NOVO HERÓI: ZHANHU
Os Zhanhu são especialistas em se esquivarem de ataques e usam sua mobilidade para derrotar qualquer inimigo. Fortes e ágeis, eles usam uma espada longa de fio único chamada Changdao. Mestres da artilharia, eles desenvolveram várias técnicas para queimar o inimigo e causar muita destruição no campo de batalha.
- Dificuldade: Média
- Contra-ataque
- Especialista em Esquiva Ofensiva
Aptidões especiais:
- Poderosas esquivas ofensivas que podem ser realizadas em sequencia
- Arremates do são imbloqueáveis
- Talentos incendiários
- O Zhanhu vem com 25 conjuntos de armas e 3 conjuntos de armaduras com 4 variações cada um.
NOVO MAPA: PASSAGEM DE QIANG
Os Wu Lin usaram uma passagem estreita entre duas montanhas para construir esta grande fortaleza e reivindicar a rota estratégica.
- Disponível apenas na Invasão.
MATERIAIS E GRAVURAS
A partir do início da temporada 12, os jogadores poderão desbloquear materiais e gravuras com aço, da mesma forma que já acontece com talentos. Além desta mudança, estamos introduzindo um novo material da cor branca que pode ser desbloqueado com aço. Os materiais e gravuras anteriores continuam desbloqueáveis por meio de progressão normal.
Comentários do desenvolvedor:* O objetivo desta mudança é permitir que os jogadores acelerem a progressão para obter mais opções de personalização para um novo herói ou personagens secundários. Os valores de aço para desbloquear materiais refletem o tempo necessário para desbloqueio por progressão normal.
BETA DO MODO ESPECTADOR
Comentários do desenvolvedor: Após nosso teste técnico, melhoramos diversas coisas no modo espectador:
- Agora é possível assistir às Partidas de Invasão.
- Melhoramos a seleção de jogadores, tanto para controles quanto para e teclado + mouse.
- Agora é possível visualizar o Indicador de Postura ao assistir a câmera do jogador.
- As partidas agora iniciam na Câmera Tática.
- Os espectadores podem assistir ao mesmo jogador entre as rodadas de Duelos em vez de voltar para o jogador padrão a cada rodada.
- O contorno do jogador fica oculto enquanto a interface de usuário estiver oculta.
- Os painéis de informação do jogador aumentaram de tamanho (somente no modo espectador).
INTERFACE DO USUÁRIO
Migramos todos os elementos "espaciais" da interface (os recursos visuais que seguem um objeto no mapa enquanto está jogando uma partida) para uma nova tecnologia de renderização de interface.
*Comentários do desenvolvedor: Essa migração permitiu que a equipe melhorasse recursos como a Câmera de Espectador e vai melhorar levemente o desempenho de memória e FPS durante as partidas. *A equipe trabalhou duro para garantir que os elementos de interface não fossem alterados pela migração, mas os jogadores poderão notar pequenas variações no comportamento gráfico em certas condições.
PAREAMENTO
- Ao ingressarem no meio de uma partida, os jogadores receberão o renome equivalente ao dos jogadores com o renome mais baixo da partida.
EQUIPAMENTO
Arma
- Um conjunto novo de arma rara para todos heróis.
- Um conjunto novo de arma épica para todos heróis.
MELHORIAS
LUTADOR
Invasor
- [Ajuste] O Golpe Atordoante foi renomeado para Golpe Tempestuoso e deixou de paralisar, interromper a regeneração de vigor e causar dano de vigor.
- [Ajuste] Reduzimos o dano do Ataque Forte Inicial por Cima para 40 (era 45).
- [Ajuste] Reduzimos o dano da Abertura Forte Lateral para 35 (era 40).
- [Ajuste] Reduzimos o dano do Arremate Forte por Cima para 45 (era 48).
- [Ajuste] Reduzimos o dano da Fúria do Invasor para 44 (era 50).
Comentários do desenvolvedor: Muito da frustração de enfrentar um Invasor vinha em decorrência do Golpe Atordoante tirar a visão do jogador. Removemos completamente o aspecto atordoante da habilidade para amenizar essa frustração, mas mantivemos as oportunidades de finta para manter o ataque viável. Embora saibamos que isso torna a sequência Fraca menos perigosa, não faltam opções de sequência para o Invasor ameaçar seus oponentes depois de realizar um Golpe Tempestuoso bem-sucedido.
