Todas as plataformas
Mudanças no controle
- Foram adicionadas opções para personalizar as áreas da zona morta do controle.
Comentários do desenvolvedor: A zona morta do modo de guarda do controle direito agora é configurável. (Alcance 10). O valor padrão é 10. Diminuí-lo deixará a troca de guarda mais sensível. Definir valores muito baixos pode resultar em precisão menor ao selecionar a direção da guarda.
Batalha
"Fintas leves"
- [Correção de Bug] Não é mais possível cancelar Ataques e a Quebra de Guarda trocando a guarda e atacando rapidamente.
Comentários do desenvolvedor: A habilidade de cancelar a Quebra de Guarda ou ataques fracos com outro ataque, também conhecida como "finta leve", foi algo que a comunidade identificou rapidamente. Entendemos que parte da comunidade pensa que isso ajudaria a melhorar o meta defensivo. Porém, por enquanto, vamos consertar as fintas leves por não serem algo intencional e, mais importante ainda, por não serem uma mecânica confiável. O tempo para cancelar com uma finta leve é muito curto, e não funciona todas as vezes. Então não importa o quanto você tentasse dominar o tempo certo, se a oportunidade não surgisse, você não conseguiria realizar a finta leve. É por isso que vamos arrumar isso, por enquanto. Se fizermos alguma mecânica com fintas leves no futuro (não prometemos nada!), ela poderá ser usada com consistência.
Abuso ao destravar.
- [Correção de Bug] Destravar durante um ataque não o torna mais inaparável.
Comentários do desenvolvedor: Este foi outro dos grandes abusos que a comunidade identificou rapidamente. Se você atacasse seu alvo no modo de guarda e soltasse a guarda rapidamente no início do ataque, um bug faria o ataque perder o alvo, tornando-o impossível de ser aparado pelo oponente.
Vingança
- [Correção de Bug] Ataques corpo a corpo não consomem mais vigor de um alvo com Vingança ativa.
Corrida
- [Correção de Bug] Os personagens não poderão mais manter o estado de corrida caso não estejam se movendo.
Comentários do desenvolvedor: Já mudamos a forma como ataques com corrida funcionam para garantir que eles sejam ativados apenas após iniciar a corrida. Faltava apenas um problema, que permitia os jogadores correrem e voltarem o controle esquerdo lentamente para a posição central, fazendo com que o personagem mantivesse o estado de corrida sem estar se movendo.
Golpes
- Atualizamos o uso do ícone "Bem-sucedido", que aparece em golpes que precisam atingir o alvo.
Heróis
INVASOR
Mistura com Golpe Atordoante
- A preparação de todos os ataques fortes pode ser cancelada com um Golpe Atordoante.
- A preparação de Fúria do Invasor e Ataque de Área pode ser cancelada com um Golpe Atordoante.
- Golpe Atordoante pode ser conectado à Fúria do Invasor.
- Golpe Atordoante pode ser conectado à recuperação após errar.
- Melhorias nas transições de animação para refletir essas novas misturas.
Ataque de Área
- [Correção de Bug] Não é possível realizar finta com Ataque de Área se ele for realizado fora do modo de guarda.
Investida Impetuosa
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Custo de vigor reduzido para 40 (era 60).
-
O vigor do alvo é consumido enquanto ele é carregado pelo Invasor:
- Consumo mínimo = 36 pontos de vigor.
- Consumo máximo = 66 pontos de vigor.
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A recarga da regeneração de vigor do alvo aumentou de 1,8 segundo para 2,7 segundos após terminar o ataque.
-
[Correção de Bug] O alvo não regenera mais vigor enquanto ele é carregado pelo Invasor.
Investida Impetuosa contra parede
- A recuperação após a joelhada permite atacar 100 ms mais cedo.
- Dano de joelho aumentado para 15 (era 0).
- [Correção de Bug] O vigor da vítima se regenera após o ataque terminar por completo, não antes.
Arremesso
- [Correção de Bug] O alvo começa a regenerar vigor após o arremesso terminar, não antes.
Dano
- O dano do segundo ataque fraco de Rasga e Fura foi aumentado para 15 (era 10).
- O arremate fraco de Rasga e Fura foi aumentado para 15 (era 12).
- O dano do ataque fraco de Retalhos Tortuosos foi aumentado para 15 (era 10).
Vigor
- O vigor do Invasor foi aumentado para 130 (era 120).
