Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint coloca você no lugar de um soldado de elite das Operações Especiais dos EUA. Dar a oportunidade aos jogadores de criar um arsenal personalizado adequado ao seu estilo de jogo é uma parte fundamental da série Ghost Recon®.
Neste P&R com desenvolvedores, nos reunimos com a equipe responsável pelas armas e o Armeiro para conversar sobre o desenvolvimento do arsenal em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint e detalhar os recursos.
P: Vamos falar do Armeiro! Podem explicar a visão da equipe sobre o recurso e o que há de novo com o Armeiro em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint?
Nosso objetivo com o Armeiro em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint é oferecer aos jogadores a mesma liberdade que eles tinham em Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands, mas com um impacto maior no comportamento da arma.
Com o novo sistema de armas e Armeiro, os jogadores vão notar as mudanças com cada acessório e como a arma opera. É importante fazer com que cada combinação de arma e acessório seja diferente.
Da mesma maneira que é importante para nós que o jogador tenha uma experiência de Armeiro extremamente polida em termos de visual. Cada combinação de acessório e arma foi feita e alinhada à mão para combinar perfeitamente com os modelos individuais e animações daquela arma.
É importante garantir uma experiência visual de alta qualidade e consistente para as armas, por isso que nem todos os acessórios são compatíveis com todas as armas.
O objetivo da equipe é dar ao jogador carregamentos de operações especiais e acessórios compatíveis que sejam os mais próximos possíveis da vida real. Tudo selecionado com base em critérios detalhados (categoria da arma, fabricante, alcance e outras coisas).
Os novos sistemas de Mark e desmonte de armas foram implementados para aprimorar essa experiência. Muitos soldados de operações especiais personalizam suas armas, peça por peça, trocando até parafusos para melhorar o desempenho. Cada arma tem um sistema de progressão Mark vinculado a pequenas melhorias de estatísticas e passivas. Todos os esses bônus foram feitos para aprimorar a experiência de operações especiais em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint e foram cuidadosamente equilibrados tanto no PvE quanto no PvP.
Este recurso dá uma profundidade extra para jogadores dedicados que adoram personalizar suas armas.
P: O que os jogadores poderão personalizar no Armeiro?
Eles poderão personalizar o carregador, a boca, a mira, o trilho superior e o inferior. Opções novas serão adicionadas, como freios de boca e lasers infravermelhos.
Teremos a disponibilidade de até 22 opções diferentes por arma, com 57 armas no lançamento e 31 versões alternativas de arma. São muitas combinações!
Em Ghost Recon® Wildlands, ficamos sabendo que a comunidade ficou frustrada por não poder alterar os acessórios de armas lendárias, portanto garantimos que isso fosse possível em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.
P: Vocês planejam trazer mais acessórios depois do lançamento para aumentar a variedade?
Sim! Teremos acessórios com comportamentos únicos, também vamos tentar incluir mais variedade de acessórios por categoria de arma. Todo esse conteúdo poderá ser desbloqueado jogando.
P: Por que alguns dos espaços de acessório personalizável do Armeiro em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint não vieram do Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands?
Remover alguns dos acessório permitiu utilizar modificadores de acessório mais profundos, com efeitos mais complexos e uma ênfase em variantes de armas únicas que são desbloqueadas com progressão e exploração. Essas variantes (chamadas de alternativas) contam com comportamentos únicos, estatísticas, e peças como protetor de mão, coronhas, gatilhos e canos.
P: Podemos falar mais sobre as variantes de armas?
As variantes são diferentes das respectivas versões padrão e terão visual e recuo diferente. Também terão diferenças no alcance, dano e estabilidade.
Como as armas modernas podem ser geralmente personalizadas para transformar um rifle de assalto clássico em um rifle de longo alcance ou CQC, o objetivo das variantes é trazer mais opções com uma camada de progressão (o sistema Mark de Armas).
A equipe decidiu incorporar essa versatilidade com armas (variantes) separadas. O motivo pelo qual não temos mais personalização de coronha, gatilho ou cano no Armeiro é porque esses acessórios já estão inclusos nas modificações da variante.
Isso nos permitiu fazer várias melhorias: cada variante tem possibilidades novas de acessórios, modos de disparo novos, grandes modificadores de estatísticas e comportamento e, às vezes, uma categoria de arma diferente.
É crucial que os jogadores realmente sintam o impacto das modificações escolhidas no Armeiro ou durante a seleção de armas. Nosso foco foi qualidade acima de quantidade, fazer com que as escolhas disponíveis para o jogador sejam mais relevantes.
