12 October, 2018

50 minutos de leitura

Patch 2.01.0

FACÇÃO WU LIN

  • Marching Fire traz 4 novos guerreiros da facção Wu Lin em busca de glória. Jogue como Shaolin com um poderoso bastão, Tiandi com a lâmina dao, Jiang Jun, mestre do guandao, ou a Nuxia, mestra das lâminas-gancho! Cada um deles vem com Armas, Trajes e Efeitos exclusivos!

Tiandi

  • Tiandi são combatentes que usam esquivas ofensivas graciosamente e encontram as brechas perfeitas para atacar o oponente. Tiandi são os mais ágeis dos vanguardeiros. Os Tiandi podem desequilibrar oponentes com chutes e criar oportunidades para os aliados acertarem golpes impactantes.
    • Dificuldade: Fácil
    • Especialista em Esquiva Ofensiva
    • Estilo adaptável

Aptidões especiais:

  • Graciosas esquivas ofensivas
  • Ataque da palma quebra a guarda do oponente por perto
  • Chute seu oponente para fora da luta

Shaolin

  • O Shaolin é um guerreiro muito veloz que dispõe de uma vasta gama de ferramentas para atacar. Ele é extremamente ágil com o bastão e pode trocar a forma de batalhar entrando na Postura Chi, que o permite utilizar ataques especiais poderosos e variados.
    • Dificuldade: Difícil
    • Lutador diversificado com muitas opções
    • Postura Chi para utilizar ataques especiais

Aptidões especiais:

  • Postura Chi: permite utilizar ataques especiais com propriedades exclusivas; tais como Ataques Imbloqueáveis, Inesquiváveis ou com Defesa Superior
  • Confunde o oponente com ataques diversificados
  • Longo alcance

Nuxia

  • A Nuxia é uma ágil guerreira que utiliza lâminas-gancho duplas. Ela tem muitas habilidades para isolar oponentes e forçar duelos, onde ela mistura vários golpes em sequência para derrubá-los. Ela tem um ataque direcional exclusivo chamado "Armadilha", que só acerta oponentes que estiverem ativamente bloqueando/aparando/rebatendo.
    • Dificuldade: Média
    • Hab. Especial exclusiva: Armadilha
    • Ataques rápidos

Aptidões especiais:

  • Armadilha: ataque especial que acerta APENAS quando o oponente bloqueia/apara/rebate, caso contrário sempre erra
  • Esquivas Ofensivas rápidas que ajudam a forçar oponentes a duelar
  • Contra-ataques poderosos após aparar ou rebater

Jiang Jun

  • O Jiang Jun é um guerreiro um pouco lento, porém poderoso e resistente. Ele empunha uma pesada Guandao e é especialista em batalhas em grupo. A Esquiva Ofensiva e o Equilíbrio de Sifu ajudam a percorrer o campo de batalha enquanto desfere inúmeros ataques de área para repelir os inimigos.
    • Dificuldade: Difícil
    • Especialista em ataques de área
    • Alta sobrevivência em batalhas de grupo

Aptidões especiais:

  • Equilíbrio de Sifu: postura especial que esquiva de golpes e concede regeneração de vigor
  • Variedade de ataques de área que ele pode utilizar fora de combate, no Equilíbrio de Sifu ou após aparar
  • Poderosas Esquivas Ofensivas que podem ser fintadas

INVASÃO

Modo de jogo

  • Experimente a fantástica conquista de um castelo no modo Invasão!
  • Lidere seu exército rumo à vitória enquanto derruba os portões de uma cidade fortificada com um aríete imenso, ou defenda sua área contra os invasores usando arqueiros, caldeirões e balistas!

Recompensas

  • Criamos novas regras de recompensas para a Invasão: além do desempenho individual de cada jogador (as Eliminações, Execuções, etc), o modo de jogo (Invasão), o tipo de jogo (PvP ou PvIA) e o resultado da partida (vitória, derrota, empate), nós também levaremos em conta a duração efetiva da partida.

Comentários do desenvolvedor: já que a duração do modo Invasão pode variar muito de acordo com a fase final, nós testamos novas formas de recompensar os jogadores e agora levaremos em conta o tempo que eles passaram em cada atividade. Nossa intenção é equilibrar as recompensas entre todos os modos de jogo para dar liberdade aos jogadores de escolherem o tipo de jogo favorito deles, sem pensar apenas nas recompensas para evoluir.

MAPAS

Cidade Fortificada

  • Desbrave a Cidade Fortificada, uma cidade protegidíssima construída pelos Cavaleiros.
  • Disponível apenas na Invasão.

Bastião Sagrado

  • Lute no Bastião Sagrado, um local divino para os Vikings.
  • Disponível apenas na Invasão.

Castelo Kazan

  • Explore o Castelo Kazan, uma fortaleza Samurai aos pés uma imensa montanha.
  • Disponível apenas na Invasão.

ARCADE (Disponível apenas para quem possui a expansão Marching Fire)

Modo de jogo

  • Experimente o Arcade, uma nova experiência PvE que você pode jogar solo ou com um amigo!
  • Escolha a dificuldade, lute em missões únicas com nosso conteúdo gerado aleatoriamente e ganhe recompensas exclusivas. Os heróis do modo Arcade e Multijogador compartilham o mesmo progresso!

Recompensas

  • O Arcade disponibiliza 3 recompensas exclusivas: 1 Gravura, 1 Ornamento e 1 Traje de Batalha para cada um dos 22 heróis (total de 66 recompensas).
  • Jogadores que não possuem a expansão mas recebem convites de amigos que a possuem terão a mesma chance de obter estas recompensas.
  • As recompensas são aleatórias no fim de uma Missão, e quanto mais rara a missão maior a chance de receber recompensas.
  • Também há recompensas em EXP, Aço e equipamentos no Arcade. O valor das recompensas varia entre PvP e PvIA, dependendo da dificuldade escolhida.
  • As recompensas são similares aos Torneios: prioriza-se o herói jogado, mas se você já tiver as recompensas daquele personagem, receberá recompensas aleatórias para outros personagens.
  • Arcade também leva em conta o tempo jogado assim como a Invasão.

