28 October 2021

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT – NOTAS DO PATCH DE ATUALIZAÇÃO DE TÍTULO 4.1.0

Ghosts,

A Operação Pátria Mãe, ou atualização 4.1.0, será lançada para todas as plataformas no dia 2 de novembro após a manutenção nos servidores. O jogo passará por um período de inatividade enquanto nossa equipe implementa a atualização.

Além dos novos conteúdos e das mudanças listadas abaixo, nossa lista de correções de bugs e de problemas conhecidos também foi atualizada. Obrigado por dedicar parte do seu tempo para compartilhar suas opiniões e nos permitir melhorar o jogo.


DESTAQUES DA AT 4.1.0

TAMANHO DO PATCH

Esta atualização de título será lançada em um formato remodelado com o intuito de melhorar a performance geral do jogo para alguns usuários. Com isso, o patch será mais pesado, mas permitirá a implementação de atualizações mais leves no futuro. Além disso, a mudança reduzirá o espaço de disco ocupado pelo Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.

O tamanho do patch depende da sua plataforma, região e idioma escolhido.

Tamanho do patch:

    • PC: ~50,65 GB
    • Xbox Series X|S / Xbox One: ~48,5 GB
    • Sistema PlayStation®5 / Sistema PlayStation®4: ~45,5 GB

MODO CONQUISTA

Conquista é um novo modo alternativo ao clássico modo História do GRB. Este modo pode ser acessado através do painel de objetivos no Mapa Tático, logo após a parte de integração do modo História.
Neste modo, os Ghosts devem conquistar cada região da ilha e libertar Auroa das garras dos Bodarks com a ajuda dos Exilados e de Karen Bowman.

NOVOS INIMIGOS

Além dos quatro novos tenentes Bodarks, o modo Conquista contará com cinco novos arquétipos de Bodarks:

  • Tático (operador de rádio)
  • Opressor (infiltrador blindado)
  • Encouraçado (lançador de foguetes blindado)
  • Soldado (fuzileiro)
    Camuflado (fuzileiro usando Camuflagem Óptica)

NOVOS ITENS DE PERSONALIZAÇÃO

Você poderá desbloquear uma parte dos equipamentos usados pelos Bodarks conforme luta contra a invasão deles:

  • 11 novos visuais de veículos russos:
Veículo (carro)
Exoshell | Russo
Veículo (carro)
MC-1 Restraint | Russo
Veículo (carro)
RT-5 Shepherd | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer Gatling V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer Rockets V. II | Russo
Veículo (carro)
IC-8 Incursion | Russo
Veículo (carro)
Landscape V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Gyps V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Opheis V. II | Russo
Veículo (carro)
LC-4 Coercion | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer V. II | Russo
  • 5 novas armas e variantes russas:
Arma
SR-3M
Arma
SR-3M Exploração
Arma
SR-3M Tática
Arma
VSK-50
Arma
AK47 Curta

