Os parceiros com IA chegarão em Auroa com a AT 2.1.0, na quarta-feira, dia 15 de julho.
Todos nós da equipe Ghost Recon gostaríamos de agradecer pela sua paciência e empolgação desde que anunciamos a adição dos parceiros com IA em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint na E3 de 2019.
Estamos muito animados em apresentar detalhadamente o que os desenvolvedores têm feito desde o ano passado.
Antes de mostrar o que vocês podem esperar da chegada desses reforços em 15 de julho, gostaríamos de compartilhar algumas palavras do diretor do jogo, Elie Benhamou:
Estamos muito felizes por lançar os parceiros com IA, e sabemos que a expectativa é grande!
Demos o nosso máximo para adicioná-los ao jogo e ao mundo de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, buscando uma melhora da experiência de combate, e também proporcionando uma nova camada de personalização para seus personagens e histórias!
COMO ATIVAR NO JOGO
Após atualizar e fazer o login, você verá um vídeo de introdução aos parceiros com IA que também mostrará como operá-los com eficiência máxima.
Você poderá ativá-los ou desativá-los a qualquer momento no mesmo menu enquanto estiver em uma sessão solo. A escolha de como jogar é sua: com reforços ou como um lobo solitário.
Caso esteja começando em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, você verá o vídeo introdutório e receberá instruções de como ativá-los assim que completar as missões de integração e sair de Erewhon pela primeira vez!
Você terá acesso aos parceiros com IA nos modos Regular, Imersivo e Personalizado, desde que esteja em uma sessão solo.
Assim que ativar seus parceiros com IA, eles esperarão por você do lado de fora de Erewhon. Caso você faça uma viagem rápida para um novo local, eles estarão lá quando você chegar!
INCURSÃO
Você não terá acesso ao Projeto Titã com parceiros com IA. É preciso comunicação e coordenação entre jogadores em incursões, e isso não é possível com parceiros com IA.
PARCEIROS COM IA EM TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT
CRIE SEU ESQUADRÃO - NOVIDADE
Você encontrará Fury, Fixit e Vasily quando ativar seus parceiros pela primeira vez! Eles virão com visual e personalização predefinidos baseados em seus passados em operações especiais. Leia mais sobre as histórias deles aqui.
Você pode personalizar completamente as aparências deles, mas seus indicativos de chamadas se mantêm os mesmos:
- Gênero
- Rosto
- Cor dos olhos
- Cabelo
- Pelos faciais
- Cor do cabelo
- Detalhes faciais
- Pintura facial
- Tatuagens
Para criar seu esquadrão perfeito, vá até Personalização de Esquadrão na aba de Aparência.
Eles poderão usar qualquer item de personalização ou ícones completos que você tiver, possibilitando criar um visual uniforme na equipe ou dar destaque a uma aparência distinta. Estamos ansiosos para ver os esquadrões que vocês vão criar! Compartilhe capturas de tela com você e seu esquadrão e nos marque no Twitter @GhostRecon.
Tenha em mente que os atributos de seus parceiros não mudarão com os equipamentos nos modos Imersivo e Regular. Toda personalização é meramente cosmética!
Você pode colocar qualquer personalização que tenha no Nomad em cada Parceiro com AI. Contudo, você não poderá aplicá-la em todos os parceiros ao mesmo tempo.
O sistema de Paleta Visual também estará disponível para Parceiros com IA. Cada um deles terá cinco paletas visuais disponíveis para salvar seus visuais personalizados e trocá-los facilmente.
PERSONALIZAÇÃO DE ARMA PRIMÁRIA - NOVIDADE
Cada parceiro sempre carregará duas armas principais. Você pode mudar e personalizar a primeira. A segunda sempre será um ASR padrão para que eles possam executar o comando de Disparo Sincronizado caso a primeira arma seja uma espingarda ou LMG. Caso contrário, os parceiros com IA usarão sua arma primária de escolha para todos os confrontos, incluindo Disparos Sincronizados.
