21 September, 2018

15 minutos de leitura

Situação de Balanceamento: Retrospectiva da Temporada 6

Saudações, guerreiros! Bem-vindos ao terceiro capítulo dos nossos posts da Situação de Balanceamento, nos quais analisamos os resultados da Temporada 6 e em que direção estamos caminhando.

Começamos este blog para compartilhar os dados coletados com vocês, assim como equilibrar as discussões com a comunidade. Além disso, queríamos que todos nós pudéssemos comparar a Situação de Balanceamento entre temporadas, então aqui estão as retrospectivas da Temporada 4 e da Temporada 5.

Como atrasamos esta última compilação, vamos direto ao ponto!

Principais Alterações: Temporada 6

A atualização da Marcha dos Heróis da Temporada 6 introduziu diversas alterações no jogo. Dentre os problemas, um afetou o metajogo mais que os outros, mas vamos examinar as alterações.

  • Melhorias ao Orochi e Pacificadora: o Orochi sofreu várias alterações para melhorar a viabilidade (através da Corrida Tempestuosa e de Ataques em Sequência), já a Pacificadora foi modificada para atenuar a dominância dela na maior parte dos modos, além de tentarmos melhorar as partes pouco aproveitadas do kit dela (como o Cancelar com Adaga). Esses dois personagens serão mais discutidos nas seções "Análise 1x1" e "Análise 4x4" abaixo.
  • Normalização da Esquiva Lateral: ajustamos a recuperação da esquiva lateral de todos os heróis para 600ms. Agora alguns heróis têm recuperação mais rápida, enquanto outros têm uma recuperação mais devagar. Essa alteração não teve um impacto grande no metajogo, mas foi positiva para o jogo em geral, já que as opções de punição agora são universais e não baseadas em uma combinação.
  • Bug de alternância de Postura em todos os heróis que não têm Guarda de Reflexo: o Patch 1.25 introduziu um bug que tornava possível os heróis não assassinos ganharem guarda instantânea em uma direção diferente em vez de terem o atraso de 100ms da alternância de Postura quando faziam múltiplas mudanças de Postura em sequência. Isso significa que todos os heróis não assassinos eram capazes de usar esse bug para defender com mais sucesso do que o habitual. Esse problema teve um impacto no metajogo durante a Temporada 6, como vimos que essa diferença de 100ms significava que os ataques mais rápidos, os quais deveriam ser imunes a reações, recebiam reações. Apesar desse bug ter sido corrigido no Patch 1.27, veremos na seção Análise 1x1 abaixo que os assassinos foram os mais afetados por ele, passando a segunda metade da temporada abaixo do que esperávamos.

DADOS DO 1x1

Abaixo há uma matriz com as partidas 1x1 do Duelo realizadas pelos melhores 2,5% de For Honor no PC e nos consoles combinados durante a Temporada 6 (de acordo com a nossa classificação do Nível de Habilidade).

(Ambos jogadores no duelo precisam estar no mesmo grupo de habilidades para que a partida seja considerada; não foram incluídas partidas de classificação, e os dados provêm da temporada inteira. Escolhemos essa porcentagem para que pudéssemos ter um grande volume de partidas, assim obtendo dados significativos.)
FH_duel_winloss_matrix_layers-small_final

E esta é a Frequência de Escolha (usando os mesmos critérios)

FH_1x1_pickrate_matrix_layers_small

Vamos dar uma olhada nas mudanças interessantes do Índice de Vitória da Temporada 5 a 6:

  • Durante a Temporada 5, os 5 melhores heróis 1x1 foram: Conquistador (60%), Pacificadora (57%), Kensei (56%), Bárbaro (54%) e Xamã (53%).
  • Durante a Temporada 6, é possível ver que Conquistador (60%), Kensei (54%) e Xamã (52%) permanecem na mesma situação.
  • Durante a Temporada 6, também é possível ver que Bárbaro (49%) e Pacificadora (41%) caíram significativamente. Note que, enquanto a Pacificadora teve redução de dano, o Bárbaro não sofreu alterações significativas durante a Temporada 6 que explicariam essa mudança.
  • Centurião (pré-alteração), Guardião e Justiceiro chegaram aos 6 melhores, embora não tenham recebido nenhum reforço expressivo.
  • Orochi cresceu da Temporada 5 (40%) para a Temporada 6 (50%). Isso pode ser atribuído às alterações.