Comentários do desenvolvedor:

VANTAGENS

Descrição

  • Os atributos de equipamento foram substituídos por Vantagens. Você não perdeu nenhum equipamento, apenas os convertemos para Vantagens. E pra começar vamos presentear você com 5 Caixas de Coleta!
  • Vantagens são efeitos de jogo que facilitam sinergias e variações estratégicas. Para ativá-las, combine e aprimore partes de equipamentos.
  • Para mais informações verifique seu inventário ou a página "Definição de Vantagens" no menu.

Comentários do desenvolvedor: Com o Marching Fire nós quisemos acrescentar mais opções e complexidade ao Sistema de Equipamentos. O sistema de Vantagens lhe permite criar composições específicas pro seu estilo de jogo e os Heróis mais parecidos com a forma que você gosta de jogar.

A intenção das Vantagens é:

  • Gerar mais transparência sobre a influência dos equipamentos na luta
  • Tornar possível contrapor os efeitos de cada equipamento
  • Reduzir a diferença entre jogadores de nível alto e baixo
  • Permitir sinergia diferente para equipamentos com cada um dos Modos, Talentos, Aliados ou outras Vantagens
  • Criar efeitos que complementam estilos de jogos diferenciados

Agora existem muitos novos efeitos e combinações para desbravar! Estamos ansiosos para ouvir a opinião da comunidade sobre o novo sistema.

Efeitos das vantagens

  • Cada herói tem acesso a um grupo específico de 7 Vantagens.
    • Estamos lançando um total de 21 vantagens distribuídas entre todos os Heróis.

Ativação de vantagens

  • Acumule 600 pontos para ativar uma Vantagem do equipamento que você está usando.

  • O equipamento padrão sempre será capaz de ativar 1 Vantagem.

    • Heróis não-recrutados jogarão com a Vantagem ativada no equipamento padrão.
  • Todas as vantagens de raridade mais alta podem ser ativadas em pares, porém algumas em trios (leia mais na parte de Combinação de Vantagens)

  • Vantagens podem ser ativadas/desativadas em atividades individuais e partidas personalizadas, como os Atributos de Equipamento.

Vantagens em equipamentos

  • Cada equipamento:
    • Concede pontos para 1 ou 2 Vantagens

    • A quantidade de pontos de cada equipamento e as vantagens disponíveis dependem da raridade do equipamento.

    • Cada Vantagem no Equipamento pode ser aprimorada / refinada individualmente.

    • Cada equipamento possui 5 aprimoramentos, aleatoriamente divididos entre 2 vantagens (se houver)

    • É possível saquear equipamentos já com pré-aprimoramentos

    • Alguns equipamentos Épicos e Lendários podem ser refinados:

    • Equipamentos épicos podem ter 2 refinamentos, divididos igualmente entre as Vantagens

    • Equipamentos lendários podem ter 2 ou 4 refinamentos, divididos igualmente entre Vantagens

    • O refinamento lhe permite conseguir combinações mais eficientes de equipamentos para ativar Vantagens, mas não é requisito do sistema.

    • O cálculo de classe dos equipamentos continua igual:

    • A classe máxima de equipamento continua sendo 180

Informações sobre equipamentos

  • As miniaturas agora exibirão os ícones, aprimoramentos e refinamentos das vantagens no equipamento.
  • Dentro do modo de Visão Avançada na seleção de equipamentos, as miniaturas passarão a exibir os pontos de cada vantagem.
  • Os detalhes de equipamentos agora exibirão ícones, detalhes de fabricação, refinamento e quantidade de pontos para cada vantagem.
  • As vantagens ativadas dos heróis desbloqueados aparecem na composição da seleção de heróis.

Menu de seleção de equipamentos

  • O menu de seleção de equipamentos foi atualizado e exibe Vantagens ao invés de Atributos de Equipamentos.

  • Há uma lista de vantagens disponíveis para cada Herói no menu.

    • Você poderá ver claramente quais vantagens estão disponíveis e a raridade que você pode saquear.
  • Exibe a quantidade de pontos acumulados em cada equipamento atual.

  • Exibe a quantidade de pontos potencialmente aprimoráveis/refináveis no equipamento atual.

  • Apresentamos a diferença entre os pontos atuais e os pontos que mudarão com o novo equipamento, para que você compare os dois.

  • Os jogadores podem ver todas as vantagens do equipamento atual na parte de Visão Avançada desta tela.

  • Atalho disponível para definição de vantagem

Definição de vantagens

  • Nova seção para definição de Vantagens na parte de Personalização do Menu do Jogo.
  • Exibirá a Definição de Vantagens do seu personagem atual.
  • Exibirá a Definição de todas as outras Vantagens do jogo.
  • Disponível com um atalho na Seleção de Equipamentos, na Sala e na Encarada

Jogabilidade

  • Você poderá ver as Vantagens dos seus aliados na Sala; basta ativar a Visão de Herói.
  • Você pode ver as Vantagens dos seus aliados e inimigos na Encarada; basta ativar a Visão de Herói.
  • Você poderá ver as Vantagens dos seus aliados, inimigos e bots na pontuação dentro do jogo.

Combinações de vantagens por raridade

  • As Vantagens de A a G se referem à ordem vertical das vantagens na tela de seleção de equipamentos.

  • As combinações possíveis são as mesmas para todos os heróis, mas as letras associadas a cada vantagem representam as mudanças.

  • As seguintes combinações são fórmulas maximizadas: (porém, é claro que você pode fazer combinações inferiores ou até mesmo combinações sem nenhuma Vantagem).

  • Combinações comuns:

    • A + 1 de (B, C)

***Comentários do desenvolvedor:***Isto é diferente do Teste Aberto do Marching Fire já que B e C não podem ser mais ativadas conjuntamente na raridade Comum. Fizemos esta mudança para tornar mais fácil manter sua Vantagem ativada nesses primeiros momentos.

