10 July, 2019

10 minutos de leitura

NOTAS DO PATCH 2.10.0 – FOR HONOR

PROBLEMA CONHECIDO

[Xbox One] Atualmente temos um problema ao iniciar com fones de ouvido ligados no controle; isto está desativando o som. Por enquanto desconecte seu fone antes de iniciar e depois conecte-o, até que nós consigamos consertar esse problema em um patch futuro.

MELHORIAS

GERAL

Nova lógica de ficar sem vigor

Comentários do desenvolvedor: quando o vigor acabar, ele não será mais drenado por nenhum efeito. Atacar, sofrer um aparo, ser atingido por golpes que esgotam vigor, etc. A partir de agora todos os golpes com efeito de esgotar vigor passarão apenas a pausar sua regeneração de vigor.

Para acompanhar estas mudanças, os seguintes golpes que anteriormente reduziam o vigor do oponente para 20 agora causam um dano fixo de vigor:

Invasor:

  • Golpe Atordoante agora causa 30 de dano de vigor
  • Golpe no joelho encaixado após empurrar na parede agora causa 40 de dano de vigor

Valquíria:

  • Arremates laterais fracos agora causam 80 de dano de vigor

Chefe de Guerra:

  • Empurrar um oponente contra a parede durante a Investida Violenta agora causa 60 de dano de vigor.

Justiceiro:

  • Ataque forte por cima agora causa 50 de dano de vigor
  • O 2º ataque forte por cima na sequência agora causa 60 de dano de vigor
  • Arremate forte por cima agora causa 80 de dano de vigor
  • Justiça Cega agora causa 15 de dano de vigor
  • Riposta fraca agora causa 15 de dano de vigor

LUTADORES

Invasor

  • Golpe Atordoante agora causa 15 de dano (era 18)
  • O indicador do Golpe Atordoante não é exibido por 0-100ms para evitar tremidas
  • Esquiva para trás não se conecta mais com a Quebra de Guarda
  • Esquiva lateral não se conecta mais com a Quebra de Guarda

Comentários do desenvolvedor: percebemos que o Golpe Atordoante é um golpe que funciona muito bem como abertura contra os inimigos, portanto decidimos reduzir um pouco as recompensas deste ataque. Também consertamos um problema com o indicador que não atualizava a Postura do Invasor nos primeiros 100ms. Com esta mudança nós garantimos que o golpe permanece como sempre foi (exibe um indicador de 400ms em um golpe de 500ms), mas evitamos problemas onde o jogador presenciava uma tremida nas posturas.

Remover dos golpes do Invasor a conexão da Esquiva para Trás e Lateral com a Quebra de Guarda era algo que queríamos fazer desde o lançamento das melhorias, mas primeiro precisávamos ter certeza que o personagem tinha bons golpes de abertura contra os oponentes. Além disso o Invasor conseguia proteger a esquiva contra tentativas de Quebra de Guarda, e isto é uma jogada que nós não queremos que aconteça.

Chefe de Guerra

  • A distância do Arremesso Frontal foi reduzida em 1m e a duração da animação em 200ms
  • A distância do Arremesso à Esquerda foi reduzida em 1,75m e a duração da animação em 200ms
  • A distância do Arremesso à Direita foi reduzida em 1,75m e a duração da animação em 200ms
  • A distância do Arremesso para Trás foi reduzida em 0,5m
  • A distância da Investida Violenta foi reduzida em 1m e a duração da animação em 200ms

Comentários do desenvolvedor: a distância de arremesso do Chefe de Guerra tornava muito fácil empurrar os inimigos das beiradas ou contra a parede, em todas as direções. Reduzimos sutilmente a distância e consequentemente a eficácia deste golpe, mas os arremessos do Chefe de Guerra continuam perigosos.

Xamã

  • Arremesso Frontal reduzido em 0,5m
  • Arremesso à Esquerda reduzido em 0,75m
  • Arremesso à direita reduzido em 1m
  • Arremesso para trás reduzido em 1,5m

Comentários do desenvolvedor: a distância dos arremessos da Xamã era muito grande para todas as direções. Isto reduzirá a eficácia dela em empurrar inimigos de beiradas ou contra a parede para todas as direções, mas ainda permite que ela encaixe outras sequências de arremessos.

ARCADE

  • Acrescentamos uma chance extra de obter Trajes de Batalha, Ornamentos e Gravuras após concluir as Missões Semanais Arcade

Comentários do desenvolvedor: antes desta atualização, estes itens só apareciam nas Missões Semanais Arcade caso os jogadores saqueassem todos os efeitos. Com a inclusão dos novos itens, nós quisemos aumentar as chances de ter acesso a este conteúdo.