Comentários do desenvolvedor: O Invasor já possuía oportunidades de realizar misturas, já que podia cancelar ataques fortes iniciais com Golpe Atordoante, ou usar a Fúria do Invasor durante sequências. Para tornar o Invasor mais forte e deixá-lo mais divertido de jogar, começamos a melhorar as misturas dele ao permitir cancelar (com um Golpe Atordoante) qualquer ataque forte, Fúria do Invasor e Ataque de Área. Isso deixará mais difícil para o oponente adivinhar qual será a ofensiva do Invasor.
O Invasor é bom em agarrar, mas o arremesso na Quebra de Guarda parecia insuficiente em situações 1x1. Então estamos melhorando os diferentes arremessos dele. Por exemplo, a Investida Impetuosa agora consome o vigor do inimigo enquanto o Invasor estiver correndo. Também queremos garantir que o vigor do inimigo não comece a se regenerar antes do golpe terminar. Isso deve tornar os arremessos mais fortes, além de permitir que o Invasor afete mais o vigor dos inimigos. Outra coisa que fizemos para tornar a Investida Impetuosa mais forte foi adicionar dano de joelho após realizar Investida Impetuosa contra a parede. Todas essas mudanças devem reforçar a decisão sobre basear Investida Impetuosa em percepção situacional: com uma parede por perto, Investida Impetuosa contra parede causará mais dano no alvo, caso contrário, você ainda pode consumir bastante vigor do inimigo.
PACIFICADORA
Punhalada
- A primeira Hemorragia da Punhalada foi reduzida para 8 de dano ao longo de 8 segundos (era 15 de dano por 8 segundos).
- A segunda Hemorragia da Punhalada foi reduzida para 8 de dano ao longo de 8 segundos (era 12 de dano por 8 segundos).
- A terceira Hemorragia da Punhalada foi aumentada para 16 de dano ao longo de 8 segundos (era 9 de dano por 8 segundos).
Comentários do desenvolvedor: Estamos ajustando o acúmulo de Hemorragia das Punhaladas da Pacificadora para poder introduzir um mecanismo mais interessante de combate. Você pode decidir aplicar os dois primeiros acúmulos de Hemorragia para poder realizar um arremesso após a segunda Punhalada, ou pode aplicar os três pontos de Hemorragia e ficar sem opção de golpe após a terceira Punhalada. No geral, também reduzimos levemente o máximo de dano de Hemorragia que as três Punhaladas podem aplicar por questões de balanceamento.
JUSTICEIRO
Golpes
- Página de golpes atualizada após acrescentar Atordoamento à Riposta fraca e Postura Ininterrupta a Abrir Caminho.
Empurrão
- [Correção de Bug] Empurrar um inimigo com Empurrão e depois ativar Vingança não desequilibra mais o inimigo.
Arremate de Justiça Célere
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que ativava o Arremate de Justiça Célere garantido mesmo sem acertar o golpe anterior.
Braço da Lei
- [Correção de Bug] Corrigida a falha de animação ao atacar um inimigo no chão após o Braço da Lei.
SHUGOKI
Ataques fora do modo de guarda
- [Correção de Bug] Ataques fora do modo de guarda agora são consistentes com ataques do modo de guarda.
Comentários do desenvolvedor: O tempo de alguns ataques eram inconsistentes entre o modo de guarda e fora dele. Como não queríamos incentivar o combate fora do modo de guarda, estamos nos certificando de que os ataques fora do modo de guarda funcionem iguais à contraparte no modo de guarda. Para o Shugoki, consertamos as inconsistências nos golpes fortes e fracos iniciais.
NOBUSHI
Ataques fora do modo de guarda
- [Correção de Bug] Ataques fora do modo de guarda agora são consistentes com ataques do modo de guarda.
Comentários do desenvolvedor: O tempo de alguns ataques eram inconsistentes entre o modo de guarda e fora dele. Como não queríamos incentivar o combate fora do modo de guarda, estamos nos certificando de que os ataques fora do modo de guarda funcionem iguais à contraparte no modo de guarda. Para o Nobushi, consertamos as inconsistências nos golpes fracos iniciais e no Cutuca-ninho.
GUARDIÃO
- Reativada a troca de alvo na preparação da Ombrada.
Comentários do desenvolvedor: Na última atualização, desativamos acidentalmente a possibilidade de trocar de alvo na preparação da Ombrada. Isto não foi intencional, então estamos restaurando essa funcionalidade. Desculpe-nos, Guardiões!