Análise 1x1

Ao analisar os dados, podemos ver que o bug da alternância de Postura afetou os Índices de Vitória de todos os personagens assassinos. Note que todos os assassinos na Temporada 6 ficaram na metade inferior da matriz, apenas a Xamã ficou onde estava. O Bárbaro é mesmo a mudança mais óbvia: não fizemos nenhuma modificação direta para que ele fosse afetado de maneira tão significativa, tirando-o dos melhores. Como sabemos que o Bárbaro gosta de usar os ataques fracos de 400ms em sequências ou fintas fracas que também duram 40ms, podemos ver o impacto do bug da alternância de Postura. Isso também se comprova pelo crescimento do Centurião, Guardião e Justiceiro. A habilidade desses personagens de iniciar o combate não se alterou na Temporada 6, mas eles se beneficiaram do bug da alternância de Postura para crescer. Se checar o Índice de Vitória desses 3 personagens contra o Bárbaro durante as 2 temporadas, verá que o desempenho deles contra assassinos foi melhorado.

Note que esse bug da alternância de Postura foi corrigido no Patch 1.27 da Temporada 7. Será bem interessante ver o Bárbaro, a Pacificadora e o Orochi crescerem na Temporada 7 como resultado direto da correção do bug. Isso dará, tanto aos desenvolvedores como à comunidade, uma percepção direta acerca dos efeitos que uma alteração de 100ms provocará na viabilidade e reação. Ficaremos observando isso atentamente para entender melhor como podemos melhorar o combate nos altos escalões.

Vamos dar uma olhada em como estão alguns personagens no Duelo:

Conquistador

Conquistador permanece extremamente forte em 1x1. A habilidade de executar esquivas para frente e Escudada ou Quebra de Guarda impõe bastante pressão em todos no elenco. No entanto, embora o Conquistador seja forte por esse motivo, o interessante é que os outros na lista dos melhores quase sempre tentam contra-atacar. Suspeitamos que os outros personagens (principalmente o Centurião, Justiceiro e Shugoki) venceriam Conquistadores com contra-ataques, e não iniciando o combate. Isso é um bom motivo para hesitar em enfraquecer a Escudada do Conquistador, porque, apesar de ser difícil lidar com esse mecanismo de pressão, nós precisamos de ataques assim para forçar reações e controlar o ritmo do combate. Ao invés de enfraquecer esses mecanismos fortes, preferimos continuar a melhorar os fracos.

Justiceiro

Nessa coleta de dados do Índice de Vitória do duelo, o Justiceiro está na 6ª posição. Na Temporada 5, ele estava na 10ª posição. O desempenho do Justiceiro parece estar acima das expectativas, e 51% de vitórias está acima da média. Como se trata do duelo, sabemos que esse desempenho não tem a ver com as bombas dele nem com o potencial de vitória, então supõe-se que o desempenho elevado seja resultado de um grande potencial para contra-ataques. Reconhecemos que o "Empurrão ao bloquear" do Justiceiro torna o bug da alternância de Postura muito mais vantajoso a ele que a outros heróis. Ficaremos de olho no Justiceiro e veremos se a posição dele mudará após o Patch 1.27 corrigir o bug da alternância de Postura. Ficaremos de olho no Justiceiro e veremos se a posição dele mudará após o Patch 1.27 corrigir o bug da alternância de Postura, mas, de acordo com o desempenho dele em 1x1 e 4x4, ele não está entre nossas prioridades.

Pacificadora

A Pacificadora levou dois golpes na Temporada 6: tanto o problema da alternância de Postura como as reduções de dano aos ataques fortes dela. Ao passo que o desempenho dela está abaixo do esperado, esperaremos para ver como a correção do bug da alternância de Postura afetará antes de aplicar alterações. Como o desempenho dela estava bem alto anteriormente e estamos convencidos de que o bug da alternância de Postura afetou todos os assassinos diretamente, primeiro queremos ver os efeitos da correção do bug (no Patch 1.27) e só depois disso decidiremos o que fazer, para garantir que ela não fique muito superior de novo.

