25 September, 2019

13 minutos de leitura

Notas do patch 2.13.0

  • [Xbox One] A tela de título pode travar ao acessar as Provações do Guerreiro após uma partida

DUELO CLASSIFICATÓRIO

  • Agora as recompensas no Duelo Classificatório são baseadas na duração da partida

GERAL

Vingança

  • [Ajuste] Agora os talentos ativos e reveses estão funcionando devidamente ao receber os ganhos da Vingança
  • [Ajuste] Sofrer múltiplos ataques no mesmo quadro concederá a quantidade correta de ganho da Vingança
  • [Ajuste] Revidar uma Quebra de Guarda não concederá ganho de Vingança
  • [Ajuste] Capitães e Protetores não contam mais como oponentes ativos. Eles não concederão ganhos de Vingança
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema em certos ataques que não concediam ganho de Vingança. Agora todos os ataques concedem a quantidade correta de Vingança

Comentários do desenvolvedor: Estamos cientes de que existem problemas com a Vingança, e agora estamos corrigindo os problemas pendentes com o ganho de Vingança. A mudança relativa aos talentos ativos significa que atingir um oponente com um talento de projétil, por exemplo, não contará mais como se fosse um oponente ativo com Vingança adicional.

Ataque de Área

  • [Ajuste] Guardião, Pacificadora, Conquistador, Justiceiro, Kensei, Orochi, Nobushi, Invasor, Bárbaro, Valquíria, Shinobi, Aramusha, Xamã, Celta, Gladiador, Shaolin, Tiandi, Jiang Jun, Hitokiri: Removemos as pausas breves de 1 segundo da regeneração de Vigor que ocorriam durante a maioria dos Ataques de Área

Comentários do desenvolvedor: Padronizamos os Ataques de Área para que não tenham pausas ocultas de regeneração de Vigor.

Fogo

  • [Ajuste] O tempo entre cada dano e a duração do fogo foi dobrada. O dano permanece o mesmo, mas é causado ao longo de um período maior

Comentários do desenvolvedor: Enquanto permanece potente em termos de dano em geral, agora o fogo oferece uma janela de tempo maior durante a qual você pode tentar matar seu agressor ou curar a si mesmo.

LUTADOR

Pacificadora

  • [Ajuste] Os Ataques Fracos de Exsanguis Celeritas agora estão aprimorados contra alvos com hemorragia

  • [Ajuste] As recuperações dos Ataques Fortes Iniciais foram reduzidas

    • A recuperação do golpe agora dura 800ms (era 900ms)
    • A recuperação do Bloqueio Normal agora dura 800ms (era 900ms)
    • A recuperação da Defesa Superior agora dura 900ms (era 1000ms)
    • A recuperação após errar agora dura 1.000ms (era 1100ms)
  • [Ajuste] As recuperações dos Arremates Fortes foram reduzidas

    • A recuperação do golpe agora dura 800ms (era 900ms)
    • A recuperação do Bloqueio Normal agora dura 800ms (era 900ms)
    • A recuperação da Defesa Superior agora dura 900ms (era 1000ms)
    • A recuperação após errar agora dura 800ms (era 1100ms)

Comentários do desenvolvedor: A adição da propriedade Exsanguis Celeritas deve ajudar a Pacificadora ganhar uma vantagem significativa pela aplicação de Hemorragia nos oponentes, permitindo que ela mantenha a pressão ofensiva.

Valquíria:

  • [Ajuste] As recuperações dos Arremates Fracos foram reduzidas

    • A recuperação do golpe agora dura 600ms (era 900ms)
    • A recuperação do Bloqueio Normal agora dura 600ms (era 900ms)
    • A recuperação da Defesa Superior agora dura 700ms (era 800ms)
    • A recuperação após errar agora dura 700ms (era 1100ms)
  • [Ajuste] As recuperações dos Arremates Fortes por Cima foram reduzidas

    • A recuperação do golpe agora dura 800ms (era 1000ms)
    • A recuperação do Bloqueio Normal agora dura 700ms (era 1000ms)
    • A recuperação da Defesa Superior agora dura 800ms (era 1100ms)
    • A recuperação após errar agora dura 800ms (era 1200ms)
  • [Ajuste] As recuperações dos Arremates Fortes (laterais) foram reduzidas

    • A recuperação do golpe agora dura 800ms (era 900ms)
    • A recuperação do Bloqueio Normal agora dura 700ms (era 900ms)
    • A recuperação da Defesa Superior agora dura 800ms (era 1000ms)
    • A recuperação após errar agora dura 800ms (era 1100ms)

Comentários do desenvolvedor: Recuperações mais baixas encorajam deixar os Arremates de lado quando os inimigos superam o jogador em número.

