7 March, 2019

13 minutos de leitura

Patch 2.06.0

ARCADE

Mapa Novo

  • O Porto foi adicionado à lista de mapas em que as missões podem ser jogadas.

Novos tipos de objetivos em missões semanais

  • Sobreviva: permaneça vivo até o tempo acabar, Bots irão reaparecer continuamente enquanto o tempo se esgota.
  • Elimine o Alvo: derrote o inimigo determinado para alcançar a vitória imediatamente.

Problemas conhecidos

  • Para corrigir um problema na tela de resolução de ambos os novos objetivos, agora você verá os Bots desaparecem lentamente no final de um encontro. Isso só deve acontecer durante uma tela de vitória, não de derrota. O problema será corrigido numa atualização futura.

INTERFACE DO JOGO

  • Com o feedback positivo do modo de jogo do último evento, substituímos o widget de Abalo pelo widget de Oponente da Equipe durante toda a partida. Esta iniciativa foi progressivamente adicionada ao jogo e agora está disponível nos modos Domínio e Conflito.
  • O cronômetro foi movido do widget de Modo de Jogo para o widget de Oponente da Equipe.

PERSONALIZAÇÃO

A Aba de Máscaras foi renomeada para a Aba Ilustre

  • A Aba de Máscaras foi renomeada por causa dos trajes [REMOVIDO].
  • Trajes de Máscara e [REMOVIDO] estarão disponíveis na Aba Ilustre a partir desta atualização.

***Comentários do desenvolvedor:***Com a chegada dos trajes [REMOVIDO], decidimos alterar o nome da aba para adequar melhor o novo conteúdo.

MELHORIAS

GERAL

Vingança

  • O medidor de Vingança não aumenta mais em lutas 1v1, ou quando você supera seu oponente em quantidade.
    • Multiplicador de Vingança em lutas 1v2 aumentou para 0,70 (de 0,50)
    • Multiplicador de Vingança em lutas 1v3 aumentou para 0,90 (de 0,75)
    • Multiplicador de Vingança em lutas 1v4 aumentou para 1,00 (de 0,80)

Comentários do desenvolvedor:* a intenção é gerar Vingança apenas quando você estiver em desvantagem. Isso foi feito para incentivar batalhas 1v1 nos modos 4v4.*

Aumentando os multiplicadores de desvantagem, queremos compensar a Vingança que você teria ganho em uma luta 1v1 antes de acabar na situação 1v2.

Desequilíbrio

  • O estado de desequilíbrio não tem mais propriedades de Esquiva (costumava ter de 0 a 300ms).

***Comentários do desenvolvedor:***isso deve resultar em seus ataques acertando o inimigo muito mais vezes depois de causar o Desbalanceamento de um oponente sem vigor.

Além disso, enquanto as punições contra inimigos sem vigor existentes ainda funcionam, agora existem algumas novas punições máximas possíveis.

LUTADORES

Shinobi

  • Rasteira Lateral agora inicia em 600ms (era 300ms).
  • Agora é possível realizar finta com o terceiro golpe do Ataque de Área.

***Comentários do desenvolvedor:***já enfraquecemos os ataques de corrida imbloqueáveis de outros heróis em patches anteriores. O motivo é que não queremos que estes ataques de corrida imbloqueáveis sejam o foco em partidas 1v1, e preferimos melhorar as opções em combates de Mira Travada.

Jiang Jun

  • A Postura Ininterrupta foi removida do ataque Asfixia de Do Shi.

TALENTOS

Brumas Cálidas

  • Valores de cura:

    • Se não houver inimigos próximos: 10 PV (era 25 PV).
    • Se houver 1 inimigo próximo: 15 PV (era 40 PV).
    • Se houver 2 inimigos próximos: 20 PV (era 55 PV).
    • Se houver 3 inimigos próximos: 25 PV (era 70 PV).
    • Se houver 4 inimigos próximos: 30 PV (era 85 PV).
  • A reativação aumentou para 120s (era 60s).

***Comentários do desenvolvedor:***estamos reequilibrando as Brumas Cálidas para exigir mais consideração sobre quando usá-las. Antes, com os altos valores de cura e reativação curta, o talento podia ser usado em todas as lutas.

Ataques Vingativos

  • Ataques contra soldados, piqueiros e arqueiros não preenchem mais o medidor de Vingança.

***Comentários do desenvolvedor:***essa funcionalidade teve de ser removida para impedir que o modo Vingança fosse abusado.

Trespassar

  • O efeito agora também se aplica a Ataques Fracos que sejam bloqueados, mas não interrompidos.

***Comentários do desenvolvedor:***Ataques Fracos Ininterruptos causam dano de bloqueio e, para haver consistência, o efeito do Trespassar também se aplica a esses casos.

Bandeira da Perdição

  • Não é mais removida na morte do usuário.

Bandeira Resoluta

  • Não é mais removida na morte do usuário.

Enfrente-me

  • A descrição foi corrigida para ser mais precisa sobre os efeitos do talento.

VANTAGENS

Instinto Sangrento

  • Enquanto estiver com vida crítica, consome 25% menos vigor (era 15%).

Último Fôlego

  • Recebe 40% de resistência a dano enquanto estiver com vida crítica (era 20%).

Esmaguem Todos

  • Ao eliminar um inimigo, o próximo ataque causará 30% a mais de dano (20%).

Ceifador de Nascimento

  • Após o surgimento, o próximo ataque causará 30% a mais de dano (20%).

Supersônico

  • Ganha 15% de velocidade de movimento extra e corrida ininterrupta no modo Vingança.
  • A vantagem permanece ativa por 10s após o término da Vingança.

Força e Foco

  • Enquanto estiver sem vigor, bloqueios e aparadas recuperam 20% do vigor.
  • As Contra Quebras de Guarda também recuperam 20%.