NOVOS ELEMENTOS DE JOGABILIDADE

  • Seja responsável pelas consequências das suas ações enquanto reconquista Auroa:
    • Jogue mais de 60 missões curtas e desmantele a influência dos Bodarks.
    • Complete as missões em qualquer ordem para conquistar as 11 regiões de Auroa.
    • Acompanhe o impacto das suas missões em Auroa com o aumento da presença rebelde e o enfraquecimento dos Bodarks.
  • O modo Conquista marca o retorno da camuflagem óptica, agora mais avançada do que nunca:
    • A camuflagem óptica se tornou um item permanente da roda de itens.
    • Ela permite ficar invisível aos inimigos até uma certa distância.
    • Seu uso é limitado por uma barra que se esgota de acordo com suas ações e movimentos.
    • No modo Conquista, você desvendará baús de camuflagem que concedem pontos para melhorar a eficiência da camuflagem óptica de muitos jeitos:
      • Duração da bateria
      • Taxa de redução
      • Taxa de recarga
      • Eficiência contra sistemas de detecção
    • Alcance um dos três níveis de progresso da camuflagem óptica - testada, eficaz e pronta para combate - para desbloquear habilidades especiais. Você ganhará acesso a funções como a recarga noturna de bateria, resistência à água e controle de dano.
    • A camuflagem óptica também pode ser usada no modo História comum do Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, mas sem as melhorias.
  • Desfrute de maior profundidade no sistema de progressão:
    • O nível máximo de EXP foi aumentado de 30 para 99.
    • Introduzimos um sistema de maestria de armas, permitindo que você use seus pontos extras de habilidades para melhorar as características de certas categorias de armas e favorecer seus estilo de jogo preferido.
  • Melhorias no clima e ambiente
    • Adicionamos cinco novos ambientes exclusivos para vocês desfrutarem nas missões do modo Conquista.
    • Pequenas mudanças no clima: nuvens mais claras e densas, mais radiosidade, chuvas frequentes nos manguezais, neblina com distância e densidade modificadas e melhoras no impacto do sol no ambiente.
    • Renovações nos efeitos ambientais: insetos, fumaças, gramados ondulantes e pássaros voando.
    • O clima não se repetirá de um dia para o outro, principalmente após intervalos nos bivaques.
  • O modo Conquista também inclui uma experiência multijogador. No entanto, ela funciona diferente do modo História. O modelo cooperativo gira totalmente em torno do host, o que significa que as atividades disponíveis dependerão do progresso do host. No entanto, todos se beneficiam do progresso realizado em conjunto no modo cooperativo.

MELHORIAS GERAIS

  • Saltos de paraquedas:
    • O dano de queda agora é aplicado normalmente se você pular e tocar o chão sem ativar o paraquedas, em vez de matar o personagem principal instantaneamente.
    • Reduzimos as condições de distância e altura para ativar o salto de paraquedas para permitir mais oportunidades de salto.
    • O salto passa a ser acionado segurando-se A (ou X) ao ir em direção a um penhasco em vez de apertar A no momento certo.
  • Deslizar:
    • O deslize foi ajustado para ser ativado com menos frequência.
    • Nas encostas moderadas, o deslize só é acionado se o jogador correr.
    • Leva um pouco mais de tempo para começar a deslizar quando as condições forem cumpridas.
  • Combate corpo a corpo:
    • Ajustamos as animações de combate a curta distância específicas para as encostas, de forma que ocorram em mais ângulos e com maior frequência.
  • Laser:
    • Alguns lasers agora têm um Iluminador infravermelho ativado ao mirar, que será visível somente quando o jogador estiver usando visão noturna.
    • O Iluminador infravermelho não afeta a detecção de NPCs.
  • Reajustes nos sons das armas:
    • Modificamos os sons de disparo normal e silencioso da M4A1, G28 e TAC50.

NOVOS ITENS

RECOMPENSAS DO MODO CONQUISTA

Conclua as missões do modo Conquista para desbloquear estas recompensas!

Veículo (carro)
LC-4 Coercion | Exilado
Veículo (carro)
IC-8 Incursion | Russo
Veículo (carro)
RT-5 Shepherd | Russo
Veículo (helicóptero)
Gyps V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Opheis V. II | Russo
OVN
OVN Bodark
Cabeça
Capacete Futuro Soldado
Título
Conquistador
Calça
Calça Gorka
Colete
6B43
Colete
Colete Futuro Soldado
Colete
Colete Contraterrorismo Russo
Colete
Defensor Russo 2
Colete
Suspensório Tático Smersh Molle
Tronco
Camisa Futuro Soldado
Tronco
Jaqueta Gorka 4
Figura
Fyodor Archinov
Figura
Katya Maksimova
Figura
Kostas Tchertkov
Figura
Vassili Kropotkine
Máscara
Lenço Futuro Soldado
Máscara
Balaclava Spetsnaz
Patch de equipamentos
Bodark A
Patch de equipamentos
Bodark B
Patch de equipamentos
Exército Russo A
Óculos
Óculos de John Kozak - Cross-Com
Arma
SR-3M
Arma
SR-3M Exploração
Arma
SR-3M Tática