Embora os golpes Fortes e a Fúria do Invasor sejam ações lentas, ainda parece que o dano é apelativo, especialmente os Iniciadores, que podem atingir externamente durante execuções, e a Fúria do Invasor, que pode ser facilmente acessada depois de qualquer ataque inicial.
Chefe de Guerra
- [Ajuste] Reduzimos a recuperação de Arremate Forte para 700ms (de 900ms).
- [Ajuste] Reduzimos a recuperação de Arremate Forte após bloqueio normal para 700ms (de 900ms).
- [Ajuste] Reduzimos a recuperação de Arremate Forte após interromper bloqueio para 800ms (de 1000ms).
- [Ajuste] Reduzimos a recuperação de Arremate Forte após errar para 800ms (de 1000ms).
- [Ajuste] O intervalo que o Chefe de Guerra recupera sua defesa diminuiu para 500ms (de 700ms) ao se recuperar de um Arremate Forte após errar.
Comentários do desenvolvedor: O Chefe de Guerra não foi o primeiro a conseguir agir logo depois de executar um Arremate Forte. Com essas mudanças, o herói estará em vantagem de quadros se ele escolher continuar atacando depois de executar um Arremate Forte.
Orochi
- [Ajuste] Aumentamos a velocidade de Corrida para 7,5 m/s (de 7 m/s)
- [Ajuste] Aumentamos o movimento da "Arrebentação" para frente
- [Ajuste] Aumentamos a velocidade da "Arrebentação" para 600ms (de 800ms)
Comentários do desenvolvedor: Essas benesses foram aplicadas para tornar Orochi mais eficiente ao defender pontos, bem como perseguir oponentes em fuga.
Xamã
- [Ajuste] Aumentamos o movimento pra frente dos Ataques Fortes Inicias para 2 m (de 1,75 m)
- [Ajuste] Aumentamos o movimento pra frente da "Cólera do Corvo" para 1,5 m (de 0,75 m)
- [Ajuste] Aumentamos a velocidade da "Cólera do Corvo" lateral e da "Garra do Corvo" para 466ms (de 500ms)
- [Ajuste] Aumentamos o alcance da "Velocidade do Felino Selvagem" para 2 m (de 1,8 m)
- [Ajuste] O 3º e o 4º ataque do Ataque de Área agora são considerados "Pesados" (eram "Leves")
Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo é aprimorar a iniciativa da Xamã aumentando o movimento para frente dos Ataques Fortes Iniciais e da Cólera do Corvo, tornando mais difícil recuar deles.
Hitokiri
- [Ajuste] Reduzimos a velocidade do "Mangetsu" para 800ms quando não carregado (de 700ms)
- [Ajuste] Os golpes do "Mangetsu" agora concedem Postura Ininterrupta em 500ms (de 300ms), sendo que a Postura Ininterrupta não ocorre mais durante a porção carregada – ela só se aplica nas porções de golpes
- [Ajuste] Aumentamos o tempo de recarga do "Senbonzakura" para 135s (era 90s)
- [Ajuste] Reduzimos o dano dos ataques pesados não carregados da "Miríade Sem Fim" para 28 (era 30)
- [Ajuste] A porção de golpe da "Miríade Sem Fim" completamente carregada e um "Mangetsu" completamente carregado (Postura Direita) não são mais vulneráveis a Quebra de Guarda
*Comentários do desenvolvedor: O surgimento bastante rápido da Super Armadura nos Ataques Fortes Iniciais do Hitokiri causaram muita frustração, considerando que o Hitokiri é capaz de trocar ataques facilmente e entrar em "Mugen-Ryu" para forçar a vantagem e causar ainda mais dano. Queremos dificultar a ativação da Super Armadura do "Mangetsu" em enfrentamentos para incentivar uma decisão mais consciente entre ativar para embates ou continuar carregando para ficar em estado do Imbloqueável ou Super Armadura. *Reduzimos o dano dos ataques pesados da "Miríade Sem Fim" para impedir que o Hitoriki mate heróis com 120 pontos de vida e limitados a 4 opções de reação e uma única barra de vigor.