Seus parceiros terão as armas primárias e secundárias pessoais deles automaticamente como equipamento inicial, mesmo se você não tiver encontrado os projetos delas no jogo:
- Fury: Primária – Vector | Secundária – 553
- Fixit: Primária – M4 | Secundária – 805 Bren
- Vasily: Primária – Scorpio | Secundária – 416
Você pode trocar as armas primárias por qualquer uma que tenha projetos, com exceção do lança-granadas. Você terá acesso completo ao Armeiro para a arma primária do seu parceiro sem melhorias de versão ou bônus passivos.
É você quem decide se quer um esquadrão de atiradores de elite, de curta distância, ou uma mistura dos dois!
O tipo da arma primária escolhida vai impactar a distância, dano e padrão de disparo de seus parceiros. Apesar disso, tenha em mente que acessórios das armas (incluindo o trilho inferior do lança-granadas) não vão afetar a jogabilidade.
Seus parceiros terão uma arma de mão nos coldres, mas só utilizarão a arma primária escolhida, exceto em situações específicas com o Disparo Sincronizado.
DISPARO SINCRONIZADO COM PARCEIRO E DRONES - NOVIDADE
Estamos empolgados em introduzir uma das funções favoritas retornando de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands: o Disparo Sincronizado com parceiros com IA!
Você poderá usar seu novo esquadrão para derrotar rapidamente um grupo de inimigos de uma só vez.
Você poderá usar o Disparo Sincronizado com seus parceiros junto ao Disparo Sincronizado dos drones. Isso fará com que você possa eliminar até sete alvos!
Como ativar o Disparo Sincronizado de seus parceiros com IA:
- Mire no seu alvo.
- Marque-o com o botão adequado.
- Espere seus parceiros mirarem: seus alvos serão marcados com A, B e C.
- Aperte o botão adequado ou dispare contra um alvo para fazer o Disparo Sincronizado.
Como ativar os Disparos Sincronizados de seus parceiros com IA e drones simultaneamente:
- Mire no seu alvo.
- Marque-o com o botão adequado.
- Espere seus parceiros mirarem.
- Abra a Roda de Itens e selecione o drone de Disparo Sincronizado.
- Mire nos alvos do seu drone utilizando o botão adequado (você terá os alvos de seus parceiros marcados com A, B e C, e os alvos do drone marcados com 1, 2 e 3).
- Aperte o botão adequado ou dispare contra um alvo para fazer o Disparo Sincronizado.
Utilize essa funcionalidade para derrotar parte de um acampamento com uma abordagem furtiva ou diminuir a resistência do inimigo para um ataque franco!
SEGUINDO O LÍDER
Comportamento
Os parceiros com IA foram feitos para seguir você. Os movimentos e animações de locomoção dependerão do tipo de terreno em que você está.
Eles sempre seguirão sua postura (ficar de pé, agachar-se, deitar-se) e situação atual (por exemplo, se você começar um combate). Você pode ajustar certos aspectos dos comportamentos deles pela Roda de Ordens. Por exemplo, se você disser aos seus parceiros para "Atacar", eles iniciarão combate, mesmo se você estiver deitado ou furtivo.
Se você quiser alcançar um ponto alto acessível por escadas para ter um melhor ângulo do acampamento inimigo, eles aparecerão próximos de você fora do seu campo de visão quando você chegar.
Furtividade
Se nenhuma ordem de ataque for dada e a IA inimiga (Azrael ou outro) não tiver visto seu personagem, os parceiros com IA não acabarão com sua furtividade.
Eles copiarão sua postura. Se você se deitar, eles também se deitam. Tenha em mente que se seu personagem se camuflar com o solo, os parceiros com IA apenas se deitam. Isso não vai fazer seu personagem ser avistado.
ORDENS
Você terá acesso a uma Roda de Ordens que dará direcionamentos aos seus parceiros:
- Atacar: Os parceiros iniciarão combate com inimigos assim que avistá-los e procurarão cobertura.
-Em Marcha: Os parceiros irão até o local indicado e procurarão cobertura. - Reagrupar: Os parceiros voltarão e seguirão você.