PROGRESSO

DESBLOQUEIO PADRÃO

  • Acessório:
    • Punho Dianteiro Integrado Acionado
    • Punho Dianteiro Integrado Recolhido
    • KAC-SASS
  • Coronha:
    • Coronha Zhukov
  • Patch de equipamentos:
    • Bandeira dos Estados Unidos 3

PROGRESSO

-Adquira o bipé e o punho dianteiro vertical RVG para desbloquear:
- Bipé e Punho Dianteiro | Acessório

  • Nível 40:
    • VSK-50 | Arma
  • Nível 50:
    • Oakley Jawbreaker - Cross-Com | Óculos
  • Nível 60:
    • Polícia de Auroa | Patch de equipamentos
  • Nível 70:
    • Camelbak Ambush | Mochila
    • Camelbak Ambush - Aberto | Mochila
  • Nível 80:
    • AC-AR | Arma
  • Nível 99:
    • 1º Batalhão, 5º GFE | Título
    • Titânio | Pintura de arma

UBISOFT CONNECT (GRÁTIS)

Figura
Alicia Diaz - Tom Clancy's Ghost Recon® 2
Figura
John Kozak - Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier®
Figura
Scott Mitchell - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter®
Patch de equipamentos
Insígnia de Tom Clancy's Ghost Recon®
Veículo (carro)
LC-4 Coercion | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer V. II | Russo

LOJA DA MARIA (CRÉDITOS SKELL)

Arma
ACR
Arma
ACR Assalto
Arma
M110
Arma
ASR da Resistência Curta
Arma
SR-1
Calça
Calça Ghillie de Materiais Mistos
Tronco
Camisa Ghillie de Materiais Mistos
Máscara
Equipamento de Cabeça Futuro Soldado
Máscara
Capuz Ghillie de Materiais Mistos
Patch de equipamentos
Exército Russo B
Patch de equipamentos
Exército Russo C
Óculos
Óculos Azuis
Óculos
Óculos ACH - Cross-Com
Veículo (carro)
Exoshell | Russo
Veículo (carro)
MC-1 Restraint | Russo
Veículo (carro)
RT-5 Shepherd | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer Gatling V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer Rockets V. II | Russo
Arma
AK47 Curta

LOJA (MOEDAS GHOST)

Visual de arma
ACR | Brown
Visual de arma
SR-3M | Sobrevivência
Calçados
Botas de Selva DMS
Calça
Calça "Afghanka" M88
Calça
Calça Tropical de Combate
Colete
6B3
Colete
6B5
Colete
Crye AVS – Carregado
Colete
Colete M69
Tronco
Camiseta de Combate
Tronco
Jaqueta Gorka 3
Tronco
Jaqueta "Afghanka" M88
Tronco
Jaqueta Tropical de Combate
Cabeça
Capacete M1 - Coberto
Cabeça
Safariland PROTECH Delta X
Cabeça
Safariland PROTECH Delta X - Coberto
Cabeça
SSh-68
Máscara
Balaclava Revision SnowHawk
Máscara
Cobertura de Combate Soviética Syriyka
Mochila
Veshmeshok
Óculos
BCG
Óculos
Óculos Balísticos Revision SnowHawk
Óculos
Óculos Militares Soviéticos

CORREÇÕES DE BUGS

Parceiros com IA

  • Corrigimos um erro que fazia as missões de Irmandade e de Operações Conjuntas serem concluídas mesmo quando o jogador matasse o inimigo com dois disparos sincronizados em vez de um só.
  • Corrigimos um erro que fazia o menu de parceiros aparecer incompleto quando o jogador usasse o modo Friend Pass.
  • Corrigimos um erro em que o retículo B não estava alinhado no CQC Valmet (CQC da Resistência) ao usar miras diferentes.
  • Corrigimos um erro que impedia o acionamento da animação de conclusão de marcos dos parceiros.
  • Corrigimos um erro que fazia os parceiros continuarem atirando mesmo quando o alvo estivesse morto.
  • Corrigimos um erro que fazia a função de Anular Skin parar de funcionar após copiar o visual do jogador nos parceiros de Ghost Recon® Breakpoint.
  • Corrigimos um erro em que os parceiros poderiam ser teletransportados após sair da torre de um veículo.
  • Corrigimos um erro em que esconder a arma secundária de um parceiro faria alguns deles exibirem três armas.
  • Corrigimos um erro em que a mesma arma permaneceria ao mudar de parceiros do Tom Clancy's Rainbow Six® Siege para parceiros do Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.
  • Corrigimos um erro que fazia a Mochila Tac Tailor Hydration flutuar se equipada pelo jogador ou por parceiros do Ghost Recon® enquanto abaixados.

