Neste novo artigo da série "A Arte de For Honor", nossa equipe de arte explicará as diferentes etapas do processo de criação que eles seguiram para dar vida ao mapa do Portão da Cidadela de For Honor.
O Portão da Cidadela é um enorme santuário com perigosos baluartes internos, grandes penhascos e estreitas pontes de madeira. É o mapa que foi revelado na E3, que pode ser visto em nosso .
Quais foram as fontes de inspiração para fazer o Portão da Cidadela? Como o mapa tomou forma? Maxime Desmettre, o artista conceitual que criou este mapa, explica:
*"O Portão da Cidadela foi o primeiro mapa oficial que produzimos, e ele teve o desafio de representar a direção geral de arte que estávamos buscando, sendo necessário repensá-lo várias vezes para atingir um equilíbrio entre formas, estruturas arquitetônicas e escala. A orientação inicial era dar ao mapa a sensação de uma enorme barragem e de uma fortaleza construída em uma colina, com uma altura que impossibilitasse a invasão através de um ataque frontal. Na primeira fase de criação, tivemos o mínimo de restrições, já que não precisávamos pensar muito ainda sobre as necessidades que surgiriam com questões de jogabilidade. O objetivo nessa fase do processo era reduzir o escopo de possibilidades. *
Para isso, parti de uma série de esboços dos baluartes e das muralhas ao redor, já que elas representavam bastante o tipo de fantasia que o mapa queria representar, ou seja, uma fortaleza. Esta fase contribuiu para dar uma identidade própria a este local e aos próximos que viriam.
*Nas reuniões com Christian Diaz, nosso diretor de arte para o For Honor, começamos a validar ou descartar algumas direções de arte diferentes. Com isso, a ideia ganhou forma e isso permitiu que eu pudesse pensar mais profundamente sobre o design. *
*Uma vez que o aspecto das muralhas foi decidido, havia chegado a hora de definir o aspecto global da fortaleza. *
*Segui o processo convencional nesta etapa, desenhando à mão livre no Adobe Photoshop para dar vida às formas que estava procurando. Eu não quis pesquisar por referências de foto, pois não queria ser influenciado por designs pré-existentes em uma fase tão inicial do processo de criação. *
*Aqui podemos ver a paleta de cores utilizada em esboços conceituais iniciais, além da tentativa de trazer um forte imponente à tona no centro. Para esta etapa, referências reais de castelos e locais fortificados do norte da Europa foram extremamente úteis. *
*Já aqui, podemos ver um modelo em 3D do cenário, feito por artistas e designers de fase, com o intuito de definir os volumes para a adequação do mapa aos aspectos de jogabilidade, navegação e luta. Isto nos levou à próxima etapa de criação da arte conceitual, que é definir e detalhar as formas e criar a sensação que estávamos procurando, cuidando para nos manter dentro das restrições do projeto. *
Abaixo podemos ver a versão final do braço da muralha, vista anteriormente em um esboço na imagem 3.
Abaixo, uma foto do pátio interno em ação.
Os adereços também fazem parte do processo de criação do mapa, pois ajudam a criar a ambientação do campo de batalha, como esta catapulta exibida abaixo.
Os castelos, a parte central de diversos mapas do For Honor, servem para gerar emoção e uma sensação de poderio, grandeza e importância, mais do que atender a referências históricas. Isso permite que a equipe possa tomar certa liberdade artística e se centrar nas funções que elas possuem no jogo (como a presença de baluartes onde normalmente haveria um pátio, por exemplo). Contudo, nós mantivemos uma abordagem prática para erguer estruturas verossímeis capazes de resistir aos ataques inimigos e à passagem do tempo."