22 November, 2018

8 minutos de leitura

Situação de Balanceamento: Temporada 7

Saudações, guerreiros! Bem-vindos aos novos posts sobre a Situação de Balanceamento, nos quais analisamos os resultados da temporada anterior e em que direção estamos caminhando.

(IMPORTANTE: Caso precise de um lembrete sobre as fontes que usamos no nosso processo de balanceamento, veja o adendo no fim do artigo)*

Principais Alterações: Temporada 7

A atualização da Temporada 7 "Tempestade e Fúria" trouxe várias alterações para o jogo. Vamos analisá-las.

  • Aprimoramentos para os Guardiões - Os Guardiões tiveram o fluxo aprimorado, além de receberem benesses para a Ombrada. Essas alterações parecem ter aumentado o índice de vitórias dos Guardiões.
  • Aprimoramentos para a Valquíria - A Valquíria também recebeu inúmeras melhorias nas habilidades dela, principalmente no Escudo Esmagador e nas correntes. Estas alterações tiveram impacto relevante e parecem ter a ajudado a subir na classificações.
  • Bug de Alterar Postura em heróis sem Guarda de Reflexo- No patch 1.27 da temporada passada nós consertamos um bug de Alterar Postura em heróis sem Guarda de Reflexo (ele fazia a alteração de postura ignorar a demora de 100ms caso o botão fosse apertado imediatamente após outra ação de alterar postura). Isso impactou consideravelmente a eficiência dos Assassinos (como já discutimos em na recapitulação da Temporada 6) Agora que resolvemos este problema, os Assassinos se tornaram mais viáveis em níveis mais altos de competitividade.

Metodologia de dados deste Blog

Estamos alterando a forma de compartilhamento de dados das partidas 1x1. Nos posts anteriores da Situação de Balanceamento costumávamos considerar os 2,5% jogadores mais bem-sucedidos no 1x1. Os jogadores estavam pedindo dados mais específicos em níveis de competitividade ainda mais alta para 1x1, e agora com a inclusão das classificações Mestre e Grão-mestre nos Duelos poderemos começar a analisar estes dados. Desta forma esperamos que os dados representem ainda mais precisamente os melhores jogadores já que serão considerados apenas os Duelos Classificatórios (a somatória de dados de PC e console) ao invés de todos os Duelos. Isto nos permite analisar dados muito mais específicos. A premissa é que as partidas Classificatórias são levadas muito mais a sério pelos jogadores do que as não classificatórias.

(Observação: sabemos que os Duelos Classificatórios são a melhor representação do equilíbrio em alto grau de competitividade, mas não a única fonte de dados nos quais nos baseamos para balancear o jogo em geral. Leia o Adendo para mais informações.)

Para os modos de jogo 4x4 nós manteremos nossa antiga forma de análise de dados (os melhores 4% dos jogadores).

Outra diferença desta temporada é que os dados serão compartilhados a partir do patch 1.27 ao invés do começo da temporada. Fizemos esta mudança porque o bug de Alterar Posturas foi consertado no patch 1.27 e consideramos que isto fornecerá dados mais relevantes. Em geral os Assassinos tiveram um aumento de 3% no índice de vitórias se excluirmos os dados do patch 1.27. Este salto é importante demais para ignorar e nos motivou a levar o patch em conta nos dados da temporada.

Dados de 1x1

Abaixo há uma matriz com as partidas 1x1 de Duelo realizadas por jogadores do Platina, Diamante, Mestre e Grão-mestre, durante a Temporada 7 para PC e consoles, a partir do patch 1.27.
S7 FIXED---1v1-Win-Loss-Matrix---Flat

Esta é a Frequência de Escolha nos duelos 1x1, usando os mesmos dados:
S7 1v1-Pick-Rate-Matrix

Embora esta seja a primeira vez que analisamos os Duelos Classificatórios separadamente, já podemos detectar tendências nos dados:

  • A Valquíria está com um índice de vitórias muito alto e uma frequência de escolha baixíssima. Esses números provavelmente foram causados pelas últimas melhorias dela, e será interessante acompanhar a estabilização dela nas próximas temporadas.
  • Shinobi e Orochi não receberam nenhuma benesse direta, mas estão com altos índices de vitórias graças ao conserto do bug de Alterar Postura.
  • A frequência de escolha dos Guardiões está acima de 20%. A frequência de escolha dos Guardiões sempre foi alta, e ficaremos de olho para ver se isso se alterará na próxima temporada com a chegada dos personagens Wu Lin, que provavelmente influenciarão muito nos Duelos Classificatórios.