KENSEI
Execução
- A execução "Sem olhar" causa a morte do oponente após 1.300 ms (ao invés de 1.200 ms).
CHEFE DE GUERRA
Golpes
- Página de golpes atualizada após remover Cabeçada da Postura de Defesa Total.
Variados
Talento do Conquistador
- [Correção de Bug] O Talento do Conquistador agora aplica corretamente +50% de duração da benesse nos reforços em Conflito e Eliminação.
Câmera de espectador
- Opções para permanecer morto não aparecerão mais se não puder ser reanimado.
Escadas
- [Correção de Bug] Jogadores não caem mais de escadas quando soltam o "botão para deslizar" para atingir alguém.
Sinalizador de comunicação
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia personagens ficarem presos no modo de posicionamento de sinalizador.
Modos de jogo
Todos os modos
- As penalidades de 3x1 e 4x1 foram ajustadas, então agora não é mais possível obter Renome negativo
Conflito
- O valor de Salvador foi corrigido para 15 de Renome ao invés de 11
- Adicionado um Bônus de Renome de Vingador (15 pontos)
Metajogo
- A contribuição pessoal nesta rodada foi atualizada após atribuir recursos de guerra. Isto foi uma correção devido à contagem de recursos de guerra não atualizar corretamente na tela pós-jogo
Online
Mensagens de erro
- Aumentamos os detalhes nas mensagens para o jogador que estiver tendo problemas de estabilidade na sincronização ou na sessão
Apresentação
Partida Personalizada
- O tempo da Morte Súbita agora aparecerá durante a Morte Súbita, mesmo que o tempo do jogo esteja definido como "nenhum"
Geral
- Golpes do Nobushi - adicionado o ícone de imbloqueável que faltava no Chute
Progressão e Economia
Correções de Bugs
- Corrigido um bug onde todas as paletas de cores do agressor/defensor usavam o azul e laranja padrão.
- Corrigido um bug onde todos os jogadores ficavam na colocação central do placar "Sua Classificação".
- Corrigido um bug onde a contagem de recursos de guerra não era atualizada corretamente na tela pós-jogo.
- Corrigidas as ocorrências onde ficar em primeiro lugar na Guerra de Facções durante um round recompensaria com itens do terceiro colocado.
Aumento do ganho de EXP das partidas
Comentários do desenvolvedor: Nossas análises mostraram que os jogadores demoravam mais que o esperado para subir os níveis de reputação. Por conta disso, aumentamos o ganho de EXP de todas as partidas para melhor recompensar o envolvimento do jogador.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Domínio (PVP) foi aumentada de 400 para 500.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Domínio (PVP) foi aumentada de 300 para 380.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Domínio (Privado) foi aumentada de 200 para 250.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Domínio (Privado) foi aumentada de 150 para 190.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Domínio (contra I.A.) foi aumentada de 320 para 400.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Domínio (contra I.A.) foi aumentada de 240 para 300.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Conflito (PVP) foi aumentada de 400 para 500.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Conflito (PVP) foi aumentada de 300 para 380.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Conflito (Privado) foi aumentada de 200 para 250.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Conflito (Privado) foi aumentada de 150 para 190.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Conflito (contra I.A.) foi aumentada de 320 para 400.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Conflito (contra I.A.) foi aumentada de 240 para 300.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Eliminação (PVP) foi aumentada de 310 para 400.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Eliminação (PVP) foi aumentada de 230 para 300.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Eliminação (Privado) foi aumentada de 150 para 200.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Eliminação (Privado) foi aumentada de 110 para 150.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Eliminação (contra I.A.) foi aumentada de 240 para 320.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Eliminação (contra I.A.) foi aumentada de 180 para 240.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Briga (PVP) foi aumentada de 230 para 300.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Briga (PVP) foi aumentada de 170 para 220.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Briga (Privado) foi aumentada de 110 para 150.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Briga (Privado) foi aumentada de 80 para 110.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Briga (contra I.A.) foi aumentada de 180 para 240.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Briga (contra I.A.) foi aumentada de 130 para 170.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Duelo (PVP) foi aumentada de 200 para 260.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Duelo (PVP) foi aumentada de 150 para 190.
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A EXP base ganha em uma vitória na partida de Duelo (Privado) foi aumentada de 100 para 130.
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A EXP base ganha em uma derrota ou empate na partida de Duelo (Privado) foi aumentada de 70 para 90.