  • Combinações Raras:

    • 2 de (A, B, C, D)
  • Combinações Heroicas:

    • 2 de (A, B, C, D)
    • 1 de (A, B, C) + E
  • Combinações Heroicas:

    • A + B + C
    • 1 de (A, B, C) + D
    • 1 de (A, B, C, D) + 1 de (E, F)
  • Combinações Lendárias:

    • 3 de (A, B, C, D)
    • 2 de (A, B, C, D) + 1 de (E, F, G)
    • 2 de (E, F, G)

Plano de transição

O equipamento atual será convertido para as novas Vantagens:

  • Equipamentos manterão o mesmo valor anterior (os aprimoramentos).
  • Equipamentos manterão equivalência de Refinamento.
  • Refinamento 1 agora terá 2 diamantes, ao invés de 1
  • Refinamento 2 agora terá 4 diamantes, ao invés de 2
  • O visual do equipamento não será afetado
  • Os atributos do equipamento fora de uso serão atualizados com uma gama de Vantagens disponíveis, de acordo com a raridade do equipamento.
  • Os atributos do equipamento utilizado serão atualizados com Vantagens predefinidas.
    • A vantagem é determinada pela raridade.

    • Comum: pontos para A

    • Rara: pontos para A

    • Heroica: pontos para A

    • Épica: pontos para A e B

    • Lendária: pontos para A e G

Comentários do desenvolvedor: Isto é diferente do Teste Aberto do Marching Fire já que os equipamentos lendários receberão A e G para garantir que os jogadores que aprimoraram os equipamentos possam tentar obter a última Vantagem do conjunto.

INTERFACE DO USUÁRIO

Menu principal

  • For Honor receberá os jogadores com um novo Menu Principal que permite acessar todos os destaques e conteúdos mais facilmente.
  • A página principal exibirá um Herói aleatório e apresentará a personalização atual dele. Se o Herói já tiver sido personalizado, você verá a última composição utilizada.
  • Alguns dos botões da página principal foram alterados:
    • A Loja foi adicionada à página principal.
    • A Partida Rápida foi removida da página principal.
    • As abas de Personalização, Loja, Social e Opções foram transferidas para o Menu do Jogo.
    • O Arcade foi adicionado à página principal.
    • Os Heróis foram adicionados à página principal.

Menu do jogo

  • O Menu do Jogo (acesse apertando Start ou F6) foi aprimorado e permite que os jogadores acessem conteúdos adicionais e opções em qualquer lugar.

Amigos online

  • Jogadores poderão ver o tempo todo no cabeçalho quantos amigos estão online enquanto navegam pelos menus.
  • Este recurso ficará desativado em partidas ou dentro das salas.

Alterações nas salas

  • A sala agora terá uma nova tela de seleção de Herói.
  • Agora os jogadores poderão ver a personalização dos aliados antes de decidirem:
    • Qual foi o último Herói jogado.
    • Qual é o Herói selecionado.
    • Quais Vantagens estão ativas no Herói.

Seleção de herói e detalhes dos heróis

  • A grade de seleção de Heróis foi atualizada para incorporar novos Heróis e Facções.
  • A tela de Detalhes dos Heróis foi atualizada para incorporar as Vantagens.

Aperfeiçoamentos visuais

A intenção é melhorar a qualidade visual do jogo para os jogadores. Todas as atualizações abaixo são inter-relacionadas e ajudam a criar imagens mais harmônicas, uma ambientação mais natural e imersiva, além de melhorar a qualidade da imagem. Agora vai ficar mais fácil ler o que aparece na tela e portanto isso melhorará a jogabilidade e a imersão de uma forma geral. Esperamos que os jogadores gostem do resultado final dessa imensa recriação feita pela equipe de arte e programação 3D.

Iluminação

  • Atualização importante da Iluminação Global.

Comentários do desenvolvedor: a iluminação global é a forma como a luz é calculada e renderizada, e o novo modelo tem mais precisão e propaga os raios de luz de forma mais convincente e realista.

  • Foi aprimorada a tecnologia de pano de fundo do céu.

Comentários do desenvolvedor: recriamos totalmente a tecnologia do fundo celeste; os cálculos se aproximam melhor da física realista, que ajuda a representar melhor a atmosfera e as nuvens. Agora a iluminação ambiente ficará mais natural. As nuvens procedurais também foram recriadas: agora elas parecem mais realistas e dão maior profundidade ao céu, além de interagirem melhor com a iluminação ambiente.

Texturas

  • Recriamos totalmente todas as texturas do jogo.

Comentários do desenvolvedor: as texturas do ambiente foram recriadas e aperfeiçoadas para gerar maior clareza de detalhes, e para serem menos monocromáticas. As texturas dos personagens, armas e ornamentos foram recalibradas, e essa atualização gigantesca também ajudará a trabalhar melhor a Iluminação Global.

Pós-efeitos

  • Novo mapeamento de tons e gradiente de cores.

Comentários do desenvolvedor: estes dois elementos aperfeiçoarão os detalhes das texturas e manterão a qualidade geral das imagens.

OUTROS CONTEÚDOS E RECURSOS NOVOS

Táticas avançadas de herói

  • Use o novo modo de treinamento para conhecer um novo Herói ou dominar seu Herói favorito!
  • Selecione um herói, entre em uma arena e pratique Golpes e Táticas construídas especificamente.
  • Enfrente bots criados especificamente para auxiliar a dominar os golpes que você escolher.
  • Prepare-se e depois vá até a Arena para praticar as novas Táticas e Golpes que você aprendeu.

Comentários do desenvolvedor: nós adoramos desenvolver esse recurso extremamente necessário; queremos que ele ajude vocês a se tornarem guerreiros invencíveis!

Conquistas

  • 6 novas conquistas foram adicionadas à expansão Marching Fire em todas as plataformas.
    • Aprendiz de Invasão: Vença sua primeira partida de Invasão.
    • Mestre da Invasão: Conclua 15 partidas de Invasão.
    • Busca pela Glória: Conclua sua primeira Missão no Arcade.
    • Matador de Missões: Conclua missões de 5 raridades diferentes.
    • Força Irrefreável: Conclua 10 partidas com qualquer herói Wu Lin.
    • Lealdade e Justiça: Conquiste reputação 7 com um dos heróis Wu Lin.

Comentários do desenvolvedor: a Invasão, personagens Wu Lin, Arcade. Para celebrar essa enorme expansão com tanto conteúdo nós criamos novas conquistas para os jogadores desbravarem.

