10 November 2021

5 minutos de leitura

O DLC "Vaas: Insanidade" do Passe de Temporada lança em 16 de novembro 

A Atualização 2 saiu na semana passada e foi nossa primeira grande atualização de Far Cry 6. Com ela, trouxemos conteúdo novo para os jogadores e também deixamos tudo pronto para o lançamento do primeiro DLC do Passe de Temporada. Além disso, melhoramos o desempenho do jogo nesse patch, realizamos mudanças para melhorar a experiência do jogador e corrigimos bugs.  

Novo conteúdo do Passe de Temporada: "Vaas: Insanidade" - Disponível em 16 de novembro

Torne-se o vilão ao entrar na mente de Vaas Montenegro de Far Cry 3 e lute contra seus demônios interiores em um DLC diferente de tudo que você já viu em Far Cry. Desvende a história desse vilão icônico e explore locais únicos em uma versão bizarra das Ilhas Rook para juntar chaves e escapar da própria cabeça neste jogo de tentativa e erro. 

Vaas: Insanidade ficará disponível à meia-noite do dia 16 de novembro, no horário local. Após instalar a Atualização 2, vocês não precisarão baixar mais nada e poderão partir direto para a ação! 

[FC6] [News] Season Pass DLC “Vaas: Insanity” launches November 16 - Vaas Screenshot Smaller

Caso você tenha perdido, a Atualização 2 também trouxe uma variedade de mudanças. 

Atualizações de jogabilidade

  • Adicionamos novos Desafios Semanais e Diários. 
  • Nova Operação Especial: Los Tres Santos 
  • Ajustamos a taxa de reaparecimento de inimigos nas seguintes áreas: Ilha do José e Pista de Aviação Martínez (do Philly). 
  • Melhorias gerais de desempenho. 

Mudanças na experiência do jogador

  • Agora a sequência inicial de título pode ser pulada, como outras cenas.  
  • O ícone de menu do modo cooperativo mostra um "!" quando a opção de modo cooperativo fica disponível.  
  • Corrigimos várias legendas para descrever melhor as intenções propostas (ex.: recursos passaram a ser universalmente chamados de "materiais de gambiarra").  
  • Adicionamos um tutorial de Moneda após terminar a primeira Insurreição.  
  • Atualizamos o plano de fundo da bancada para que cause menos distração.  
  • Atualizamos o modo daltônico para corrigir vários problemas para jogadores com deuteranopia (ex.: ausência de texto branco em fundo amarelo). 

Weapon Screenshot 1

Correções de bugs

Geral

  • Corrigimos um problema que causava um loop de morte e tela de carregamento quando um salvamento automático acontecia enquanto o jogador morria.  
  • Corrigimos um problema que fazia o desafio semanal "Fúria na Estrada" ter um nome idêntico ao troféu no jogo. O desafio semanal agora se chama "Corpo na Estrada".  
  • Corrigimos um problema raro que fazia o jogador cair através do mundo ao chocar um avião no chão durante uma sessão cooperativa.  
  • Corrigimos um problema que equipava permanentemente o dispositivo Autotorreta ao carregar um arquivo de jogo salvo.  
  • Corrigimos um problema que tornava o traje planador indisponível se o jogador construísse a Rede de Abrigos de nível 1 antes de instalar os patches do dia de lançamento.  

Modo Fotografia 

  • Corrigimos um problema que fazia os controles conectados vibrarem continuamente em certas situações ao abrir o Modo Fotografia.  
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem presos no Modo Fotografia quando não conseguiam achar um parceiro cooperativo.  

Missões

  • Corrigimos um problema que causava um loop de tela de carregamento durante a missão "Passageiro Intrometido".  
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso de missão se as forças terrestres fossem eliminadas furtivamente durante a missão "Quebre as Correntes".  
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão correta das missões "Bênção da Triada" e "Explode ou Foge" ao conclui-las no modo cooperativo.  
  • Corrigimos um problema que fazia o Miguel desaparecer e que impedia o progresso de missão sob certas circunstâncias durante a missão "Segundo Filho".  
  • Corrigimos um problema que fazia os elementos da interface de controles aparecerem na tela após a cena durante a missão "Arpão".  
  • Corrigimos um problema que fazia Paolo, Talía e Bicho caírem através da fase (mas continuar tocando, porque não dá pra ficar parado, né?) ao atirar neles com Discos Locos durante a missão "Rádio Guerrilha".  
  • Corrigimos um problema que fazia o objetivo da missão desaparecer ao viajar rápido após assistir à cena durante a missão "Ponto de Bala".  
  • Corrigimos um problema que fazia Miguelina ficar presa durante a missão "Meu Primeiro Amor".  
  • Corrigimos um problema que fazia a bancada deixar de responder durante a missão "Sem Juan Não Dá".  
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso da missão ao destruir todos os aviões na área antes de iniciar a missão "Lá Vem a Bola".  
  • Corrigimos um problema que fazia Raiza ficar presa durante a missão "Urânio ou Morte".  

Cooperativo

  • Corrigimos um problema que fazia a opção "Jogo Coletivo" continuar indisponível após falha ao tentar entrar em uma sessão.  
  • Melhoramos o desempenho do jogo após longas sessões cooperativas.  
  • Corrigimos um problema que fazia o jogo congelar por 60 segundos ao sair de uma sessão cooperativa após o fim da campanha.  
  • Corrigimos um problema que fazia a interface deixar de responder ao tentar aceitar um convite de modo cooperativo de um jogador que havia organizado uma sessão cooperativa no Stadia antes.  
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores no Stadia receberem um erro Armadilheiro-D1534951 ao tentar entrar em uma sessão cooperativa.  
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores no Xbox Series X/S e Xbox One de entrar em uma sessão cooperativa enquanto já estavam jogando uma sessão cooperativa.  

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