[Equipamento] Adicionamos "Coleções de Atributos" aos equipamentos comuns (dados)
- Adicionamos valores estatísticos aos equipamentos básicos (quando não houver nada equipado)
- Braçadeiras: defesa + 0,8%
- Peitoral: + 0,9%
- Cabeça: + 0,6%
- Arma 1: + 0,8%
- Arma 2: + 1,0%
- Arma 3: + 1,2%
Comentários do desenvolvedor: Notamos que havia dificuldade para alguns jogadores utilizarem heróis novos que não tenham os equipamentos com os novos valores de equipamento. Para ajudar nisso, os equipamentos padrões agora possuem atributos. Note que isso não se aplica quando os atributos de equipamento estiverem desativados.
Novo nível de raridade de equipamento
- Uma nova raridade de equipamento (Épico) está disponível para saque após partidas, e também em caixas. Os novos equipamentos estão disponíveis em todos os visuais antigos e novos, e com novos atributos.
As regras de saque foram ajustadas para corresponderem à nova raridade de equipamento
- Nova regra de saque de equipamento raro: reputação 1 até o fim da reputação 4 (era reputação 1 até o fim da reputação 6)
- Nova regra de saque de equipamento heroico: reputação 3 até o fim da reputação 6 (era reputação 3 até o fim da reputação 30)
- Regra de saque de equipamento épico: reputação 5 até reputação 30
Comentários do desenvolvedor: Para refletir a adição de equipamentos novos, ajustamos a forma que os equipamentos são saqueados. Para garantir que a progressão esteja agradável, reduzimos a quantidade de níveis nos quais os equipamentos raros e heroicos podem ser obtidos.
[Equipamento] Reformulação dos atributos de equipamento (remoção, mescla e reorganização de atributos) e atualização das coleções de atributos existentes.
Nova repartição de atributos dos equipamentos. Reorganizamos os atributos de todas as coleções de atributos e espaços de equipamento:
- Arma 1: Ataque, penetração de defesa, dano de bloqueio
- Arma 2: Ataque, regeneração de execução, velocidade de reanimação
- Arma 3: Ataque, ganho de Vingança, superataque
- Capacete: Defesa, duração da exaustão, duração do revés
- Peitoral: Defesa, superdefesa, superduração
- Braçadeiras: Defesa, uso de vigor, regeneração de vigor
Comentários do desenvolvedor: Para conciliar todas as mudanças de balanceamento, removemos, mesclamos e movemos atributos para focar melhor em ideias variadas e interessantes, com escolhas mais significativas.
Novos valores de atributo de equipamentos
- Equipamento de baixa raridade agora possui modificadores maiores do que antes.
Comentários do desenvolvedor: O equipamento comum não estava impactando o jogo tanto quanto gostaríamos. Com valores iniciais maiores, agora equipamentos de todos os níveis parecem mais satisfatórios.
- Modificadores aumentam mais rápido por nível em raridades menores do que maiores.
Comentários do desenvolvedor: Jogadores que trocavam informações sobre estratégias de equipamento sempre diziam a mesma coisa: poupe seu aço para comprar equipamento heroico. Isso significa que muitos jogadores não viam progressão no equipamento até o primeiro herói atingir a reputação 3. Algo que leva muito tempo. Então, ao tornar a subida mais íngreme no começo e menos no fim, esperamos que os jogadores considerem comprar e forjar equipamentos de todas as raridades.
- Penalidades de atributos foram aumentadas significativamente.
Comentários do desenvolvedor: Jogadores dificilmente percebiam os efeitos das penalidades em qualquer coisa, exceto nos equipamentos de alto nível. Esperamos que, ao aumentar o tamanho das penalidades e remover habilidades de pouca utilidade, fique mais interessante escolher os equipamentos a partir de agora.
- Nova coleção balanceada de equipamentos
- Novos tipos de atributos que fornecem bônus pequenos e balanceados, mesmo em níveis mais altos.
Comentários do desenvolvedor: Precisávamos oferecer uma opção mais moderada de equipamento para jogadores que gostaram do balanceamento inicial do herói e não queriam desequilibrar isso com bônus ou penalidades muito fortes.
Então introduzimos novos tipos de coleções de atributos que seguem por um caminho mais balanceado. Ao invés de um bônus forte, um bônus médio e uma penalidade, eles possuem três bônus moderados.
[Equipamento] Refizemos o design de como os atributos são visualmente representados no equipamento
Mudanças na interface para representar os atributos dos equipamentos.