Nova tela de vitória

  • A nova Tela de Vitória será exibida no fim das partidas em modos de jogo de equipe; mas lembre-se que isto não acontecerá nos Duelos e Brigas.
  • A Pose de Vitória selecionada será exibida no fim da partida caso o jogador esteja na equipe vencedora.
  • Cada personagem possui uma pose padrão. É possível comprar mais Poses de Vitória com Aço.
  • Os jogadores poderão escolher as Poses de Vitória no menu de Celebrações que ficam na tela de Personalização de Heróis.
  • As cenas no fim da partida foram removidas, para não prejudicar o andamento do jogo já que implementamos uma nova tela estética.

Comentários do desenvolvedor: apresentamos novas formas de celebrar a vitória e personalizar os heróis.

Partida personalizada em servidores dedicados

  • Partidas personalizadas iniciadas com mais de 1 jogador passarão a ser hospedadas em Servidores Dedicados. Partidas iniciadas com 1 jogador continuarão P2P, mesmo se outros jogadores entrarem após o início da partida.

Troca de equipes

  • Após uma partida de Invasão, caso o jogador decida jogar novamente, irá mudar de equipes. Se a sua equipe jogou como defensores, se decidirem repetir a partida vocês serão agressores.

Equipes embaralhadas

  • Adicionamos o embaralhamento de equipes entre as partidas. O sistema identificará o melhor equilíbrio e balanceará os times, levando em conta o nível de habilidade para embaralhar as equipes. Jogadores em grupos nunca serão separados.
  • Na Invasão o embaralhamento de equipes ocorre antes de alterná-las, portanto o sistema prioriza o equilíbrio antes mesmo de iniciar a troca.

Xbox One: Intelligent Delivery

  • Agora o For Honor utiliza o sistema Microsoft Intelligent Delivery de Xbox One para permitir que jogadores baixem e instalem conteúdos opcionais. Isto ajuda a reduzir o tamanho do download e o espaço necessário em HD para jogadores que não querem ter conteúdos opcionais. Os atuais pacotes opcionais são de linguagem e pacotes de texturas em alta definição.

Novos conjuntos de arma e armadura

  • Você fica se perguntando o que está por trás da máscara da Nobushi ou da Pacificadora? Por isso criamos novas armaduras para nossos 12 heróis originais!

  • Também estamos trazendo mais variações de armas e armaduras para todos os heróis!

  • Adicionamos 2 conjuntos de armas lendárias para todos os Heróis lançados antes do Marching Fire, além de 18 conjuntos de armas para os heróis Wu Lin (6 comuns, 4 raros, 7 heroicos e 1 épico).

  • Novos conjuntos e variações de armaduras da Temporada 8:

Cavaleiros

  • Guardião, Conquistador, Pacificadora e Justiceira: 1 novo conjunto de armadura com duas variações cada: 1 rara, 1 heroica e 1 épica
  • Centurião e Gladiador: 4 variações de armadura para cada: 2 épicas e 2 lendárias

Vikings

  • Invasor e Valquíria: 1 novo conjunto de armadura com 2 variações cada: 1 rara, 1 heroica e 1 lendária.
  • Chefe de Guerra e Bárbaro: 1 novo conjunto de armadura com 2 variações cada: 1 rara, 1 heroica e 1 épica.
  • Celta e Xamã: 4 variações de armaduras cada: 2 épicas e 2 lendárias.

Samurai

  • Kensei, Shugoki e Orochi: 1 novo conjunto de armadura com 2 variações cada: 1 rara, 1 heroica e 1 épica.
  • Nobushi: 1 novo conjunto de armadura com 2 variações cada: 1 rara, 1 heroica e 1 lendária.
  • Shinobi e Aramusha: 4 variações de armadura cada: 2 épicas e 2 lendárias.

Wu Lin

  • Jiang Jun, Nuxia, Shaolin e Tiandi: 3 novos conjuntos de armaduras e 3 variações por conjunto (contando as padrões): 3 comuns, 2 raras, 3 heroicas, 3 épicas e 1 lendária.

Comentários do desenvolvedor: adicionamos novas variações de armaduras e armas que permitem personalizar ainda mais todos os seus heróis. Mais armas épicas e lendárias para os personagens Wu Lin em breve, além de uma variação extra de armadura para o elenco original de 12 heróis.

  • Todos os 12 heróis originais receberam aperfeiçoamentos visuais nas armas que já tinham.

Novas recompensas classificatórias

  • Novas recompensas do modo Classificatório no banco de saques.

Comentários do desenvolvedor: a partir da atualização 8 adicionamos novas recompensas além das preexistentes. As antigas recompensas de temporada continuarão existindo nesta temporada.

PREÇOS

Todas as edições

  • A partir da atualização Marching Fire o preço dos 6 personagens DLC do ano 1 será reduzido a 10.000 de Aço (ao invés de 15.000). Isto inclui: Shinobi, Centurião, Celta, Gladiador, Aramusha e Xamã.

Comentários dos desenvolvedores: com o lançamento do Marching Fire e a chegada de 4 novos heróis Wu-Lin nós decidimos reduzir o preço em Aço dos Heróis DLC do ano 1, para que se tornem mais acessíveis.

Edição de Iniciante

  • O preço da Coleção de Heróis caiu de 50.000 de Aço para 25.000 de Aço.

Comentários do desenvolvedor: decidimos atualizar o preço da Coleção de Heróis juntamente com a redução de preço permanente do jogo original a partir do lançamento do Marching Fire.

MELHORIAS

BALANCEAMENTO DE LUTA

Ataques sem mira travada em lacaios

  • Concedemos a todos os heróis a habilidade de utilizar Ataques de Sequência mesmo sem travar a mira contra soldados, piqueiros e arqueiros. Estes Ataques de Sequência sem trava de mira também não irão acabar quando atingirem um soldado/piqueiro/arqueiro; isto permite que o herói "atravesse" os lacaios com os golpes.

Comentários do desenvolvedor: isto irá aumentar as capacidades dos jogadores eliminarem os lacaios. Antigamente nós tínhamos animações muito longas para atacar lacaios sem travar a mira, e era uma forma muito ineficiente de eliminar estes lacaios (por exemplo as animações lentas dos Xamãs ou Celtas). Antigamente alguns heróis como o Aramusha travavam a mira para lutar contra esses lacaios de forma mais eficiente. Ao invés disso, permitimos que os Ataques de Sequência sem travar a mira se tornassem uma forma eficiente de eliminar estes inimigos.

Ademais, nós consertamos alguns problemas envolvendo a mira e a movimentação ao selecionar um inimigo para atacar quando a mira estava destravada.

