Bravos Guerreiros! Nós melhoramos muitas coisas desde o Teste Beta Fechado; leia com atenção estas notas antes de entrar no campo de batalha mais uma vez no Teste Beta Aberto entre 9 e 12 de fevereiro.
E verifique qual Facção está ganhando na página da Guerra de Facções!
Sessões Online
- Muitas correções e melhorias importantes.
- Apenas para PC durante o BA: ao rejogar, após todos os jogadores estarem prontos, a próxima partida começa automaticamente (6 ou mais jogadores na sessão) ou a sessão é desfeita automaticamente (5 ou menos jogadores na sessão)
- Apenas para PC durante o BA: foi corrigido um bug no qual você ficava "preso" em uma sessão fechada, e todas as tentativas de entrar em uma sessão nova terminavam com uma mensagem de erro finalizada em "004" ou "008".
Pareamento
- Foi corrigido um bug no qual alguns pareamentos burlavam todos os parâmetros, criando partidas desbalanceadas e entre continentes diferentes.
- A geolocalização dos jogadores foi melhorada.
Economia
- Aumentamos a quantidade de Aço concedida ao fim das partidas (qualquer modo de jogo). Exemplo: a recompensa de uma partida de Domínio PvP aumentou de 30 para 40 de Aço.
Ordens
- Aumentamos a frequência de atualização das Ordens por Contrato. Elas serão atualizadas três vezes durante o Beta Aberto (ordens iniciais + ordens novas no sábado e domingo).
Expulsão por latência
- Após análise do Beta Fechado, o recurso de expulsão por latência foi reconfigurado com valores de latência um pouco menores.
Abuso de teletransporte
- Os heróis do tipo Assassino não podem mais rebater ataques de soldados.
- Esta mecânica não era intencional e introduziu o seguinte bug: se você estivesse com a mira travada em um herói inimigo, e aparasse o ataque de um soldado, você se teletransportava até o herói com a mira travada, inclusive se ele estivesse em outro lugar do mapa.
Balanceamento de Renome
- Heróis vanguardeiros: maior renome ao realizar atividades relacionadas a objetivos.
- Heróis híbridos: menos renome ao eliminar e efetuar matanças.
Balanceamento de heróis
Kensei
- Vida inicial: de 120 para 125
- Dano de Ataques Fracos iniciais: de 15 para 20
- Dano do segundo acerto do Ataque Fraco durante sequências: de 15 para 20
- Dano do Quebra-Capacetes: de 15 para 20
- Dano do Golpe Rápido: de 15 para 20
- Corrigimos um bug no qual você podia realizar um Golpe Rápido, depois realizar um Ataque Forte por cima que seria bem mais rápido que o comum
Chefe de Guerra
- A preparação de Cabeçada não pode mais ser cancelada com uma Quebra de Guarda
- Alcance do Salto Racha-Crânios reduzido de 4 m para 3,5 m
- O dano de Vigor da Cabeçada foi reduzido de 40 para 20
- O custo de Vigor do movimento inicial da Postura de Defesa Total foi aumentado de 5 para 15
Pacificadora
- Alcance inicial do Ataque de Área foi reduzido de 4,3 m para 3,5 m
- Cancelar com Adaga agora causa 1 ponto de dano além da Hemorragia (Cancelar com Postura Esquerda costumava ser 0)
Orochi
- Corrigimos a aplicação da penalidade extra de Vigor quando a Corrida Tempestuosa é aparada
- O indicador de ataque agora é visível durante a parte da corrida na Corrida Tempestuosa