P: Podem nos dar um exemplo de como uma variante de arma é diferente da arma base?
Vamos usar a 416 como exemplo. Temos a versão de fábrica padrão que será a comum.
A 416 possui três variantes: Assalto (chamada de ASU no jogo), CQC (chamada de Curta no jogo), e DMR (chamada de Exploração no jogo).
Cada variante redefine o visual da arma, as estatísticas básicas, os acessórios compatíveis, modo de disparo, e progressão Mark da arma.
Você quer jogar agressivamente? Pegue uma 416 Assalto para ter versatilidade e mais dano.
Luta confinada? Leve uma Curta para enfatizar melhor o manejo e mobilidade.
Precisa de uma arma de longo alcance que também é eficaz em lutas de médio alcance? A Exploração é perfeita para isso.
P: Toda arma tem um variante?
Não. Mas queríamos oferecer no lançamento variantes para nossas armas mais icônicas e a maioria dos rifles de assalto. O design de uma variante é tão complicado quando equilibrar uma arma completamente nova e queremos oferecer armas únicas que pareçam distintas.
Com 31 variantes disponíveis no lançamento e mais planejadas para o futuro, estamos ansiosos para ver como os jogadores vão se aproveitar as personalizações variantes.
P: Como as variantes aprofundam a experiência de personalização de armas em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint?
Separar as variantes adiciona uma profundidade fantástica a algumas das opções de armas mais reconhecidas. Fãs de marcas de armas específicas ou modelos poderão criar experiência dedicadas com base na alternativa escolhida.
Ter armas variantes é uma ótima forma de equilíbrio e permite rebuscar de uma maneira muito interessante o arsenal do jogador sem afetar negativamente o equilíbrio no PvE ou no PvP.
P: Será possível colorir as partes das armas individualmente?
Sim! Os jogadores podem usar livremente todas as cores e camuflagens desbloqueadas, o que é uma novidade no Armeiro de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, já que as camuflagens tinham uma quantidade limitada de cores relacionadas.
Os jogadores podem criar algumas das combinações de cores mais pedidas, como um rifle preto de acessórios beges.
P: Teremos outros sistemas de pontaria (miras de ferro ou refletoras)?
Alguns jogadores se interessam por essas opções, mas não planejamos inclui-las no momento. Ficaremos de olho no interesse dos jogadores para o futuro.
P: Os lasers podem ser acoplados no trilho superior?
Em alguns casos, sim. Especialmente se houver espaço físico o suficiente no trilho superior e se a mira telescópica equipada não for obstruída pela inclusão do laser. Para todos os casos em que a obstrução visual fosse ocorrer, o laser é colocado no trilho lateral.
P: Há mudanças na sensação dos tiros, como recuo e recarga, em comparação ao Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands?
O sistema de disparos foi melhorado em relação ao Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands. Uma das mudanças mais claras é a balística. Todas as armas usam as velocidades de boca correspondentes às suas versões reais.
Isso ajuda a enfatizar a diferença entre tipos de armas e as tornam mais realistas.
As recargas foram melhoradas pela equipe de autenticidade, que capturou os movimentos de agentes reais para garantir animações verossímeis. Em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, dividimos as recargas entre vazio e não vazio. Você também pode desbloquear recargas mais rápidas que afetam a animação visualizada.
<video autoplay="""" loop="""" muted="""" playsinline="""" width=""100%"" height=""auto"">
<source src=""https://i.imgur.com/HOpiRca.mp4"" type=""video/mp4"">
As armas ganharam muito mais vida ao atirar, se tornaram mais realistas, mas também mais difíceis de dominar. Por exemplo, os mecanismos de operação do recuo da arma afetam o movimento dela.
Cada arma tem o seu jeito de atirar que os jogadores podem aprender, permitindo o domínio da arma do mesmo jeito que um grande agente de verdade faria.
O recuo e a dispersão agora são mais previsíveis, ambos são afetados dependendo dos tipos de acessórios da arma.
Também reformulamos os efeitos sonoros de armas para dar mais impacto nos ruídos. Esses ajustes foram implementados no beta fechado, e queremos saber a sua opinião.
Esperamos que os jogadores estejam gostando das mudanças que fizemos para deixar os tiros em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint realistas e agradáveis!
Para as notícias mais recentes de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, siga-nos no Twitter @GhostRecon e converse conosco nos fóruns oficiais de Tom Clancy's Ghost Recon®.