Geral

  • Cambalhotas terão 300ms de vulnerabilidade e Quebras de Guarda no início da animação.

Comentários do desenvolvedor: queremos que a Cambalhota seja uma boa opção para fugir de batalhas em que você está em menor número; mas não queremos que seja considerada uma opção segura para fugir de combates 1x1.

  • Agora haverá um período de 200ms no fim da animação da cambalhota onde o jogador pode sofrer uma quebra de guarda, mas ainda poderá evitar isto.

Comentários do desenvolvedor: não era muito agradável mirar uma quebra de guarda com precisão contra um oponente dando uma cambalhota e simplesmente não funcionar porque a animação da cambalhota era 100% invulnerável a quebras de guarda; e você ficaria vulnerável por tentar quebrar a guarda do oponente.

  • A animação completa da Cambalhota de Esquiva com Desbloqueio durará 300ms a mais. A mesma duração da Cambalhota com Esquiva de Costas.

Comentários do desenvolvedor: a Cambalhota de Esquiva com Desbloqueio era sempre a melhor cambalhota, por ser mais curta que a Cambalhota com Esquiva de Costas.

  • Em todos os modos de jogo os ataques dos soldados e piqueiros passarão a interromper Reanimações, Execuções e Interações.

Comentários do desenvolvedor : a intenção é permitir que esses lacaios sejam usados para atrapalhar, e você precisará controlar o espaço em volta antes de tentar reanimar/executar/interagir com algo.

  • Mudar de postura enquanto ativa a Vingança não irá mais remover a capacidade de desequilibrar heróis atacando.

Aramusha

  • Dano do ataque forte lateral foi aumentado de 30 para 40.
  • Dano do Ataque Fraco Infinito por Cima foi aumentado de 12 para 16.
  • Todos os ataques de Finta Mortal foram normalizados para 400ms (os laterais eram 500ms).
  • O Ataque Forte Inicial Lateral passou a causar uma reação média ao ataque (era uma reação forte). 
  • O Cancelamento Fraco Lateral agora causará uma Reação Leve (era uma Reação Média). 
  • Ataque Fraco Infinito por Cima agora tem 500ms (era 400ms).
  • Ataque Forte Inicial Lateral, Forte Inicial por Cima, Fraco Infinito por Cima, Forte Infinito por Cima e Finta Mortal agora encaixam no Fraco Infinito com 200 de recuperação de acerto (era 100ms). 

Comentário do desenvolvedor: O Aramusha sempre foi tido como difícil na percepção dos jogadores.
o Aramusha parece forte demais pra jogadores novatos, mas ao mesmo tempo fraco demais para os jogadores mais experientes. Esta atualização não pretende resolver todos os problemas, mas a intenção é fazer leves melhorias que agradem ambos os tipos de jogadores. A mudança mais importante é trazer mais clareza.
o Tempo de Ataques foi alterado e agora o Ataque Forte Lateral não garante mais o Ataque Fraco por Cima; isto ajudará os jogadores a entenderem quando podem bloquear e quando a reação deles foi atrasada. Portanto, pioramos a Sequência da Tempestade para que os jogadores novatos se defendam melhor contra ela, e melhoramos a Finta Surda para que os jogadores do Aramusha tenham opções ofensivas melhores nos combates de alto nível.

BALANCEAMENTO DE TALENTOS

Comentários do desenvolvedor: este é um passo inicial para equilibrar melhor os talentos. Nós estamos analisando quais são mais escolhidos, quais tem maior taxa de vitória, e decidimos balancear os mais fracos pra equilibrar todos os talentos pro futuro. Nós dividimos tudo em 3 categorias: Armadilhas, Área de Efeito, Benesses e Reveses.

Armadilhas

Comentários do desenvolvedor: Fizemos alterações com a intenção de acabar com as armadilhas infinitas. As armadilhas eram muito eficazes para bloquear caminhos e proteger pontos. Agora nós queremos que cada armadilha seja colocada de forma calculada, e normalizamos o tempo que demora para colocar armadilhas de um herói para outro. Também limitamos o número de Armadilhas; agora só uma de cada tipo pode estar ativa simultaneamente.

  • Armadilha: Paralisia

    • Você só pode ter uma armadilha de paralisia ativa; se posicionar outra, a anterior será removida. (Antes você podia colocar quantas armadilhas quisesse, dependendo do tempo de recarga).
    • Recarga reduzida para 60 segundos (de 90).
    • Tempo de posicionamento de armadilha aumentado para 1000ms (era 700ms).
  • Armadilha de urso:

    • Você só pode ter uma Armadilha de Urso ativa; se colocar outra, a anterior será removida.

    • Tempo de posicionamento de armadilha normalizado para 900ms.

    • Afeta: Celta (era 800ms), Valquíria (era 800ms), Chefe de Guerra (era 800ms) e Invasor (era 1300ms).

    • Bomba de Pregos:

    • Você só pode ter uma Armadilha de Hemorragia ativa; se colocar outra, a anterior será removida.

    • O posicionamento de armadilhas foi normalizado para 500ms.

    • Afeta: Xamã (era 700ms), Shinobi (era 400ms), e Orochi (era 400ms).

    • Armadilha de Fogo:

    • Você só pode ter uma Armadilha de Fogo ativa; se colocar outra, a anterior será removida.

    • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a animação da armadilha não ser sincronizada corretamente.

Área de efeito

  • Chuva Ígnea
    • Dano reduzido para 65 (de 80).
    • Raio reduzido para 4 metros (era 5).
    • Lançamentos de granada agora demoram 400ms (era 200ms).

Comentários do desenvolvedor: Chuva Ígnea é uma ótima ferramenta de pressionar a equipe inimiga no fim do jogo, mas estava poderosa demais. Com essas mudanças vamos tornar a Chuva Ígnea um talento bem interessante mas que não será praticamente impossível de enfrentar. Além disso queremos estimular os jogadores a escolherem talentos diferentes e a Chuva Ígnea era dos talentos mais escolhidos. Isso ajudará os outros talentos de nível 4 do Justiceiro a serem considerados como boas opções.

  • Kiai:
    • Recarga aumentada para 60 segundos (era 45).
    • Aliados agora são afetados.

