O Guarda foi o centro das atenções desde o anúncio de For Honor na E3, em junho. Você provavelmente já o viu em ação em nosso Vídeo demonstrando o Modo Multijogador e você pode até ter jogado no estande do For Honor em um dos eventos que participamos.
Mas o que realmente sabemos sobre o Guarda? Sabemos que ele é um guerreiro muito versátil, equipado com uma espada longa pesada de duas mãos. Sabemos que ele é um cavaleiro de elite e veste uma armadura completa. Mas o que inspirou o seu visual e o seu estilo? Ele é historicamente fiel ou é um personagem de fantasia? Perguntamos a nossa equipe sobre o processo de criação e, não só eles nos deram repostas, como também revelaram algumas artes conceituais pela primeira vez!
Anotações de Guillaume Menuel, o artista da equipe For Honor responsável pela arte dos personagens.
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O Guarda é o mais puro arquétipo do que um cavaleiro deve ser: ordeiro, mortal e distinto... a definição de um guerreiro.
Nosso objetivo com o Guarda foi criar um estilo próprio no arquétipo do soldado/cavaleiro clássico. Ele deve ser tudo o que as pessoas esperam de um cavaleiro, mas sem deixar de ser interessante e único. Queríamos distanciar o herói de For Honor do cavaleiro das histórias, como conhecemos.
For Honor não é um jogo unicamente histórico e nem unicamente de fantasia, então tivemos que encontrar um equilíbrio entre precisão histórica e o estilo de armaduras encontradas no gênero fantástico. No final, queríamos que tudo tivesse uma aparência de que pudesse ter existido nas épocas medievais, mas com uma abordagem moderna e com um visual legal.
A nossa primeira intenção era torná-lo um tipo de especialista em batalha medieval: um soldado altamente habilidoso e mortal.
For Honor é um jogo de disputa entre equipes, e o design dos personagens deve ser claro e distinto o bastante para garantir que o jogador não fique em confuso, procurando saber quem é quem. Isso significa trazer de volta formas bastante simples e elementos de design conhecidos que permitem que os jogadores reconheçam qualquer personagem imediatamente, com um só olhar.
O design também realiza as expectativas quanto ao design de jogo: o Guarda é um personagem com armadura média, nem muito pesada, nem muito leve, e é o personagem introdutório perfeito para o nosso mundo. Ele é rápido, mas ataca com força; ele é praticamente o personagem para todos os gostos. Então iniciei o meu trabalho com esta mistura de couro, metal e tecido que se encaixa bem com suas habilidades.
Quando o assunto é PvP, cores e emblemas são de grande importância para For Honor, então tive que me preocupar em deixar um espaço estratégico para deixar os jogadores aplicarem a sua escolha de cores e expressarem a sua criatividade.
Aqui estão alguns dos primeiros testes de designs para a forma do Guarda, tentando alcançar, em poucos movimentos de pincel, os aspectos mais significativos de um personagem.
Alguns testes com papel e caneta para detalhes de trajes e armaduras.
Na esquerda, uma versão bastante inicial do Guarda, com quase todos os elementos já inclusos nele. Algumas mudanças forma feitas mais tarde durante o processo para refinar o design (foto na direita).
Algumas variações na capa, um elemento chave do personagem. Finalmente concordamos em usar este estilo incomum de "capa por baixo do cinto", ao considerar que o personagem precisaria sempre se mover com destreza, sem ser desacelerado por uma peça de tecido.
Design final
Guillaume Menuel, Artista de Personagem e Emile "SpaceElephant" Gauthier, Desenvolvedora da Comunidades