Áudio

  • Corrigimos um erro que impedia os registros de áudio de ser reproduzidos.
  • Corrigimos um erro em que o operador do exército privado não receberia resposta do QG ao chamar reforços.

Personalização

  • Corrigimos um erro de modelagem das armas primárias com a Mochila do Lion se o jogador estivesse equipado com a Figura do Lion.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Máscara de Gás Panorâmica com algumas roupas para o tronco, dependendo do gênero do jogador.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os óculos de visão noturna não ficassem fixos ao capacete ao usar a Balaclava de Caveira.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os Óculos Echelon ficassem na cabeça do jogador ao colocar e retirar os OVN, se equipados com a Balaclava de Caveira.
  • Corrigimos um erro de modelagem da orelha do jogador com as toucas e óculos Safariland.
  • Corrigido um erro em que equipar alguns óculos com a Meia-máscara Ninja e a Balaclava Furtiva deixaria o personagem careca.
  • Corrigimos um erro de modelagem do boné do Nomad com a Balaclava Tática UA HeatGear e a Balaclava de Caveira.
  • Corrigimos um erro de modelagem da máscara Flir Nyx 7 com o rosto de Aoife quando equipada em uma personagem feminina.
  • Corrigimos um erro de modelagem de Ghillie Arcturus com o moletom.
  • Corrigimos um erro de modelagem do colete Crye CPC com o Crânio Flayed | Pantera ou a Máscara YellowLeg.
  • Corrigimos um erro de textura ausente no colete Crye CPC quando equipado em uma personagem feminina.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa Telnyashka com a Máscara do Fourth Echelon.
  • Corrigimos um erro de modelagem do corpo do Nomad vestindo a Camiseta Desgastada enquanto deitado.
  • Corrigimos um erro de modelagem dos braços do Nomad com a Camisa de Atirador do Vasily.
  • Corrigimos um erro de modelagem do rádio do Fixit com a mochila dele.
  • Corrigimos um erro de modelagem do cabelo Desgrenhado com vários capacetes em diversos rostos.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa do Pioneiro | Desbravador com várias máscaras.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa do Tenente com a Máscara Bodark C e a Máscara de Lobo B em personagens masculinos.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Curto A com várias proteções de cabeça em personagens femininas.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Balaclava de Atirador com a Meia Máscara.
  • Corrigimos um erro de modelagem dos Óculos de Sol da Lara Croft com a Bandana Tática e a Meia Máscara.
  • Corrigimos um erro de modelagem das orelhas do Nomad com várias proteções da cabeça, quando combinadas com alguns rostos.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Máscara YellowLeg com vários rostos.
  • Corrigimos um erro de modelagem dos Óculos Revision Hellfly com a Balaclava Tática UA HeatGear e a Balaclava Meia Lua no rosto de Vasily.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa do Fourth Echelon com várias máscaras em personagens femininas.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa de Comissário | Atirador de Precisão com o Colete Modular Tático 5.11 em personagens femininas no menu de personalização.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Máscara de Gás Panorâmica Arcturus com o rosto da Laura.
  • Corrigimos um erro de modelagem das sobrancelhas de Fury e Leah com a Máscara de Gás Bulldog.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Crye CPC com a Camisa do Fixit em personagens femininas.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Crye CPC com várias roupas para o tronco.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Capacete do Pioneiro | Desbravador com várias roupas para o tronco.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Ghillie Compacto de Assalto com Capuz Crye com o penteado Amarrado em vários rostos masculinos.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Ghillie Compacto de Assalto com Capuz Crye com todas as mochilas.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Suspensório tático M23 com a Mochila do Flycatcher.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa de Combate Crye G4 | Dobrada com o Colete Tático de Choque e o Colete Blindado Modular Marten em personagens masculinos.
  • Corrigimos um erro de modelagem da máscara do Lenço A com a camisa Arcturus Warrior.
  • Corrigimos um erro de modelagem dos óculos com as orelhas dos personagens enquanto usassem um Headset Safariland e várias proteções para cabeça.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Suéter Esportivo de Zíper com o pescoço de personagens masculinos ao mexer a cabeça.
  • Corrigimos um erro que fazia algumas máscaras se desequiparem automaticamente ao trocar de óculos de visão noturna.
  • Corrigimos um erro em que trocar a visão noturna também trocava o Capacete com Visor Ops-Core FAST por um Capacete Coberto Ops-Core FAST.
  • Corrigimos um erro em que uma borda preta estava presente ao redor do Patch Legion.
  • Corrigimos um erro que fazia os braços das personagens femininas desaparecerem após equipar a Camiseta Punk sem ter luvas equipadas.
  • Corrigimos um erro que impedia a edição de cor da Camiseta da Companhia Delta.
  • Corrigimos um erro em que os Óculos do 3rd e do 4th Echelon não ficavam alinhados com os olhos do MC ao ativar/desativar a visão noturna com a Balaclava de Caveira equipada.
  • Corrigimos um erro que impedia a edição de cor da Camiseta Ubisoft Experience.
  • Corrigimos um erro de modelagem do SNR com as bolsas do Colete Smersh Molle se nenhuma mochila estivesse equipada.