"Senbonzakura" é um talento poderoso que, quando usado junto com um aliado, pode garantir eliminações instantâneas. Embora sermos a favor de encorajar o trabalho em equipe, sentimos que o tempo de recarga era muito curto e gerava frustração em jogadores que tinham que enfrentar o talento várias vezes durante uma partida, especialmente no modo Invasão.
Prior Sombrio
- [Ajuste] Recuperações de Ataques Fracos Iniciais agora podem ser seguidos de "Ascensão Tenebris" em 266 ms (era 200 ms). Isso permite que os oponentes possam se Esquivar da "Ascensão Tenebris" se eles tentarem compensar uma Alteração de Postura depois de serem atingidos pelo Ataque Fraco Inicial do Prior Sombrio
Jormungandr
- [Ajuste] Recuperações de Ataques Fracos Iniciais agora podem ser seguidos de "Despedida Jotunn" em 266 ms (era 200 ms). Isso permite que os oponentes possam se Esquivar da "Despedida Jotunn" se eles tentarem compensar uma Alteração de Postura depois de serem atingidos pelo Ataque Fraco Inicial do Jormungandr
CUMULAÇÃO DE BENESSES E REVESES
- [Ajuste] Benesses e reveses sempre usarão o valor maior e mais forte. Essa regra se aplica a tudo, independente de sua origem (Talentos, Vantagens, Reforços de Modo de Jogo, etc).
- [Ajuste] Os bônus de benesses e reveses se acumulam e o valor escolhido será a soma desses valores acumulados.
TALENTOS
Bloqueio Regenerador
- [Ajuste] Não é mais acionado por soldados e piqueiros
- [Ajuste] Não é mais acionado por bloqueio de heróis e ataque de aliados
Comentários do desenvolvedor: Os heróis em rotas de lacaio (neste caso, o Conquistador) poderiam acionar a Postura de Defesa Total e recuperar quantidades enormes de vida com muita facilidade, o que dificulta muito a ação de forçar eles para fora da rota de lacaio.
Aumento de Moral
- [Ajuste] Reduzimos a benesse de ataque que afeta a equipe inteira para +30% (era +50%)
- [Ajuste] Reduzimos a duração da benesse para 20s (era 30s)
Grito de Guerra
- [Ajuste] Reduzimos a benesse de ataque que afeta a equipe inteira para +25% (era +35%)
- [Ajuste] Reduzimos a duração da benesse para 20s (era 30s)
- [Correção de Bug] A partir de agora, o efeito ficará ativo para a equipe aliada mesmo se o conjurador do efeito morrer.
Comentários do desenvolvedor: Por serem benesses que se aplicam a todo o mapa, Grito de Guerra e especialmente Aumento de Moral são talentos poderosos capazes de virar o jogo facilmente, fazendo deles escolhas essenciais. Ao reduzir os valores e a duração das benesses, esperamos equilibrar esses talentos sem que percam utilidade quando usados no tempo oportuno.
Batedor
- [Ajuste] Reduzimos o revés de defesa que afeta a equipe inimiga inteira para +15% (era +35%)
- [Ajuste] Reduzimos o revés "Uso Extra de Vigor" que afeta a equipe inimiga inteira para +25% (era +35%)
- [Ajuste] Aumentamos a benesse "Prêmios Obtidos" para eliminações para +50% (era +35%)
- [Ajuste] Reduzimos a duração para 20s (era 45s)
Marcado para Morrer
- [Ajuste] Reduzimos o revés de defesa para +15% (era +25%)
- [Ajuste] Reduzimos a duração para 20s (era 30s)
*Comentários do desenvolvedor: O Batedor usado em conjunto com benesses de ataque aplicadas a todo o mapa (como Aumento de Moral) permitiram que equipes altamente coordenadas conseguissem aumentar massivamente o dano causado contra toda a equipe inimiga por um longo período de tempo, o que tornou a combinação bastante poderosa para concluir partidas. *Embora essas combinações continuem poderosas, essa redução de duração e dano força as equipes a escolherem o momento oportuno para aproveitar a benesse em questão.
Nós também estamos fazendo alterações no "Marcado para Morrer" para torná-lo consistente com os reveses que o Batedor concede à equipe inimiga, para que a descrição do revés ao ser usado seja precisa.
