17 September, 2020

10 minutos de leitura

Notas do patch 2.22.0

Notas do patch 2.22.0 – FOR HONOR

Talvez tenha percebido que pulamos a versão 2.21.0. Isso ocorreu devido a dificuldades técnicas que encontramos enquanto preparávamos o lançamento dessa temporada. Isso não afeta o conteúdo, recursos e correções de bug planejados para o lançamento da Temporada 3 do Ano 4.

Tamanho do patch:

  • PS4: 1,75 GB
  • Xbox One: 2,05 GB
  • PC: 2,05 GB

NOVO MAPA: O BELVEDERE

  • Após entrar no pavilhão Wu Lin, revela-se um Miradouro com uma ampla vista. Hora de duelar neste novo mapa!
  • Esse mapa novo está disponível em Duelo, Briga e Duelo Classificatório.

IDENTIFICAÇÃO DA EQUIPE

Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar as possibilidades de personalização do seu herói! Não haverá mais distinções entre cores de agressor, defensor ou neutras: agora você pode usar qualquer paleta de cores que quiser, independente da equipe que integra!

Para maior compatibilidade com essa atualização, implementamos mudanças importantes à Interface de Usuário. Você sempre fará parte da equipe azul, a partir deste patch. Isso simplifica a identificação: os elementos azuis sempre são da sua equipe e os laranja, da equipe inimiga. Também adicionamos um contorno aos seus companheiros de equipe, para que possa vê-los facilmente no campo de guerra e planejar suas próximas ações.

Acesse nossa publicação no blog para ver mais detalhes sobre a atualização!

  • Removemos as abas de paleta de cores neutras, de agressores e defensores. Todas as paletas de cores seguem disponíveis na mesma página e podem ser usadas em qualquer modo de jogo, independente da equipe que você integra. A personalização neutra de cada composição será conservada após o lançamento do patch.
  • Daqui em diante, você estará na equipe azul, mesmo se estiver jogando como agressor.
  • Adicionamos um contorno aos seus companheiros que estará sempre visível. O contorno pode ser desativado na opção de Interface do Usuário.
  • Os nomes dos companheiros de equipe são sempre exibidos na tela.
  • As barras de vida agora têm as cores de cada equipe.
  • As informações detalhadas dos inimigos (nome, vida, vigor) só aparecem quando você iniciar uma batalha contra eles.
  • Jogadores revelados por talentos ou por oferendas ao oráculo em Tributo serão exibidos com contorno e cor da própria equipe.
  • Agora, jogadores com oferendas em Tributo ou bandeiras de guerra em Invasão serão mostrados com uma cor pulsante da própria equipe.
  • Alteramos a cor padrão de personagens não personalizados para "Decadência Radioativa". A paleta "exótica" ainda estará desbloqueada por padrão.

MELHORIAS

GERAL

  • Substituímos todos os efeitos de esquiva com um novo "efeito de esquiva de sombra" para todos os heróis.
  • Agora todos os heróis possuem seu próprio avatar básico enquanto esquivam

MAPA

Sentinela

Área de Controle A

  • Duplicamos a largura das escadarias de trás, que levam até a área, além de estendermos o tamanho da área de controle, removendo o caminho que ficava atrás dela.
  • Adicionamos um braseiro no meio da zona da área de controle que protege os jogadores da balista.

Área de Controle C

  • Todo o segundo andar deixa de integrar a área de controle C. Em vez disso, agora o primeiro andar compõe a área de controle e foi aumentado consideravelmente.
  • Reduzimos o tamanho da sacada a céu aberto.
  • Alargamos em 0,5 metros as escadarias interiores que levam à sacada a céu aberto (a partir do ponto de origem).
  • Adicionamos tirolesas a cada torre, à esquerda e direita da balista do segundo andar, para acesso fácil às Ruínas Baixas.
  • Ajustamos os campos de visão das balistas.

Duelo

  • Movemos a arena de duelo do Pátio do Defensor para o primeiro andar do Interior da Torre.
  • Removemos o alçapão que ficava no Exterior da Parte Superior da torre.

Briga

  • Movemos a arena de briga da Torre para o Pátio do Defensor.

Comentários do desenvolvedor: Sentinela é o mapa que inseriu as balistas em partidas PvP de For Honor. O projeto original tinha o objetivo de maximizar o uso de balistas no campo de guerra. Embora ele fornecesse uma experiência única em comparação aos outros mapas, as estratégias de dominação de pontos eram poderosas demais e a locomoção entre objetivos se tornou aspecto secundário. Com essa atualização, queríamos destacar novamente a velocidade de facilidade de locomoção entre objetivos. A nossa intenção não era de remover as balistas, mas torná-las menos atraentes como a estratégia central.