Orochi

As alterações do Orochi parecem ter melhorado o Índice de Vitória consideravelmente. A Frequência de Escolha também é muito alta e o Índice de Vitória foi de 40% a 50%, apesar do bug da alternância de Postura. Esperamos que o Orochi cresça ainda mais nas classificações do Índice de Vitória após a correção do bug, então será muito interessante observá-lo.

Valquíria

A Valquíria tem estado entre os últimos por um tempo (45% de Índice de Vitória na Temporada 5 e 6). Ela acabou de sofrer alterações na Temporada 7 e, mesmo ainda sendo muito cedo para afirmar alguma coisa sobre a situação dela, os primeiros indicadores mostraram que elas tiveram um efeito positivo na viabilidade dela. Os dados iniciais apontaram que o Índice de Vitória dela era de 54%, abaixo do Conquistador mas acima do restante. Veremos onde ela estará conforme conseguimos mais dados. Ainda estamos de olho na personagem.

Gladiador

O Gladiador tinha Índice de Vitória de 45% na Temporada 5 e, na Temporada 6, tem 46%. Esse é um caso muito interessante, pois sabemos que o Ataque de Área é muito bom e acreditamos que seja a chave para o poder do Gladiador. Apesar do custo de vigor ser bem elevado (quando comparado à Escudada do Conquistador), o Índice de Vitória não parece refletir o poder desse golpe. É surpreendente ver este personagem ter um desempenho abaixo das expectativas continuamente.

Metajogo de spam de ataque leve? Metajogo assassino?

Um problema que soubemos de jogares de fora das categorias altas é a existência de um "spam de ataque leve" ou "metajogo assassino". Em questão de balanceamento, isso tem sido difícil abordar, já que essas reclamações sufocam a evidência do quão fraco é esse "spam de ataque leve" nos altos escalões do jogo. Quando olhamos para os dados acima, vemos que a Xamã é a única assassina na metade superior do Índice de Vitória, e a Xamã não ganhou fama pelo "spam de ataque leve" dela em nenhum nível do jogo.

Ao apresentar nossos dados aqui, queremos que os jogadores entendam que o "spam de ataque leve", apesar de ser irritante, não resulta necessariamente em personagens superpoderosos. Aprender a combater tal ofensiva é um passo importante para um jogador melhorar as próprias técnicas em For Honor. Como pretendemos continuar promovendo o combate 1x1 a um metajogo, no qual a ofensiva é mais viável, é importante que a comunidade compreenda nosso ponto de vista em relação a esse tópico.

Dados do 4x4

Aqui estão os melhores 4% no Domínio 4x4 no PC e nos consoles combinados durante a Temporada 6, de acordo com nossa classificação de Nível de Habilidade.

(Todos os jogadores no duelo precisam estar acima do limite de habilidade para que a partida seja considerada; não foram incluídas partidas de classificação, e os dados provêm da temporada inteira.)

Índice de Vitórias:

FH_4x4_winloss_matrix_layers_small

Frequência de Escolha:

FH_4x4_pickrate_matrix_layers_small

Houve algumas alterações no Índice de Vitórias do Domínio:

  • A Pacificadora caiu 11 classificações, o que indica ser resultado das alterações dela. Ficaremos de olho nela após analisarmos os efeitos do bug da alternância de Postura para ver como ela foi afetada e se precisará de mais alterações.
  • O Orochi subiu 4 classificações e cresceu 3%. Esperamos que o Orochi cresça um pouco mais após a correção do bug da alternância de Postura.
  • A ordem geral dos heróis acabou sendo quase a mesma da Temporada 5. Curiosamente, podemos ver que o bug da alternância de Postura não afetou o Domínio tanto quanto afetou os Duelos. Em geral, os assassinos continuam com praticamente os mesmos Índices de Vitória no Domínio de antes.

Vamos dar uma olhada em como estão alguns personagens no Domínio:

Pacificadora

O Índice de Vitórias e a Frequência de Escolha da Pacificadora caíram significativamente. Ficaremos de olho nela enquanto as coisas evoluem, mas não queremos reforçá-la antes de ver os impactos da correção do bug da alternância de Postura (o qual está corrigido no Patch 1.27), para que possamos entender o impacto da correção isoladamente. Portanto, é importante ver o resultado da correção primeiro, e depois determinar se ela precisará de um reforço.