  • [Ajuste] O Arremate Fraco por Cima agora causa uma Reação de Acerto Leve (era Forte).

Chefe de Guerra

  • [Ajuste] O tempo para esquivar de uma Cabeçada foi reduzido em 300ms
  • [Ajuste] A recuperação do Ataque de Área foi reduzida para 600ms (era 1000ms).

Comentários do desenvolvedor: Reduzimos os tempos de esquiva para evitar esquivas muito antecipadas para realizá-las com sucesso.

Conquistador

  • [Ajuste] Ataques Fracos Laterais Iniciais agora duram 500ms (era 600ms)
  • [Ajuste] O dano dos Ataques Fracos Infinitos em sequência foi aumentado para 18 (era 13)

Comentários do desenvolvedor: Estivemos aumentando os Ataques Fracos Iniciais de 600ms gradualmente na tentativa de encorajar a ofensiva. O Conquistador era um dos poucos heróis que ainda tinhas esses ataques. Também percebemos que o dano dos Ataques Fracos Infinitos do Conquistador em sequências eram muito baixos e, por isso, não encorajavam o jogador a continuar a sequência.

Nobushi:

  • [Ajuste] A recuperação de Arremates Fracos normais foi reduzida (quando não iniciam o Combo de Ataque Fraco)

    • A recuperação do golpe agora dura 600ms (era 800ms)
    • A recuperação do Bloqueio Normal agora dura 600ms (era 800ms)
    • A recuperação da Defesa Superior agora dura 700ms (era 800ms)
    • A recuperação após errar agora dura 900ms (por cima era 1100ms, e lateral era 1200ms)
  • [Ajuste] A recuperação da Finta com Ataque de Área foi reduzida em 100ms para evitar uma Quebra de Guarda garantida após um Bloqueio no primeiro golpe

Comentários do desenvolvedor: Ainda que seja raro que a Nobushi atinja os Arremates Fracos normais dela, percebemos que eles, pelo menos, deveriam ter recuperações mais breves quando usados.

Shinobi:

  • [Ajuste] Ter um Ataque Carregado bloqueado a uma curta distância não concede mais ao oponente uma Quebra de Guarda garantida

Comentários do desenvolvedor: O Shinobi já corre um grande risco ao lançar um Ataque Forte e Carregado, então dar ao oponente uma Quebra de Guarda por bloqueá-lo parecia muito punitivo.

Celta:

  • [Ajuste] A recuperação de todos os Arremates Fortes na Forma Defensiva foi reduzida

    • A recuperação do golpe agora dura 800ms (era 1200ms)
    • A recuperação do Bloqueio Normal agora dura 700ms (era 1200ms)
    • A recuperação da Defesa Superior agora dura 900ms (era 1300ms)
    • A recuperação após errar agora dura 800ms (era 1400ms)
  • [Ajuste] O custo de Vigor dos Ataques Fracos Aprimorados na Forma Ofensiva foi reduzido para 16 (de 27)

  • [Ajuste] O custo de Vigor do Ataque de Área total foi reduzido para 60 (de 90), distribuído como 40/10/10

Comentários do desenvolvedor: Os Arremates Fortes na Forma Defensiva do Celta são bem rápidos, mas pagava-se um preço muito caro pelas suas recuperações, portanto, nós encurtamos os arremates para encorajar o uso deles.

Xamã:

  • [Ajuste] Reduzimos o custo de Vigor do Ataque de Área total para 60 (de 70), distribuído como 40/10/5/5 e removemos o custo de Vigor da Finta

Tiandi

  • [Ajuste] Removemos mais 20 de custo de Vigor para cancelar Esquiva do Dragão (Lateral) em uma Esquiva
  • [Ajuste] Ajustamos as trajetórias dos Ataques Básicos com Postura Direita para serem mais horizontais

Comentários do desenvolvedor: Como um especialista de Esquiva Ofensiva, queremos encorajar Tiandi a fazer sequências de Esquivas do Dragão (Lateral) com mais frequência. A partir de agora, também será possível atingir oponentes externos com Ataques Básicos com Postura Direita, principalmente com Fortes, cujas trajetórias eram menores do que as animações faziam parecer.

