ícones de locais no mapa tático.
- Áreas de Behemoth agora são exibidas por padrão no mapa tático.
- Cada Behemoth exibe a recompensa única que ele concede ao se completar o desafio.
- A descoberta de locais com reconhecimento de drones foi aprimorado para conceder mais informações aos jogadores.
- Baús de itens únicos agora têm ícones específicos que descrevem o tipo de recompensa contida (por exemplo, equipamento de personalização único, projetos de arma, pontos de habilidade). Baús com Créditos Skell são marcados com o ícone básico de baú.
- Melhoramos a exposição de informações de missão no Painel de Objetivos.
- Recrutadores de missões secundárias estão mais fáceis de descobrir no mundo aberto.
UMA EXPERIÊNCIA MAIS GUIADA
- O modo guiado agora é o modo padrão ao se começar o jogo. Ainda é possível trocar entre os modos Exploração e Guiado a qualquer momento no menu do jogo.
- Missões e objetivos não equipados agora são exibidos no mapa tático no modo Guiado.
- No modo Guiado, todos os locais não descobertos são exibidos no mapa tático com interrogações.
- Mais opções de exibição de IU: você agora pode escolher se o mapa exibe interrogações nos lugares não descobertos no menu de Jogabilidade se você não quiser ter os pontos de interesse já marcados.
EREWHON
- Em Erewhon, os avatares desconectados em volta da mesa são os amigos do jogador, em vez de jogadores desconhecidos.
PROGRESSO
BALANCEAMENTO DE PROGRESSO
ECONOMIA
- Corrigimos vários problemas de balanceamento da economia.
DESAFIOS
- Desafios de classe foram rebalanceados para oferecerem recompensas melhores.
JOGOS SALVOS
- Corrigimos vários problemas que causavam a perda de jogos salvos ou inventário.
GRÁFICOS
TODAS AS PLATAFORMAS
- Melhoramos os objetos e o nível de detalhamento para criar uma experiência visual melhor.
PC
- As opções de texturas no PC agora oferecem resolução melhor.
- Oferecemos opções melhores para se escolher entre qualidade visual e taxa de quadros.
Vamos incluir melhorias contínuas ao jogo no lançamento, que incluem:
- Melhorias de áudio de arma
- Depuração de interação de entrada em veículo.
- Câmera mais consistente com o personagem principal.
- Indicações de áudio melhoradas para ocultamento, acerto, ferimento, etc.
- Áudio melhorado em veículos.
- Aumento de velocidade para os veículos mais lentos (como SUVs).
Em nome da equipe Ghost Recon, agradeço mais uma vez o engajamento, o apoio e a compreensão nessa jornada a caminho de um lançamento empolgante em outubro.
As opiniões dos jogadores são muito importantes para nós, então continue a compartilhar seus pensamentos e quaisquer problemas que encontrar nos [fóruns do beta aberto] (https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2176) quando estiverem abertos semana que vem.
Nos vemos em campo, Ghosts.