9 February, 2017

4 minutos de leitura

Notas de Atualização do Teste Beta Fechado para o Teste Beta Aberto

Bravos Guerreiros! Nós melhoramos muitas coisas desde o Teste Beta Fechado; leia com atenção estas notas antes de entrar no campo de batalha mais uma vez no Teste Beta Aberto entre 9 e 12 de fevereiro.

E verifique qual Facção está ganhando na página da Guerra de Facções!

Sessões Online

  • Muitas correções e melhorias importantes.
  • Apenas para PC durante o BA: ao rejogar, após todos os jogadores estarem prontos, a próxima partida começa automaticamente (6 ou mais jogadores na sessão) ou a sessão é desfeita automaticamente (5 ou menos jogadores na sessão)
  • Apenas para PC durante o BA: foi corrigido um bug no qual você ficava "preso" em uma sessão fechada, e todas as tentativas de entrar em uma sessão nova terminavam com uma mensagem de erro finalizada em "004" ou "008".

Pareamento

  • Foi corrigido um bug no qual alguns pareamentos burlavam todos os parâmetros, criando partidas desbalanceadas e entre continentes diferentes.
  • A geolocalização dos jogadores foi melhorada.

Economia

  • Aumentamos a quantidade de Aço concedida ao fim das partidas (qualquer modo de jogo). Exemplo: a recompensa de uma partida de Domínio PvP aumentou de 30 para 40 de Aço.

Ordens

  • Aumentamos a frequência de atualização das Ordens por Contrato. Elas serão atualizadas três vezes durante o Beta Aberto (ordens iniciais + ordens novas no sábado e domingo).

Expulsão por latência

  • Após análise do Beta Fechado, o recurso de expulsão por latência foi reconfigurado com valores de latência um pouco menores.

Abuso de teletransporte

  • Os heróis do tipo Assassino não podem mais rebater ataques de soldados.
  • Esta mecânica não era intencional e introduziu o seguinte bug: se você estivesse com a mira travada em um herói inimigo, e aparasse o ataque de um soldado, você se teletransportava até o herói com a mira travada, inclusive se ele estivesse em outro lugar do mapa.

Balanceamento de Renome

  • Heróis vanguardeiros: maior renome ao realizar atividades relacionadas a objetivos.
  • Heróis híbridos: menos renome ao eliminar e efetuar matanças.

Balanceamento de heróis

Kensei

  • Vida inicial: de 120 para 125
  • Dano de Ataques Fracos iniciais: de 15 para 20
  • Dano do segundo acerto do Ataque Fraco durante sequências: de 15 para 20
  • Dano do Quebra-Capacetes: de 15 para 20
  • Dano do Golpe Rápido: de 15 para 20
  • Corrigimos um bug no qual você podia realizar um Golpe Rápido, depois realizar um Ataque Forte por cima que seria bem mais rápido que o comum

Chefe de Guerra

  • A preparação de Cabeçada não pode mais ser cancelada com uma Quebra de Guarda
  • Alcance do Salto Racha-Crânios reduzido de 4 m para 3,5 m
  • O dano de Vigor da Cabeçada foi reduzido de 40 para 20
  • O custo de Vigor do movimento inicial da Postura de Defesa Total foi aumentado de 5 para 15

Pacificadora

  • Alcance inicial do Ataque de Área foi reduzido de 4,3 m para 3,5 m
  • Cancelar com Adaga agora causa 1 ponto de dano além da Hemorragia (Cancelar com Postura Esquerda costumava ser 0)

Orochi

  • Corrigimos a aplicação da penalidade extra de Vigor quando a Corrida Tempestuosa é aparada
  • O indicador de ataque agora é visível durante a parte da corrida na Corrida Tempestuosa

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