- Agora você pode ver os valores numéricos exatos de todos os bônus de atributo.
Comentários do desenvolvedor: Embora barras sejam excelentes para mostrar a força e fraqueza relativa do equipamento, era difícil decifrar o impacto que teriam na jogabilidade. Para permitir que os jogadores tomem decisões significativas de verdade e conheçam o efeito do equipamento, alteramos as barras para números.
- Adicionado um indicador de proporcionalidade ao comparar equipamento
Comentários do desenvolvedor: Para permitir uma avaliação rápida e checar a qualidade do equipamento, adicionamos flechas à direita do valor do atributo ao comparar equipamentos.
[Equipamento] Atributos de ataque não afetam talentos
- O atributo de ataque do equipamento agora afeta apenas ataques normais e não mais talentos e Hemorragia.
Comentários do desenvolvedor: Ter equipamento que afetasse talentos e Hemorragia era algo complexo para se entender e muito poderoso em níveis mais altos.
[Forja] Revisão do preço ao forjar (Aço e materiais de forja)
- Ajustes no custo de forjar e adição da raridade épica.
Comentários do desenvolvedor: Nossos dados mostraram que jogadores passavam dificuldade para subir o nível de heróis novos e não forjavam equipamento inicial, ao mesmo tempo em que possuíam excesso de materiais de forja em níveis mais altos. Para resolver isso, alteramos o custo do Aço e de materiais de forja, bem como o valor de sucata por equipamento. Esperamos oferecer uma curva mais suave enquanto mantemos os equipamentos de alto nível como objetivo de longo prazo para jogadores de nível alto.
Atualização do custo em material de sucata para aprimorar equipamento:
Atualização do custo em material de sucata para equipamento comum
- De: Nível 1: 20 / Nível 2: 30 / Nível 3: 40 / Nível 4: 50 / Nível 5: 60
- Para: Nível 1: 10 / Nível 2: 13 / Nível 3: 16 / Nível 4: 19 / Nível 5: 23
Custo de aprimoramento em material de sucata para equipamento raro
- De: Nível 1: 100 / Nível 2: 150 / Nível 3: 200 / Nível 4: 250 / Nível 5: 300
- Para: Nível 1: 55 / Nível 2: 80 / Nível 3: 110 / Nível 4: 130 / Nível 5: 155
Custo de aprimoramento em material de sucata para equipamento heroico
- De: Nível 1: 260 / Nível 2: 390 / Nível 3: 530 / Nível 4: 660 / Nível 5: 790
- Para: Nível 1: 195 / Nível 2: 255 / Nível 3: 295 / Nível 4: 335 / Nível 5: 375
Custo NOVO em material de sucata para equipamento épico
- Nível 1: 400 / Nível 2: 520 / Nível 3: 650 / Nível 4: 800 / Nível 5: 960
Atualização do custo em Aço para aprimorar equipamento:
Custo em Aço para aprimorar equipamento comum
- De: Nível 1: 30 / Nível 2: 55 / Nível 3: 75 / Nível 4: 100 / Nível 5: 125
- Para: Nível 1: 25 / Nível 2: 30 / Nível 3: 35 / Nível 4: 40 / Nível 5: 45
Custo em Aço para aprimorar equipamento raro
- De: Nível 1: 150 / Nível 2: 170 / Nível 3: 195 / Nível 4: 220 / Nível 5: 245
- Para: Nível 1: 75 / Nível 2: 85 / Nível 3: 95 / Nível 4: 105 / Nível 5: 115
Custo em Aço para aprimorar equipamento heroico
- De: Nível 1: 270 / Nível 2: 290 / Nível 3: 315 / Nível 4: 340 / Nível 5: 360
- Para: Nível 1: 150 / Nível 2: 170 / Nível 3: 190 / Nível 4: 210 / Nível 5: 230
Custo NOVO em Aço para equipamento épico
- Nível 1: 270 / Nível 2: 290 / Nível 3: 315 / Nível 4: 340 / Nível 5: 360
Atualização do valor de sucata recebido ao desmontar
Valor de sucata para equipamento comum - inalterado
- De: Nível 1: 5 / Nível 2: 6 / Nível 3: 7 / Nível 4: 8 / Nível 5: 9 / Nível 6: 10
Valor de sucata para equipamento raro
- De: Nível 1: 30 / Nível 2: 35 / Nível 3: 45 / Nível 4: 50 / Nível 5: 55 / Nível 6: 65
- Para: Nível 1: 20 / Nível 2: 23 / Nível 3: 26 / Nível 4: 29 / Nível 5: 32 / Nível 6: 35
Valor de sucata para equipamento heroico
- De: Nível 1: 95 / Nível 2: 110 / Nível 3: 125 / Nível 4: 145 / Nível 5: 165 / Nível 6: 190
- Para: Nível 1: 55 / Nível 2: 60 / Nível 3: 65 / Nível 4: 70 / Nível 5: 75 / Nível 6: 80
Valor de sucata para equipamento épico
- Nível 1: 100 / Nível 2: 115 / Nível 3: 130 / Nível 4: 145 / Nível 5: 160 / Nível 6: 175
ESPECÍFICO PARA PC
Mudanças gerais
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Adicionada uma opção de substituição de ícone para controles nas opções de interface.