MAPA
O Fractal
- [Ajuste] Removemos a armadilha de fogo do Ponto de Controle B e a armadilha de pontas no Ponto de Controle A no modo Domínio
- [Ajuste] Transferimos local de briga para a área do castelo na rota principal para incentivar duelos 2x2
O Porto
- [Ajuste] Adicionamos grades ao redor da abertura no centro da sala da Área de Controle A do modo Domínio
- [Ajuste] Removemos a armadilha de fogo da Área de Controle C dos modos Domínio, Conflito e Eliminação
INTERFACE DO USUÁRIO
- [Ajuste] Exibimos somente o ícone Reanimar e os efeitos visuais relacionados se o jogador for reanimado
PERSONALIZAÇÃO
- [Ajuste] Os ornamentos no Invasor e na Valquíria não serão mais forçados. Agora os jogadores poderão decidir se querem equipá-los ou não. Esses ornamento estão disponíveis de graça no quartel.
CORREÇÕES DE BUGS
GERAL
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a Ativação de Vingança executar uma expressão em vez da Vingança durante uma finta. Não é mais possível usar expressões quando a barra de vingança estiver cheia.
LUTADORES
Bárbaro
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que um ataque fraco realizado depois de uma finta sem travar a mira causasse 15 pontos de dano. Agora, o ataque causa 13 pontos de dano, como pretendido.
Chefe de Guerra
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a "Cabeçada" do Chefe de Guerra teletransportar o alvo ao trocar de alvo durante a animação.
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que permitia que uma Defesa Superior de Ataque Fraco Inicial fosse usada em outro alvo e no alvo que a acionou.
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a "Investida Violenta" não atordoar nem causar dano de vigor se a vítima estivesse muito próxima de uma parede.
Nobushi
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a oportunidade para Nobushi entrar em Postura Oculta após um ataque forte inicial lateral falhado aumentar de 700ms para 800ms. Agora, a Postura Oculta tem a mesma oportunidade que um ataque forte inicial por cima, que é de 400ms para 700ms.
Hitokiri
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o "Chute Rei" rastrear heróis com esquiva lateral mais lenta depois de uma Quebra de Guarda seguida de um Ataque Forte.
Celta
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que permitia que o Celta pudesse trocar de postura durante a recuperação do Chute Fomoriano, assim podendo iniciar uma sequência infinita.
Gladiador
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o Gladiador adquirir propriedades de Defesa Superior ao realizar um ataque fraco inicial sem travar a mira.
Shaolin
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que permitia o Shaolin se levantar muito rápido depois de ser nocauteado pela Ativação de Vingança de um oponente.
Jormungandr
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o Jormungandr ser capaz de executar uma "Pancada Hamarr" em um oponente depois de ter executado um Arremesso ou "Lembrança de Jotum" em um piqueiro ou soldado.
PAREAMENTO
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia usuários com caracteres especiais no nome não conseguirem encontrar partidas de multijogador.
DUELO CLASSIFICATÓRIO
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia os saques de classificação específicos não serem distribuídos para jogadores em duelos classificatórios.
MAPA
- [Correção de Bug] Corrigimos vários problemas que permitiam que os jogadores atravessassem paredes, beiradas e outros obstáculos. Esta correção afetas a maioria dos mapas e modos de jogo.
INTERFACE DO USUÁRIO
- [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o símbolo de Executado para aliados ou inimigos não possuírem o efeito correto para daltônicos.
PERSONALIZAÇÃO
-
[Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia as opções de peitoral à mostra do Shugoki (ex: Peitoral de Ryutora, Peitoral de Kiku no Sekku, Peitoral de Namazu, Peitoral de Uminami) distorcerem Padrões e Emblemas.
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[Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o efeito "Cresce-líquens" não se adequar à animação da expressão "A Espada na Pedra".
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[Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o efeito da Nuxia "Lâminas de Incenso" atravessar todos os guardas no quartel e no jogo.
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[Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a "Fera Luminosa" do Tiandi ser visualizada corretamente.
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[Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia alguns dos ornamentos do Prior Sombrio usarem materiais de cabeça em vez de materiais de ombro.
- Castellum
- Sobrevivente de Kaidan
- Perdição do Vortiger
- Espiral de Scylla
- Coroa de Lemúria
- Aquila Ardente
-
[Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a execução "Kamaitachi" de Hitokiri causar um clarão de luz para todos os jogadores.