INTERFACE DE USUÁRIO

Classificatório

  • As penalidades classificatórias serão listadas na tela de atualização de Classificação.

PERSONALIZAÇÃO

  • Emblemas poderão ser exibidos em mais peças de armadura.
  • A equipe de personagens revisou as regras e regulamentações das paletas de cores. Vamos permitir a utilização de mais cores neutras dentro das paletas de cores tanto dos Agressores quanto dos Defensores.

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL

  • [Correção de Bug] consertamos parcialmente um problema que fazia os jogadores receberem a mensagem "Exigências não cumpridas" ou "Líder não está pronto" quando tentávamos buscar partida no Mapa-múndi.

Comentários do desenvolvedor: conforme buscávamos uma solução ideal, identificamos boas formas de consolidar e otimizar o fluxo do jogo e esperamos que essas alterações consertem ou, no mínimo, reduzam as ocorrências deste problema. Também modificamos a forma de rastrear este problema e esperamos que isto auxilie a identificar as causas e encontrar a solução correta.

LUTADORES

Geral

  • [Correção de Bug] reduzimos as chances de ocorrer um problema que fazia os jogadores não ganharem Vingança em situações onde deveriam ganhar.

Comentários do desenvolvedor: encontramos um dos problemas relacionados ao ganho de Vingança, mas sabemos que ainda existem alguns outros. Estamos buscando uma solução geral que traga maior consistência aos ganhos de Vingança. Isto será lançado em uma futura grande atualização.

  • [Correção de Bug] consertamos uma regressão que tornava muito difícil realizar Rebatidas Laterais. Isto foi corrigido e agora as Esquivas Laterais voltarão a ser como eram antes do bug que surgiu na S9TU2.
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que acrescentava um multiplicador de dano a um Herói atingido enquanto saía de uma escada.
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que permitia acertar um salto surpresa mesmo se o Herói morresse durante o salto surpresa.

Invasor

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Investida Impetuosa do Invasor não ser totalmente interrompida pela Misericórdia do Predador da Xamã.

Shugoki

  • [Correção de Bug] Removemos o efeito visual rosa das Aberturas Fortes pois isto era conflitante com o efeito visual da Postura Ininterrupta.

Shinobi

  • [Correção de Bug] Consertamos um problema em que o Shinobi não conseguia cancelar a segunda esquiva para atacar caso o jogador tivesse enfileirado uma mudança de postura logo após a esquiva.

TALENTOS

Geral

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que permitia aos jogadores lançarem mais de um talento de Armadilha de cada tipo caso a primeira armadilha fosse colocada com um Reforço de Talento.

Libertação

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a "Libertação" do Hitokiri se tornar permanente caso um Reforço de Talento expirasse durante uma execução.

Bandeira da Perdição

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a "Bandeira da Perdição" da Tiandi desaparecer após a morte do jogador que a colocou. Agora isto ficou mais consistente, quando comparamos aos outros Heróis que também possuem este talento.

Reagrupar!

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o talento "Reagrupar!" não funcionar corretamente quando a vida do Herói está abaixo de 25%.

Golpe Desconcertante

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o "Golpe Desconcertante" não funcionar corretamente com Ataques de Área, Ataques Fortes carregados pela metade e Ataques Fortes sem travar a mira.

MAPAS

Forja

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia os jogadores caírem para fora do mundo nas escadas da Área de Controle C.

O Porto

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia aos jogadores alcançarem uma área inacessível após pularem de uma tirolesa no momento certo.

BOTS

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia que os Bots executassem Rebatidas caso o jogador usasse Ataques Laterais em Sequência

INTERFACE DO USUÁRIO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o "Abrir Caminho" do Justiceiro não ser apresentado como Imbloqueável na lista de golpes.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a "Tempestade do Invasor" não ser apresentada como Imbloqueável na lista de golpes.

PARTIDA PERSONALIZADA

  • [Ajuste] Agora você pode selecionar o momento de início da partida quando estiver jogando a Invasão na Partida Personalizada.

PERSONALIZAÇÃO

  • [Ajuste] Mudamos a descrição do ornamento "Honra e União" para representar melhor o motivo da premiação deste Ornamento.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a descrição da Celebração "Número Um" não aparecer.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia "Devorador de Almas" perder parte do som quando aplicado às Execuções do Hitokiri.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Celebração "Madeireiro" do Invasor atravessar outros Heróis na tela de Vitória.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que algumas vezes fazia as Máscaras de Inverno, o "Dragão do Norte" e o "Búfalo Gélido" causarem erros gráficos.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a "Sentença Severa" do Prior Sombrio ficar fora de eixo quando executada pelas costas dos oponentes.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Efeito "Eu Faço a Guerra" atravessar os capacetes da Nobushi.

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