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Jogadores agora podem selecionar quais ícones de controle eles desejam ver nas mensagens do jogo
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FPS agora fica travado em 60 como padrão enquanto estiver no menu principal
- Esta alteração foi feita para reduzir o volume de trabalho da placa de vídeo enquanto estiver no menu
- Isso pode ser alterado no arquivo Options.ini.\
- Na entrada "MenuFPSLock".
- Os valores válidos são [0.0 => disabled, 30.0, 60.0].
-
O ícone da barra de tarefas agora pisca caso o pareamento tenha sido bem-sucedido e a janela do jogo não esteja em foco ou esteja minimizada
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Melhoria adicional no desempenho multi-GPU
-
Agora o dimensionamento da janela no modo janela só é atualizado ao soltar o mouse
-
Corrigido um problema no qual controles não eram reconhecidos ao jogar a versão do Steam mesmo quando a "configuração controle de Xbox/PS4/padrão" estava ativa.
- Problema causado com o Patch v1.05
Mudanças no controle
- Posicionar sinalizador e pedir ajuda agora são ações configuráveis separadamente
- Adicionada uma opção para desativar o mouse em modo de guarda
- Para ser usada quando as direções da guarda estiverem configuradas em teclas
Alterações na interface
- A janela de confirmação de "Trocar aparência" agora apresenta informações sobre o custo.
- Botão "Pronto" na tela para rejogar não requer mais confirmação, a posição de "pronto" é aplicada instantaneamente
Correção de Bugs de PC
- CORRIGIDO: Heróis - o herói errado é selecionado caso o cursor de seleção seja movido rápido demais após selecionar um herói
- CORRIGIDO: Interface piscando ao selecionar o botão "Recrutar"
- CORRIGIDO: Selecionar talentos no menu de personalização faz ícones desaparecerem
- CORRIGIDO: O usuário não pode fechar a página de "Resumo dos Atributos" com o mouse no menu de personalização de herói
- CORRIGIDO: O indicador do mouse se move para baixo ao entrar na postura de tartaruga com mouse e teclado (quando estiver configurado para um botão próprio)
- CORRIGIDO: Entrar no modo social enquanto estiver na aba de expressão coloca a ação de espera em uma entrada
- CORRIGIDO: Páginas do mapeamento de teclas não mostram conflitos de teclas após reinseri-las
- CORRIGIDO: Caixa de informação de proporção de vitórias ou E/M/A cobre a caixa de "composição" se o usuário clicar na tela "Visão Geral do Herói" após destacar a opção "Ver Progresso"
- CORRIGIDO: O uso de VRAM não leva em consideração o Buffer Triplo
- CORRIGIDO: O título trava em sessão de multijogador caso o usuário fique AFK (ausente) na tela de golpes
- CORRIGIDO: Usuário é incapaz de usar outro controle caso o controle Steam esteja ligado na versão Steam
- CORRIGIDO: Widget do Tranco com Escudo da Valquíria não é exibido corretamente no widget de luta, caso os controles de mouse e teclado estejam como Postura de Defesa Total
ATUALIZAÇÃO
Modo de Jogo
Eliminação
- Aliados caídos só podem ser reanimados uma vez por round.
Batalha
GUARDIÃO
- Ombrada [Correção de Bug] Ombrada agora permite que você troque de alvos durante o carregamento.
COMENTÁRIOS DO DESENVOLVEDOR: Causamos uma regressão na mudança de alvos no Patch 1.06, quando fizemos outros ajustes na Ombrada. Isto ajudará o Guardião novamente em situação de batalha contra grupos.
Para informações adicionais, acesse www.forhonorgame.com/patchnotes