For Honor A7T1: Heresy
As relíquias deveriam ter unido Heathmoor. Em vez disso, loucos começaram a falar dessas lendas como se fossem revelações divinas. Não demorou muito para que todos os locais de culto passassem a ser ocupados pelos fanáticos Servos da Pira. Rumores sobre os atos sombrios perpetrados em nome dessa fé distorcida levaram à criação da Inquisição da Relíquia. Sua missão era acabar com a heresia.
Yinchen se juntou à Inquisição com boas intenções. Por ser Pirata, ela já havia visto em primeira mão como civilizações ruem perante falsos ídolos. Executar Fanáticos é o custo da paz, mas a Inquisição não se contentou com pouco, e logo Yinchen presenciou chacinas piores do que qualquer coisa que os Servos tivessem feito.
A Inquisidora Yinchen se rebelou. Para dar um fim à guerra da fé, ela deve enfrentar não apenas um exército, mas dois.
Inclui
Morte pelo Metal
A Inquisição venceu a luta no Forte da Relíquia. Agora a Inquisidora Yinchen e os Fanáticos terão uma última chance de provar sua inocência em ordália por batalha. Sua postura foi acusada de ser herética. Mostre sua força. Teste o peso do seu metal.
Campos de Teste
Os portões dos Campos de Teste se abrirão de 6 a 13 de abril. Desta vez, vamos testar alterações feitas no Justiceiro e na Nuxia. Os Campos de Teste foram criados para testar alterações em heróis e outras mecânicas de combate antes de serem aplicadas ao jogo oficialmente. As alterações não necessariamente serão aplicadas no jogo. Precisamos da sua opinião para determinar quais alterações serão mantidas. Não deixe de participar e de nos enviar sugestões!
Heresia das Relíquias
A guerra da fé será decidida no Forte da Relíquia. A Inquisição avança no castelo onde os Fanáticos reuniram três relíquias e se preparam para uma batalha definitiva. Ambos os lados anseiam pelo controle dos artefatos nessa luta antiga pelo domínio, mas a Inquisidora Yinchen é uma variável que ninguém previu, e ela enfrentará os dois lados em sua busca pelas relíquias.
Visual de Herói: Inquisidora Yinchen Pirata
A Pirata Yinchen se juntou à Inquisição com intenções puras. Seu coração justo queria ajudar o povo de Heathmoor, que foi afetado pela insanidade dos Fanáticos. Mas quando a Inquisição começou a matar inocentes sem escrúpulos, ela viu que tinha se enganado. Agora ela é uma guerreira presa entre os dois lados e está determinada a acabar com essa loucura.
Saiba maisNova Personalização de Temporada
Quando os Servos da Pira começaram a atacar, a Inquisição foi criada para erradicar esses Fanáticos perversos e destruir as relíquias. Guerreiros foram escolhidos para se tornar Inquisidores, e novas armas e armaduras foram forjadas para que eles usassem em batalha. Esses itens permitem que a Inquisição imponha sua vontade, custe o que custar. Os Fanáticos vão sangrar e o poder de Horkos prevalecerá acima de tudo.
Passe de Batalha
Os Servos da Pira formaram um culto sombrio idolatrando as quatro relíquias perdidas. Com seus poderes nas mãos, eles acreditam que uma grande mudança acontecerá em Heathmoor. Os Servos estão dispostos a recrutar qualquer um que idolatre os altares dessas relíquias. Para ajudá-los nessa missão sagrada, forjaram novas armas para todos seus seguidores. E não importa a que facção eles tenham jurado lealdade antes: Todos são iguais na Pira. Essas armas derrubarão todo e qualquer infiel sem piedade, sem perdão.
Nesta temporada, atravesse a escuridão gótica e desbloqueie 100 categorias de recompensas para todos os heróis! Disponível somente durante For Honor A7T1: Heresy.
Obtenha o Passe de BatalhaConteúdo Recomendado
Passe De Batalha
O destemido Gudmundr, o Grande morreu protegendo os Vikings. Após seu sacrifício, seus irmãos e irmãs realizaram um funeral para honrar o Chefe de Guerra caído. Em homenagem ao Escudo de Svengard, os vikings forjam novas armas. Não para lutar, mas como símbolo de respeito àquela noite solene. Gudmundr, o Grande era um protetor e essas armas garantem que seu legado será eterno.
Saiba MaisNovo personagem Sohei
Sohei são monges guerreiros que usam sete armas. Sob a tutela de Oniwaka e do Mestre Katashi, os Sohei alcançam sua maestria espiritual e marcial em um monastério no Mangue. Para merecer o nome Sohei, devem treinar com apenas uma arma durante anos antes de passar para a próxima.