Comentários do desenvolvedor: Kiai podia mudar o equilíbrio de uma batalha fácil demais e era muito repetitivo. Com estas mudanças queremos que o foco principal seja usar em lutas 1x1.

  • Morte Avassaladora:
    • Dano reduzido para 40 (de 60).
    • Raio reduzido para 4 metros (era 5 metros).
    • Recarga aumentada para 150 segundos (era 120).
    • Tempo dos projéteis normalizado para 700ms.
    • Afeta o Justiceiro, Guardião, Gladiador e Conquistador.

Comentários do desenvolvedor: Morte Avassaladora já tinha mais dano do que a maioria dos outros talentos de nível 3, e quando aliada às outras bombas era forte demais em batalhas de equipe.

  • Flechas Certeiras:
    • Agora ativa 600ms após o início da animação (era 1100ms).
    • Dano reduzido para 45 (era 60).
    • Raio aumentou para 3 metros (era 2).

Comentários do desenvolvedor: era difícil demais acertar as Flechas Certeiras. Agora com um raio maior e ativação mais rápida, será muito mais viável

  • Catapulta:

    • O tempo de reagir, o círculo vermelho de alerta, aumentou para 2000ms (era 1200ms).
  • Que Haja a Luz:

    • Raio reduzido para 3 metros (era 4).

Benesses e reveses

Comentários do desenvolvedor: benesses e reveses eram versáteis e eficazes demais. Estas mudanças têm o objetivo de equilibrar o poder desses efeitos em comparação com outros talentos, além de torná-los mais específicos para o propósito que as torna tão especiais.

  • Olhar Frio:

    • Revés de defesa reduzido para 15% do dano sofrido (era +25%).
    • Revés de ataque foi removido.
    • Recarga aumentada para 120 segundos (eram 90).
  • Bandeira da Perdição:

    • Revés de ataque aplicado no oponente foi totalmente removido.
  • Medo Incarnado:

    • Duração reduzida para 20 segundos (eram 30).
    • Revés de vigor aplicado no oponente foi totalmente removido.
  • Escudo Esmagador:

    • Dano reduzido para 6 (era 10).
  • Imbloqueável:

    • Recarga aumentada para 150 segundos (era 90).
    • Duração reduzida para 20 segundos (eram 30).
  • Afiar Arma:

    • Recarga aumentada para 150 segundos (era 120).
    • Duração aumentada para 20 segundos (era 30).
    • Dano de Hemorragia reduzido para 5 (era 10).

FORJA

Nova forja e valores de trocar aparência

  • Com a chegada das Vantagens de Equipamento, alteramos os valores da forja, desmonte e troca de aparência de equipamentos.

Reduzimos custo em material de sucata para aprimorar equipamento

Equipamento Comum

  • De: Nível 1: 9 / Nível 2: 11 / Nível 3: 15 / Nível 4: 18 / Nível 5: 23
  • Para: Nível 1: 5 / Nível 2: 7 / Nível 3: 8 / Nível 4: 11 / Nível 5: 13

Equipamento Raro

  • De: Nível 7: 45 / Nível 8: 55 / Nível 9: 70 / Nível 10: 80 / Nível 11: 95
  • Para: Nível 7: 20 / Nível 8: 25 / Nível 9: 35 / Nível 10: 50 / Nível 11: 60

Equipamento Heroico

  • De: Nível 13: 110 / Nível 14: 130 / Nível 15: 155 / Nível 16: 180 / Nível 17: 210
  • Para: Nível 13: 55 / Nível 14: 65 / Nível 15: 80 / Nível 16: 95 / Nível 17: 110

Equipamento Épico

  • De: Nível 19: 240 / Nível 20: 285 / Nível 21: 335 / Nível 22: 390 / Nível 23: 450
  • Para: Nível 19: 130 / Nível 20: 150 / Nível 21: 170 / Nível 22: 195 / Nível 23: 215 / (NOVO) Refinamento 1: 240 / (NOVO) Refinamento 2: 240

Equipamento Lendário

  • De: Nível 25: 450 / Nível 26: 495 / Nível 27: 545 / Nível 28: 595 / Nível 29: 645 / Refinamento 1: 700 / Refinamento 2: 800
  • Para: Nível 25: 210 / Nível 26: 235 / Nível 27: 260 / Nível 28: 300 / Nível 29: 340 / Refinamento 1: 400 / Refinamento 2: 400 / (NOVO) Refinamento 3: 400 / (NOVO) Refinamento 4: 400

Reduzimos custo em Aço para aprimorar equipamento

Equipamento Comum

  • De: Nível 1: 15 / Nível 2: 20 / Nível 3: 25 / Nível 4: 30 / Nível 5: 35
  • Para: Nível 1: 10 / Nível 2: 15 / Nível 3: 20 / Nível 4: 25 / Nível 5: 30

Equipamento Raro

  • De: Nível 7: 40 / Nível 8: 50 / Nível 9: 60 / Nível 10: 70 / Nível 11: 80
  • Para: Nível 7: 35 / Nível 8: 40 / Nível 9: 45 / Nível 10: 50 / Nível 11: 55

Equipamento Heroico

  • De: Nível 13: 85 / Nível 14: 100 / Nível 15: 115 / Nível 16: 130 / Nível 17: 145
  • Para: Nível 13: 65 / Nível 14: 75 / Nível 15: 85 / Nível 16: 95 / Nível 17: 105

Equipamento Épico

  • De: Nível 1: 155 / Nível 2: 175 / Nível 3: 195 / Nível 4: 215 / Nível 5: 235
  • Para: Nível 1: 120 / Nível 2: 135 / Nível 3: 150 / Nível 4: 165 / Nível 5: 180 / (NOVO) Refinamento 1: 200 / (NOVO) Refinamento 2: 200

Equipamento Lendário

  • De: Nível 1: 245 / Nível 2: 275 / Nível 3: 305 / Nível 4: 335 / Nível 5: 365 / Refinamento 1: 395 / Refinamento 2: 650
  • Para: Nível 1: 220 / Nível 2: 240 / Nível 3: 260 / Nível 4: 280 / Nível 5: 300 / Refinamento 1: 325 / Refinamento 2: 325 / (NOVO) Refinamento 3: 325 / (NOVO) Refinamento 4: 325

Comentários do desenvolvedor: criamos o sistema de Vantagens esperando que os jogadores criem diversas combinações de equipamentos. Esperamos também que esta redução de cerca de 30% do custo geral em sucata também ajude os jogadores a testar composições diferentes. Nós ouvimos a opinião de vocês no Teste Aberto do Marching Fire e reduzimos 20% dos custos em Aço para aprimorar equipamentos (em comparação com o valor do teste aberto do Marching Fire).