Orochi

O Orochi sempre teve uma Frequência de Escolha alta, e ela parece ter aumentado bastante com as alterações no início da Temporada 6. O Índice de Vitórias também parece ter melhorado, embora não tanto quanto no Duelo, já que os oponentes tentarão tornar o Orochi o agressor externo, o que facilita bloquear o Orochi, além de minimizar a eficácia dele em lutas em grupo.

Aramusha

A Frequência de Escolha do Aramusha caiu e o Índice de Vitórias dele permaneceu quase o mesmo. Atribuímos isso à percepção negativa que a Normalização da Esquiva teve no Aramusha. Ela causou uma perda de poder grande, pois ele tinha uma recuperação de Esquiva Lateral de 500ms, que foi enfraquecida para 600ms.

Enquanto a recuperação de uns heróis era 600ms, aqueles que tinham tempos melhores antes viram a mudança como um enfraquecimento. Como o Índice de Vitórias dele ficou quase intacto, isso parece ser mais uma questão de percepção do que de balanceamento. Portanto, não atualizaremos isso num futuro próximo.

Valquíria

A situação da Valquíria foi uma grande discussão durante a Temporada 6. Como lançamos as alterações dela na Temporada 7, esperamos que ela se saia melhor. Os números iniciais indicam que ela esteja na média no Domínio 4x4, mas ficaremos de olho conforme os jogadores se familiarizam com as habilidades modificadas dela.

Shugoki

O Shugoki tem tido um desempenho abaixo do esperado há algum tempo e, no momento, procuramos uma maneira de como melhorá-lo.

O que os dados significam?

Vamos parar um momento e pensar no que esses dados podem nos dizer e como são usados.

Primeiro, os dados descrevem como os personagens se saem uns em relação aos outros em um grupo de jogadores durante um período de tempo, mas isso não nos informa muito se o personagem no topo, na média ou abaixo dela é um "padrão do balanceamento". Por exemplo, em 1x1, vemos que o Aramusha tem Índice de Vitórias de 50%, o que é interessante, já que os jogadores do torneio o veem como um personagem muito fraco, enquanto os mais novos têm bastante dificuldade em enfrentá-lo. Seria inesperado imaginar que a comunidade considerar que o Aramusha esteja perfeitamente na média e querer que o jogo seja balanceado em relação a ele.

Em segundo lugar, queremos reiterar que os dados apresentados no blog Situação de Balanceamento são uma entre várias perspectivas que temos na hora de decidir as alterações no balanceamento. Também observamos as transmissões de torneios, debatemos com jogadores do torneio no discord e oficinas da comunidade, fazemos testes de usuário, acompanhamos as respostas da comunidade, do reddit e do youtube, examinamos resultados de Teste Aberto, ouvimos o feedback do nosso designer interno, o feedback da nossa equipe, nossas intuições ao jogar o jogo em casa, etc. Eles são informações interessantes e, muitas vezes, um bom indicador do impacto das alterações (alterações positivas no balanceamento e os impactos negativos de bugs), mas não são a única fonte.

Próximos passos

A Temporada 6 teve efeitos significativos no metajogo: a Pacificadora pode ter ido de superforte a superfraca, as alterações do Orochi parecem ter trazido melhorias para ele, e a Normalização da Esquiva ajudou tornar os heróis mais consistentes. O bug da alternância de Postura parece ter reforçado todos os heróis não assassinos inadvertidamente, prejudicando os heróis que dependem de ataques rápidos ou misturas, como o Bárbaro e a Pacificadora. Será interessante ver o quão impactante a correção será na melhoria da ofensiva em duelos de níveis altos, e para onde iremos a partir daí.

A Temporada 7 promete ser bem interessante. Esperamos que a correção do bug da alternância de Postura ajude os agressores rápidos nos duelos. As alterações do Guardião e da Valquíria também foram lançadas, e elas devem ajudá-los a subir nas classificações.

A Pacificadora será o herói mais observado, pois queremos ver como ela estará na primeira metade da Temporada 7 antes de agir. É provável que um reforço seja necessário.

Continuem a nos enviar seu feedback!

Vemos vocês no início da próxima temporada no próximo capítulo da Situação de Balanceamento!

  • A Equipe de Batalha

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