CRIANDO PERSONAGENS 3D PARA BGE2
O que exatamente se passa na criação dos incríveis personagens humanos e híbridos de Beyond Good and Evil 2? Três de nossos artistas de personagens - Sébastien, Pascal e Anthony - participaram este ano do ZBrush Summit, em Los Angeles, onde falaram sobre os processos de criação e produção de modelos 3D, e em especial sobre seu trabalho com Unit Image nos dois trailers cinemáticos de BGE2.
A equipe da Ubisoft Montpellier mostra em detalhes como alguns dos personagens mais icônicos, como Pey'j e Mammago, passam de um conceito para modelos 3D altamente detalhados e personagens animados nos trailers cinemáticos da E3 2017 e da E3 2018.
Estudo 3D do Pey’j
Modelo 3D híbrido do rinoceronte Mammago (em progresso)
Se você gostaria de se envolver e inspirar a equipe de personagens de BGE2, confira nosso mais recente artigo Devs Ask Space Monkeys, no qual Sébastien e Guillaume pedem seu feedback e suas ideias sobre a Personalização de personagens.
E para mais informações sobre a colaboração entre Ubisoft Montpellier e Unit Image, este vídeo por trás dos bastidores lhe dará uma ideia de como as equipes trabalharam juntas para criar o premiado trailer cinemático de BGE2 para a E3 2018.