INVASÃO

Bastião Sagrado

  • As posições de surgimento dos atacantes foram reorientadas para dar uma percepção melhor da situação na faixa lateral.
  • Experiência de luta simplificada no Ponto de Controle 5.

Castelo Kazan

  • As posições de Velocidade e Reforço de Ataque foram mudadas para torná-los mais relevantes no pátio interno.
  • Experiência de luta simplificada no Ponto de Controle 5.

PC

  • A opção de testar o volume atual do microfone no menu de opções de áudio foi adicionada.

***Comentários do desenvolvedor:***com esta opção, os jogadores podem testar a sensibilidade e o volume do microfone diretamente no menu de opções de áudio. A caixa de seleção será desmarcada automaticamente ao sair do menu.

  • O comportamento do foco do mouse nos menus foi alterado para refletir a seleção real.

Quando nada for selecionado com o mouse, nada será realçado.

CORREÇÕES DE BUGS

LUTADORES

Bárbaro

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia Ataques Fortes de acertarem depois de jogar um oponente sem vigor.

Valquíria

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que Arremates Fracos amarrassem os oponentes em qualquer estado.

Celta

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Ataque Forte sem vigor pela direita do Celta ter um intervalo menor de aparo.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia o "Força de Balor" do Celta atingir oponentes que estavam fora do alcance.

Gladiador

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Ataque de Área do Gladiador não exibir o indicador de ataque imbloqueável.

Xamã

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema onde a "Fome do Predador" da Xamã empurrava a Xamã para longe ao aterrissar em um oponente que estava em movimento para a frente (durante uma esquiva para a frente, por exemplo).
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema em que Comandantes, Protetores e Oficiais interrompiam movimentos que os amarrariam devido a dano de hemorragia.

Aramusha

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema onde destravar a mira durante o "Bloqueio com Lâmina" do Aramusha permitia um ataque imparável.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Aramusha não executar a animação de se levantar após uma Reanimação.

Shaolin

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia o Shaolin fingir brevemente "Salto Lótus" e "Florescer Subjugante" antes de executar "Chute Solar".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o custo do Ataque Forte da "Postura Chi" do Shaolin não ser consistente. Todos eles devem custar 12 de vigor (onde antes eram às vezes 12, 10, 8 ou 6).

Prior Sombrio

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que estava atrasando um pouco o movimento do Prior Sombrio durante o fim das recuperações de ataque.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia ao oponente ativar a Vingança no primeiro quadro em que eles são rebatidos pelo Contra-ataque Bastião.

INVASÃO

Geral

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os talentos "Frasco Flamejante" e "Armadilha de Fogo" não causarem dano ao Aríete
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a balista causar 60 de dano ao Aríete, ao invés dos 20 pontos que deveria.

Cidade Fortificada

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema no mapa que poderia matar um jogador em seu local de surgimento.

Castelo Kazan

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Aríete se mover mais devagar do que o devido após romper o primeiro portão.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que causava a chuva desaparecer em certos contextos do mapa.

DO****MÍNIO

  • [Correção de Bug] As balistas no mapa Sentinela não matam com apenas um tiro, agora. O dano que elas causam agora é idêntico às balistas no modo Invasão.

MODO CLASSIFICATÓRIO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia aos jogadores desconectarem seus cabos de Ethernet no final da partida para evitar a contabilização da Perda, Penalidade Classificada e Penalidade ao Sair.

TÁTICAS DE HERÓI

  • [Correção de Bug] Adicionadas Táticas de Herói extras para o Shugoki.
  • [Correção de Bug] Adicionando Táticas de Herói extras para o Prior Sombrio cobrir a recuperação do cancelamento na Postura Bastião.

MAPA

A Forja

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogador cair em uma área inacessível do mapa ao correr para a área C a partir do ponto de surgimento dos defensores.

PROVAÇÕES DO GUERREIRO

PROVAÇÕES DO GUERREIRO - MODO VINGANÇA

  • [Correção de Bug] Pequenas alterações que garantem que a Provação possa ser 100% concluída com os valores de Ganho de Vingança.

PROVAÇÕES DO GUERREIRO - ATAQUE DE ÁREA

  • [Correção de Bug] Pequenas alterações que garantem que o objetivo opcional da Provação, "Ative o modo vingança", possa ser concluído com os valores de Ganho de Vingança.

INTERFACE DO USUÁRIO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que a "Carta de Atividade" Inacessível fosse exibida no mapa do mundo depois de escolher um capítulo bloqueado da campanha no mapa do mundo da campanha.

PERSONALIZAÇÃO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que os Heróis mudassem de gênero ao mudar suas composições.
  • [Correção de Bug] Corrigido muitos casos onde execuções se desencaixavam dos corpos quando realizadas em terreno irregular.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que os Priores Sombrios ficassem em posições erradas usando as empunhaduras de certas partes de armas na tela de personalização e no menu principal.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que certos Heróis atravessassem o escudo do Prior Sombrio após serem executados por "Sentença Severa".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o efeito de máscara Brilho Espartano atravessar o elmo do Kensei.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o efeito de máscara "Eu Sou a Guerra" atravessar alguns elmos da Nobushi.

PC

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia o lançamento do jogo em CPUs sem suporte a SSE4.2 (por exemplo, Core 2 Duo/Quad e AMD 64 X2).
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que congelaria o jogo quando Ansel fosse invocado depois de usar certos talentos ou ações.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que as tropas fossem mobilizadas em um território destacado simplesmente acessando o Fronte com o mouse.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que tornava o Aríete do modo Invasão invisível quando o Ansel da nVidia era invocado em uma partida personalizada.

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