A Área de Controle A não só era uma das menores áreas de controle no jogo, mas também uma das mais perigosas, com uma beirada arriscada e exposição direta a uma balista. A zona de trás da área também era muito pouco utilizada. O novo espaço aberto permite que jogadores se distanciam da beirada e agora fornece uma nova cobertura da balista. A outra alteração importante é que a distância entre a fileira do meio e área de controle C foi reduzida consideravelmente quando mudamos a área de controle para todo o primeiro andar. Isso, por sua vez, não permite mais que os jogadores interajam com a balista do segundo andar enquanto ainda controlam a área. Nosso objetivo é que a balista seja uma escolha a ser considerada, e não uma decisão automática. Até agora, quem usava a balista mas não tinha mais alvos para atacar sentia-se preso no segundo andar, sem um meio simples de ir para outro lugar. É aí que as novas tirolesas suprem a necessidade. Divirtam-se!

Jardim do Templo

  • Removemos as portas na entrada do Túmulo na Área de Controle A.
  • Substituímos as tochas de chão próximas aos dois pilares exteriores com tochas de parede.

Porto

  • Fechamos uma beirada no convés do Trirreme (seção central). Apenas modo Domínio

Manopla

Área de Controle C

  • Duplicamos a largura da entrada da escadaria que sai do ponto de origem dos agressores.
  • A área também foi ampliada até o corredor com duas entradas.

BOTS

  • Agora todos os bots possuem administram melhor o uso de vigor ao lutar na rota, param para recuperar o vigor antes de esgotarem tudo o que têm e, caso esgotem o vigor, esperam até que tenham vigor de novo para continuarem a atacar.

MODO CLASSIFICATÓRIO

  • Reduzimos a quantidade de partidas de posicionamento para 8 (era 15).

INTERFACE DO USUÁRIO

  • Agora é possível acessar as Ordens pelo menu de pausa. O atalho do botão superior esquerdo no Mapa-múndi ainda está ativo.

Comentários do desenvolvedor: Deixamos as Ordens acessíveis de qualquer tela, já que pode ser útil ter um lembrete do que você precisa fazer para concluir suas Ordens selecionadas no momento, seja antes ou até mesmo durante uma partida. Note que as Ordens não vão progredir no menu enquanto uma partida está em andamento, já que elas são atualizadas no final de cada partida.

  • Melhoramos a Interface do Usuário no pódio para mostrar mais claramente os nomes e emblemas dos jogadores.
  • Adicionamos ícones novos para jogadores com mais de 100 e mais de 1.000 de Reputação.

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o efeito visual de Finta dos heróis não aparecer ou ser pouco visível.

LUTADORES

Guardião

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a animação do Combo Lateral Fraco do Guardião pular alguns quadros.

Hitokiri

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que tornava impossível esquivar-se do "Chute Rei" de Hitokiri se ele fosse realizado na direita após um ataque fraco.

Centurião

  • [Correção de Bug] Corrigimos uma inconsistência que fazia com que o Murro totalmente Carregado do Centurião após um Arremate Forte tivesse um período de esquiva menor do que o planejado.

Shugoki

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema em que a janela de oportunidade da contra-Quebra de Guarda de Shugoki era 200 ms em vez de 300 ms.

MAPA

Canópia

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que permitia que os jogadores passassem pelo fogo, às vezes, em Duelo.

ARCADE

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que alguns modificadores não fossem exibidos na Interface do Usuário.

ÁUDIO

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que sons de esforço em certos golpes de Hitokiri não fossem reproduzidos.

INTERFACE DO USUÁRIO

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que gerava um clarão branco ao abrir e fechar o menu Social durante a encarada.

PERSONALIZAÇÃO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o "Capacete do Incitador Vingativo" do Guardião ser visualizado incorretamente.
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia os detalhes das perneiras do "Peitoral Qiongqi" se moverem.
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o efeito "Símbolo de Horkos" não ser executado corretamente todas as vezes.
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a execução "Kamaitachi" de Hitokiri não ter alguns efeitos visuais.
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a execução "Estatelar" de Nobushi ser visualizada incorretamente.
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a execução "Pegue os Chifres" da Valquíria ser visualizada incorretamente.

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