Além disso nós normalizamos o custo do refinamento entre os níveis, já que agora os jogadores podem refinar 2 vantagens diferentes em qualquer ordem.

Atualização do custo em Aço para trocar aparência de equipamentos.

:

Equipamento Comum

  • De: Nível 1: 65 / Nível 2: 80 / Nível 3: 95 / Nível 4: 110 / Nível 5: 125 / Nível 6: 140
  • Para: 100 em todos os níveis

Equipamento Raro

  • De: Nível 1: 155 / Nível 2: 170 / Nível 3: 185 / Nível 4: 200 / Nível 5: 215 / Nível 6: 230
  • Para: 175 em todos os níveis

Equipamento Heroico

  • De: Nível 1: 245 / Nível 2: 260 / Nível 3: 275 / Nível 4: 290 / Nível 5: 305 / Nível 6: 320
  • Para: 235 em todos os níveis

Equipamento Épico

  • De: Nível 1: 335 / Nível 2: 350 / Nível 3: 365 / Nível 4: 380 / Nível 5: 395 / Nível 6: 410
  • Para: 300 em todos os níveis

Equipamento Lendário

  • De: Nível 1: 425 / Nível 2: 440 / Nível 3: 455 / Nível 4: 470 / Nível 5: 485 / Nível 6: 500 / Refinamento 1: 500 / Refinamento 2: 500
  • Para: 400 em todos os níveis

Comentários do desenvolvedor: estamos normalizando o custo de trocar aparência de acordo com a raridade. Isto significa que aplicar um visual desbloqueado na raridade atual sempre custará o mesmo valor, não importa o nível de forja do equipamento atual. Acreditamos que assim ficará mais fácil gerenciar os equipamentos, já que agora os jogadores não serão penalizados pela ordem em que decidem personalizar seus equipamentos; o processo ficou mais eficiente e acessível. Isto reduziu até 20% do custo total para trocar o visual dos seus equipamentos*.***

Correção dos valores de desmonte

Equipamento Comum

  • Sem alterações

Equipamento Raro

  • De: Nível 1: 20 / Nível 2: 23 / Nível 3: 26 / Nível 4: 29 / Nível 5: 32 / Nível 6: 35
  • Para: Nível 1: 15 / Nível 2: 20 / Nível 3: 25 / Nível 4: 30 / Nível 5: 35 / Nível 6: 40

Equipamento Heroico

  • De: Nível 1: 45 / Nível 2: 50 / Nível 3: 55 / Nível 4: 60 / Nível 5: 65 / Nível 6: 70
  • Para: Nível 1: 40 / Nível 2: 45 / Nível 3: 50 / Nível 4: 55 / Nível 5: 60 / Nível 6: 65

Equipamento Épico

  • De: Nível 1: 85 / Nível 2: 95 / Nível 3: 105 / Nível 4: 115 / Nível 5: 125 / Nível 6: 135
  • Para: Nível 1: 70 / Nível 2: 75 / Nível 3: 80 / Nível 4: 85 / Nível 5: 90 / Nível 6: 95 / Refinamento 1 a 2: 15 de sucata além do nível do equipamento desmontado

Equipamento Lendário

  • De: Nível 1: 150 / Nível 2: 155 / Nível 3: 160 / Nível 4: 165 / Nível 5: 170 / Nível 6: 175 / Refinamento 1: 200 / Refinamento 2: 225
  • Para: Nível 1: 105 / Nível 2: 110 / Nível 3: 115 / Nível 4: 125 / Nível 5: 135 / Nível 6: 145 / Refinamento 1 a 4: 25 de sucata além do nível do equipamento desmontado

***Comentários do desenvolvedor:***com a chegada dos novos níveis de refinamento e o sistema de vantagens que permite aos jogadores atualizarem cada vantagem separadamente, distribuímos os valores de sucata entre os valores ideais de sucata. A proporção entre a quantidade de sucata e os materiais necessários para aprimorar equipamentos foi alterada devido a esta mudança.

OUTRAS MELHORIAS

Pareamento

  • [Ajuste] Os jogadores que entrarem no pareamento até 5 minutos após encontrar uma partida não enfrentarão mais sempre os mesmos os jogadores (isto se aplica ao 1x1, 2x2 e 4x4). Isto também corrige o recurso "Buscar Novo Oponente" nos duelos.
  • Perceba que cancelar um pedido de pareamento de partida também irá zerar a lista de jogadores temporariamente colocados na "lista negra".

Bate-papo por voz

  • A voz será ativada por padrão para "Aberta" (apenas equipe) nos consoles e para "Pressione para falar" no PC. Vá nas Opções depois Áudio se quiser configurar este aperfeiçoamento.

Barra de vida visível dos aliados

  • Mova a câmera para ver a barra de vida e vigor dos aliados perto. Você só poderá ver 1 barra de aliado por vez.

Comentários do desenvolvedor: nós achamos que essa melhoria de qualidade se tornou ainda mais obrigatória após algumas outras mudanças voltadas para os aliados e equipes.

Penalidade ao sair

  • Voltamos a ativar a Penalidade ao Sair para todos os modos de jogo casuais. A penalidade no Pareamento agora é de 900 segundos (15 minutos). Lembre-se que a Penalidade não será aplicada a todas as formas de sair, como é no modo Classificatório.

Comentário do desenvolvedor: com o aumento do número de jogadores saindo das partidas casuais, nós decidimos penalizar novamente todo jogador que sair de uma partida casual. Estes jogadores ficarão sem acessar o pareamento por 15 minutos. Esta atualização deve reduzir a quantidade de partidas PvP com bots substituindo jogadores. Esta mudança foi sugerida por muitos jogadores da Invasão no Teste Aberto do Marching Fire.

Votação de mapa

  • Agora a votação de mapa poderá mudar na sala pós-jogo.