Jogabilidade

  • Corrigimos um erro que impedia que a animação da ativação de habilidade Pantera acontecesse quando o jogador a ativava ao deslizar de uma montanha.
  • Corrigimos um erro que fazia o banner de recompensa especial Designador de Ataque aparecer toda vez que o mundo era reiniciado.
  • Corrigimos um erro que fazia a animação de recarga de bala única travar após atirar com qualquer fuzil de precisão sem mirar.
  • Corrigimos um erro que impedia o fechamento da janela de conversa usando ESC ou Enter após pressionar Alt+Tab e retornar ao jogo.
  • Corrigimos um erro em que botões de comando e suas funcionalidades desapareciam no ressurgimento do Drone Armaros se o usuário mobilizasse e saísse do drone instantaneamente.
  • Corrigimos um erro em que nenhum Karambit ficava visível quando jogador usasse o emote de Exibição com Karambit.
  • Corrigimos um erro em que todas as armas poderiam ser desmontadas ao alternar entre o modo Imersivo e o modo RPG.
  • Corrigimos um erro em que os personagens seguravam os acessórios de trilho inferior com as duas mãos no modo Foto.
  • Corrigimos um erro que impedia a Vantagem Matador de funcionar nos chefes de incursão depois da manutenção Céu de Âmbar.
  • Corrigimos um erro que deixava a cabeça do personagem visível ao usar uma K1A com mira digital.
  • Corrigimos um erro em que o jogador era eliminado ao saltar de paraquedas do acampamento Monte Sugarloaf.
  • Corrigimos um erro que impedia o jogador de ser eliminado ao pular de um helicóptero e chegar no chão sem paraquedas.
  • Corrigimos um erro que permitia a conclusão do desafio Desbravador (matar inimigos com um tiro na cabeça a mais de 150m) usando disparos sincronizados.
  • Corrigimos um erro em que destruir os drones Ogre e Incubus com Romper Blindagem não atualizava o objetivo "Destrua drones com Romper Blindagem" da classe Atirador de Precisão.
  • No modo Cooperação, corrigimos um erro em que diversas missões de exploração da Ilha Golem não compartilhavam o mesmo progresso entre todos os jogadores.