- Esperar: Os parceiros procurarão pela cobertura mais próxima e não se movem.
Você pode acessar a Roda de Ordens através da Roda de Itens, utilizando o botão adequado para selecionar Trocar para Ordens e então a instrução desejada.
Dando ordens
Quaisquer ordens que você dê se aplicam a todo o seu esquadrão. Eles seguirão suas ordens, seja para atacar os inimigos, reagrupar ou esperar.
Se quiser mudar de ordem, você pode substituir a anterior selecionando uma outra. Por exemplo, se você selecionar a ordem "Em Marcha" e então "Reagrupar", seus parceiros seguirão a ordem "Reagrupar".
Ordens podem ser dadas durante a mira ou utilização de drone ou binóculos.
Os parceiros com IA poderão seguir você por fendas e paredes abertas ao infiltrar acampamentos usando todas as ferramentas à sua disposição.
ENGAJAMENTO ADAPTÁVEL
Distância - NOVIDADE
Como novidade para os parceiros com IA em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, o tipo de arma que você escolher afetará diretamente a jogabilidade! A distância de ataque de seus parceiros, o dano causado, a cadência e o padrão de disparo serão determinados pelo tipo de arma primária que tiverem equipada.
- Distância de ataque: Distância em que seus parceiros atacarão (ter um fuzil de precisão equipado oferecerá uma distância de ataque maior do que se tiver uma espingarda).
- Dano causado: Quantidade de dano que a arma causará no inimigo.
- Cadência: Frequência em que a arma é disparada.
- Padrão de disparo: Tiro único, rajada breve, disparo contínuo, etc.
- Recarga: O tempo que leva para a arma ser regarregada, de acordo com o tipo de carregador.
Veículos
Os parceiros com IA interagem com os veículos da mesma maneira que faziam em Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands. Eles seguem você até qualquer veículo não individual e dão cobertura.
Se seu veículo estiver cheio ou você deixá-los para trás, eles vão reaparecer próximos a você quando chegar ao seu destino.
Em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, os parceiros com IA podem operar torres montadas em veículos e também controlar remotamente torres de dentro de alguns veículos!
Eles atiram se você ordenar ou se você for visto pelo inimigo.
Reanimações
Às vezes até os melhores Ghosts são atingidos. Se você for abatido, seus parceiros tentam reanimar você. A prioridade deles será se livrar de inimigos próximos que possam atrapalhar sua reanimação, então pode ser que eles levem algum tempo para chegar até você.
Você só poderá ser reanimado uma vez pelos parceiros, então não fique despreparado! Se você for abatido após ser reanimado pelos parceiros com IA, será uma derrota automática, a menos que você seja um Médico de Campo.
Com essa classe, você terá uma reanimação de seus parceiros com IA e uma como habilidade de sua classe, se estiver disponível. Após utilizar as duas, será uma derrota automática caso seja abatido.
Se você foi reanimado por um parceiro, poderá ser reanimado novamente depois de sair do acampamento/área em que foi abatido ou acabar com os inimigos.
Você pode carregar seus parceiros para longe do perigo se um deles for abatido. Contudo, eles não podem carregar você.
OUTRAS MELHORIAS
Embora nossa equipe esteja trabalhando diligentemente nos parceiros com IA há bastante tempo, sabemos que há alguns pequenos problemas gráficos que os jogadores podem acabar tendo. Por exemplo, nadar ou entrar/sair da água pode acionar animações incorretas em certas condições.
Vamos continuar polindo a experiência nas atualizações futuras!
COMPARTILHE SEU ESQUADRÃO!
Estamos loucos para ver todos os seus esquadrões em ação! Envie para nós suas capturas de tela e vídeos de seus parceiros com IA e você em ação através de nossos fóruns, Subreddit Ghost Recon, ou nos marque no Twitter @GhostRecon.
Estamos esperando ouvir seus comentários, então não hesite em nos mandar suas opiniões para que nossa equipe melhore os parceiros ainda mais.