Idiomas do áudio

  • No Uplay PC você poderá baixar diversos pacotes de idiomas de áudio; basta selecioná-los nas propriedades de jogo.

Comentários do desenvolvedor: para reduzir o tamanho inicial do download no Uplay apenas os arquivos de áudio dos idiomas selecionados serão baixados. Se no futuro você quiser outros arquivos de áudio, poderá baixá-los alterando o idioma do jogo nas propriedades do cliente de PC da Uplay.

Na Steam todos os idiomas continuarão sendo baixados como antes.

  • No Xbox One os arquivos de áudio poderão ser baixados separadamente no menu de Opções de Idiomas.

Comentários do desenvolvedor: para reduzir o tamanho inicial do download no Xbox One, apenas os arquivos de áudio dos idiomas selecionados serão baixados. Se no futuro você quiser outros arquivos de áudio, poderá baixá-los alterando o idioma do jogo nas opções de idioma de áudio.

CORREÇÕES DE BUGS

HERÓIS

Geral

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que às vezes fazia vários heróis conseguirem usar ataques especiais através de grades ou barricadas.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia aos jogadores manterem a barra cheia de Vingança atacando lacaios.
  • [Correção de Bug] Corrigidos vários problemas que ocorriam no topo de uma escada quando vários jogadores tentavam subir a escada ao mesmo tempo.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os Heróis ignorarem a animação de "levantar" após bloquearem um ataque.

Guardião

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia executar "Contra-ataque Esmagador" em lacaios.

Conquistador

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia executar uma "Escudada" sem ter vigor.

Justiceiro

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Justiceiro não executar a animação sem vigor quando se movia.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a execução "Trabalho Manual" não exibir os efeitos visuais de sangue quando a arma é puxada do oponente.

Pacificadora

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a arma direita da Pacificadora não brilhar no modo vingança.

Bárbaro

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Bárbaro deslizar na animação enquanto andava para trás.

Valquíria

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema de animação na execução do "Tranco com Escudo"
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o símbolo do Atordoamento aparecer durante as Correntes (quando ele só deveria ser visível na descrição do Arremate Fraco, pois este é o golpe que realmente atordoa).
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Valquíria não conseguir punir o oponente se a Rasteira atingisse um aliado antes do oponente.

Shugoki

  • [Correção de Bug] Ataques de carga não reduzem mais o vigor do golpe.
  • [Correção de Bug] Fintas de ataques de carga não custarão mais o vigor do ataque fintado.

Orochi

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Quebra de Guarda do Orochi ter um alcance menor do que outros heróis quando estava sem vigor. O alcance da Quebra de Guarda agora é 1,85m (era 1,65m).

Centurião

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema cosmético ao deslizar de uma escada.

Shinobi

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Shinobi deslizar na animação enquanto andava para trás.

Gladiador

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Gladiador sair do foco da câmera durante o golpe "Enganar".

Aramusha

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Aramusha deslizar na animação enquanto andava para trás.

MAPAS

Geral

  • [Correção de Bug] Ajustamos a colisão para permitir uma navegação mais fluida entre os mapas.

O Fractal

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogador cair fora do mapa em raras ocasiões.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os bots não conseguirem usar escadas se houvesse jogadores nelas.

Bastião de Vigia

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogador ficar preso em barris após executar um ataque de queda em áreas específicas.

Forte Alto

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia ao jogador sair do mapa em uma área específica.

A Floresta

  • [Ajuste] Ajustamos o local dos Altares dos Agressores para reduzir os benefícios de ficar apenas se defendendo nas partidas de Tributo.

OUTRAS CORREÇÕES DE BUGS

Talentos

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia o jogador de receber a "Defesa em Falange" do Centurião se o jogador fosse reanimado dentro dela.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o talento "Duro de Matar" restaurar vida total ao ser ativado.

Modo Classificatório

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia o vencedor de ganhar classificação quando o oponente saía antes do fim da partida.

Controles

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o controle não vibrar ao encontrar uma partida se For Honor estivesse sendo executado em plano de fundo.

Bots

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia alguns bots não conseguirem fugir de talentos de Área de Efeito como a "Catapulta" ou "Frasco Flamejante".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os bots se esbarrarem enquanto tentavam usar Tirolesas.

Interface do usuário

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que às vezes fazia o ícone de reanimação aparecer antes do jogador poder ser reanimado.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o usuário não conseguir enviar um "Pedido de Amizade" no menu do Perfil do Jogador.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o símbolo de "Carregando" não aparecer na tela de "O jogo vai começar, prepare-se!".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogador ser redirecionado para o Menu Principal ao invés das Opções Gráficas após cancelar o Benchmark.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia um golpe incorreto ser exibido na interface de estatísticas da Arena; o "Ataque Fraco Aprimorado" do Celta aparecia como uma "Sequência Fraca por Cima".

Som

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Aramusha não reproduzir nenhum som ao se desequilibrar.

Partida personalizada

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema na Partida Personalizada onde mesmo após habilitar a caixa "Sem Dano" os gêiseres de alguns mapas continuavam causando dano.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os bots não reagirem corretamente aos talentos em área. Agora eles tentarão fugir do efeito em área destes talentos.

Personalização

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a tatuagem "Serpentes Enroscadas" não aparecer no traje do Invasor "Reputação 30 - Discípulo do Dragão".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a paleta de cores "Febre Ardente" não estar disponível para agressores.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a paleta de cores "Alvorecer da Guerra" ser removida do agressor. "Alvorecer da Guerra" voltou a estar disponível para agressores.

Expressões

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a mão do Chefe de Guerra atravessar o escudo na expressão "Cartão de Eliminação".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o mangual do Conquistador atravessar o escudo na expressão "Cartão de Eliminação".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o mangual do Conquistador piscar na expressão "Cartão de Eliminação".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o mangual do Conquistador piscar na expressão de combate "Você mesmo!".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o escudo do Chefe de Guerra atravessar a mão no fim da expressão "Explosão Destrutiva Vulcânica".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia as armas do Shinobi flutuarem temporariamente ao interromper a expressão "Suíngue de matar".

Específico para PC

  • [Ajuste] Os controles para colocar e tirar zoom na Câmera Tática foram alterados para a roda do mouse, portanto se você tiver alterado os controles padrão deste recurso, eles serão redefinidos pa

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