Shaolin

  • [Ajuste] As recuperações dos Arremates Fortes de Sequências Implacáveis foram reduzidas

    • A recuperação do golpe agora dura 800ms (era 1000ms)
    • A recuperação do Bloqueio Normal agora dura 800ms (era 1000ms)
    • A recuperação da Defesa Superior agora dura 900ms (era 1100ms)
    • A recuperação após errar agora dura 800ms (era 1200ms)
  • [Ajuste] A distribuição de dano de Golpe do Ponto Fatal e Substituto de Golpe do Ponto Fatal foi modificada para 7/7/7 (de 12/6/6)

Comentários do desenvolvedor: Reduzimos o dano de um Ataque Fraco de 500ms a partir de um golpe neutro para 21 (era 24). Também reduzimos as recuperações dos Arremates Fortes de Sequências Implacáveis para encorajar o uso delas em cenários que os inimigos superam o jogador em número.

Prior Sombrio

  • [Ajuste] O tempo para esquivar de uma Ascensão Tenebris foi reduzido em 200ms

Comentários do desenvolvedor: Reduzimos os tempos de esquiva para evitar esquivas muito antecipadas para realizá-las com sucesso.

Jormungandr:

  • [Ajuste] O rastreio do Ataque em Corrida do Passo de Zelote foi melhorado

Comentários do desenvolvedor: O rastreio do Passo de Zelote era um pouco baixo, o que às vezes levava ao erro quando, na verdade, dava a impressão de que o oponente teria sido atingido.

Forte Alto

  • Na Área de Controle A

    • A beirada na escada que leva à Área de Controle A foi bloqueada.
  • Na Área de Controle C

    • Agora, a ponte do ponto de renascimento do agressor que leva à Área de Controle C tem grades.
    • Algumas aberturas da beirada perto das entradas da Área de Controle C foram bloqueadas.
    • A ponte do meio permanece totalmente aberta.
    • As estacas foram removidas da base da estátua Viking.

Comentários do desenvolvedor: Apesar da Área de Controle C ainda oferecer oportunidades para ação na beirada, queremos que tenha uma abordagem mais livre de mortes certas. Além disso, as estacas eram um exagero para uma área já bem perigosa.

  • [Ajuste] Alteramos a atribuição da cor da equipe em algumas paletas de cores que podiam causar confusão na hora de identificar equipes. As paletas de cores não foram modificadas, apenas a atribuição da cor da equipe foi.

  • Agressor

    • Retrô Novo
    • Amanhecer no Pântano
    • Paixão Minguante
    • Chama Negra
    • Amanhecer Rosado
    • Campos de Coral
    • Berinjela de Menta
    • Deserto Árido
    • Cinzas Sangrentas
    • Asas da Glória
    • Pai da Compreensão
    • Semente de Mostarda
    • Chama Aberta
    • Brasas no Fim
    • Bolo com Cobertura
    • Cego e Sangrento
    • Sangue e Ônix
    • Noites Fulgurantes
  • Defensor

    • Caligatio Belli
    • Vida Chique
    • Aurora de Ao Qin
    • Presságio Sangrento
    • Dia nublado
    • Praia
    • Vigrior
    • Pôr do Sol Elétrico
    • Águas Enfumaçadas
    • Cotovia Celeste
    • Noites Nebulosas
    • Corvo Marinho
  • [Ajuste] Alteramos essas paletas de cores para o neutro apenas porque podiam causar confusão na hora de identificar equipes. As paletas de cores não foram modificadas:

    • Alvorecer da Guerra
    • Setentrional
    • Tormento em Turquesa
    • Desastre Aéreo
    • Pelos de Gnipahellir
  • [Ajuste] Alteramos a atribuição da cor da equipe na paleta de cores Pós-esqui, sendo atribuída ao esquema do Defensor. A paleta de cores não foi modificada, apenas a atribuição da cor da equipe.

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