Dados do 4x4

Aqui estão os melhores 4% dos jogadores de For Honor no Domínio 4x4 no PC e nos Consoles combinados durante a Temporada 7, de acordo com nossa classificação de Nível de Habilidade.

(Todos os jogadores na partida precisam estar acima do limite de habilidade para que a partida seja considerada; não foram incluídas partidas de classificação, e os dados se iniciam no patch 1.27 até o fim da temporada.)

Índice de Vitórias:
S7 4v4-Win-Rate-Matrix

Frequência de Escolha:
S7 4v4-Pick-Rate-Matrix

Vamos olhar as mudanças interessantes do índice de vitória e frequência de escolha das Temporadas 6 a 7:

  • Os 5 melhores em índice de vitória continuam praticamente os mesmos, alguns só trocaram de posição. Vamos esperar a chegada dos heróis Wu Lin para ver se haverá grandes alterações, porém continuaremos analisando a situação de perto.
  • O bug de Alterar Postura não afetou as partidas de Domínio tanto quanto os Duelos - os assassinos continuam basicamente na mesma posição e índice de vitórias de antes.

O que esses dados representam para nós?

A partir dos dados dos Duelos e do Domínio nós podemos concluir claramente algumas coisas:

  • A maioria dos Assassinos já retornou ao patamar anterior do índice de vitórias nos Duelos - a retirada do bug de Alterar Postura fez uma grande diferença para eles. A maioria deles ganhou 3% de índice de vitórias nos Duelos, o que parece estar correto.
  • A Pacificadora ainda está com baixos índices tanto no Duelo quanto no Domínio, e nós pretendemos aumentar um pouco o dano dela.
  • O Shugoki também está com índices baixos em todos os modos de jogo e pretendemos melhorá-lo.

Próximos Passos

De modo geral, existem 3 tópicos de alto nível que gostaríamos de analisar mais a fundo. Notem que não há prioridade nem ordem temporal para estes tópicos, apenas gostaríamos de compartilhá-los com vocês:

  • APERFEIÇOAR A AGRESSIVIDADE. Em todos os modos de alta competitividade a agressividade ainda é um recurso pouco utilizado. Gostaríamos de ver os jogadores utilizando mais golpes agressivos para controlar um combate, como por exemplo os "ataques fracos iniciais".
  • VINGANÇA EM 1x1. Dentro do modo de jogo 4x4, a possibilidade de ganhar Vingança em uma batalha 1x1 acaba atrapalhando muitos heróis de abaterem os adversários, pois estes adversários entram no modo vingança antes de morrer.
  • PROBLEMAS AO TRAVAR MIRA. Atualmente quando você está sendo atacado por mais de 2 adversários pode ficar muito difícil travar a mira, e você acaba sendo obrigado a alternar entre 2 adversários repetidamente. Queremos melhorar isto para facilitar a batalha em grupo pros jogadores.

Continuem mandando suas opiniões: nos encontramos novamente na próxima apresentação da Situação de Balanceamento, no início da Temporada 9!

  • A Equipe de Batalha

ADENDO: PROCESSO DE BALANCEAMENTO

Vamos explicar um pouco sobre o processo de balanceamento. Nós utilizamos múltiplas fontes (algumas até opostas) para elaborar conclusões e agir de acordo com elas. Estas fontes são: (não necessariamente em ordem de importância)

  • Feedback da comunidade coletado através de múltiplos canais de comunicação (reddit, twitch, fóruns, youtube, twitter, facebook)
  • Feedback dos melhores jogadores
  • Dados de jogadores de alta competividade ou casuais
  • Dados de Console e PC
  • Pesquisas de usuários
  • Transmissões de torneios
  • Percepção dos nossos designers

Após isolar um problema, trabalhamos nele até considerarmos que encontramos uma boa solução, realizamos testes internos (e às vezes até externos) e então aplicamos um patch no jogo. O tempo para esse processo pode variar bastante dependendo do problema e da solução envolvida. Por exemplo: algumas soluções podem ser resolvidas via dados em uma Atualização Pós-Lançamento, que oferece uma boa flexibilidade para a janela de lançamento em si, enquanto outras precisam de alterações no código em uma Atualização de Título (Patch), que exigem cronogramas de produção e processos de submissão muito mais complexos.

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