Missões

  • Corrigimos um erro que fazia o drone Skell não aparecer na Zona de Testes de Fen Bog.
  • Na missão "Uma ligação social", corrigimos um erro em que a pista era registrada como coletada no mapa, mas não aparecia no menu de investigação.
  • Na missão "Resgatando remédios", corrigimos um erro que impedia a atualização do objetivo após interrogar os soldados da Sentinel no ponto de checagem Tiger Bravo.
  • Na missão "Debaixo da máscara", corrigimos um erro que impedia a atualização do objetivo após interrogar o comandante da Sentinel em Camp Seal Cove.
  • Na missão "Material perigoso", corrigimos um erro que impedia a atualização do objetivo após interrogar o soldado da Sentinel no acampamento Pátio de Carga de Smuggler Coves.
  • Na missão "Fantasma do passado", corrigimos um erro em que colonos não tinham informações sobre a origem de Badge na propriedade Schulz.
  • Na missão "Sem segredos", corrigimos um erro que fazia com que um NPC de informações não estivesse presente no acampamento da Estação de Drones W191, na província Liberty.
  • Na missão "Um novo mundo são", corrigimos um erro que fazia com que um NPC de informações não estivesse presente no acampamento da Skell Security.
  • No modo Cooperação, corrigimos um erro em que os jogadores não recebiam a mesma quantidade de EXP depois de matar um Behemoth.

Veículos

  • Corrigimos um erro que não disponibilizava a opção de piloto e atirador no helicóptero Opheis.
  • Corrigimos um erro que impedia que um jogador caído no assento de atirador fosse curado.

Armas

  • Corrigimos um erro de visualização ao olhar pela mira metálica da M4A1 Sobrevivência.
  • Corrigimos um erro de visualização ao olhar pela mira metálica da M1911 Promessa.
  • Corrigimos um erro que deixava o personagem com movimentos anormais nas mãos com várias armas ao mirar com configurações de alta sensibilidade.
  • Corrigimos um erro em que a mão do personagem esticava ao segurar a M590A1 Sobrevivência ou a MSR enquanto se movia e mirava.
  • Corrigimos um erro que impedia alterações de cor de cano no fuzil de assalto AK47 e no G28 Exploração.
  • Corrigimos um erro de modelagem em que a mão do personagem atravessava o corpo após atirar com qualquer SNR ou DMR usando o ombro esquerdo e sem usar mira metálica ou óptica.
  • Corrigimos um erro de modelagem do personagem com a proteção para cabeça Capacete Balístico Coberto EXFIL Equipe Wendy.
  • Corrigimos um erro em que acessórios de 516 | Sobrevivência tinham a cor dos acessórios de Tavor | Personalizado.
  • Corrigimos um erro que impedia que a animação de recarga da SR-1 fosse visualizada corretamente.
  • Corrigimos um erro que fazia com que uma cobertura angular frontal estivesse presente na mira metálica da ASR da Resistência.
  • Corrigimos um erro de animação incorreta quando o personagem verifica o pente após pegar uma TAC | Wolves no menu Imersivo.

Mundo

  • Corrigimos vários erros de texturas ausentes no mundo.
  • Corrigimos vários erros de modelagem dos personagens com estruturas do mundo.
  • Corrigimos vários erros em que os personagens ficavam presos em vários locais.
  • Corrigimos a localização de várias estruturas alocadas nos acampamentos.
  • Corrigimos vários erros que impediam os jogadores de pegar recursos em diversos locais.

Recompensas

  • Corrigimos um erro que impedia que a Conquista Desafio de Davi fosse concedida ao destruir um Behemoth.
  • Corrigimos um erro que impedia que o Troféu do Desafio de Davi fosse concedido se o Behemoth se matasse usando seus próprios mísseis.

Incursões

  • Corrigimos um erro que permitia a conclusão de missões de eliminação valiosa durante a incursão da Ilha Golem.
  • Corrigimos um bug em que jogadores no modo cooperativo poderiam observar layouts diferentes da Ilha Golem na mesma sessão durante a missão "Destrua Cerberus".
  • Corrigimos um erro que impedia a aparição de reforços durante o Hackeamento do Nodo do Acampamento Phoenix.
  • Corrigimos um erro em que informações erradas sobre baús de incursões estavam presentes na página de resumo da incursão no modo Fácil/nível Baixo de Ameaça.
  • Corrigimos um erro que impedia o jogador de receber compensação em skreds ao concluir uma missão de Guarda Goliath se já tivesse desbloqueado os Óculos Bullet Ant.

Visite Outros Canais de Ghost Recon

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon