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28 June 2018

6 minutos de leitura

Assassin's Creed® Odyssey – PQC no Reddit com Jonathan Dumont

Nós realizamos um Pergunte-me Qualquer Coisa no Reddit com o diretor criativo de Assassin's Creed® Odyssey, Jonathan Dumont. Aqui estão algumas das respostas dele sobre o processo de recriação da Grécia Antiga e sobre as novidades da jogabilidade!

Artschoolreject15: Que materiais de referência vocês consultaram para criar a ambientação do jogo? Obviamente, algumas das coisas históricas são de conhecimento comum, mas o que vocês fizeram para tentar recriar a cultura, a formação das cidades, etc.?

Jonathan Dumont: Nós visitamos a Grécia para ver o país com nossos próprios olhos, entender a topografia e sentir a cultura na pele. Nós estudamos pesquisas arqueológicas e lemos autores antigos e contemporâneos do período clássico. Também contratamos uma especialista na história da Grécia Antiga, Stéphanie-Anne Ruatta. Ela nos ajudou imensamente a recriar a Grécia Antiga e nós sempre a consultamos sobre nossas decisões para garantir que elas tenham a maior precisão histórica possível.

Sejisoylam: Oi, Jonathan! Obrigado por vir responder perguntas hoje. Eu sou um grande fã da série já há bastante tempo, e sempre gostei principalmente de como o universo de Assassin's Creed transforma acontecimentos e lugares históricos que nós achamos que conhecemos em confrontos entre Assassinos e Templários nos bastidores.
Fiquei um pouco preocupado depois de assistir ao trailer de jogabilidade de Assassin's Creed Odyssey na E3, porque não entendi como esse jogo pode ter alguma relação com o universo de Assassin's Creed já que parece ser ambientado antes do surgimento dos Assassinos em Origins. Você poderia falar sobre como Odyssey vai se encaixar no universo como um jogo Assassin's Creed, e não só como um quase RPG com parkour em um cenário histórico?

Jonathan Dumont: Ótima pergunta. Nosso jogo é definitivamente um AC. Jogos AC são sobre viver um momento crítico da história, um lugar e uma época onde grandes acontecimentos históricos ocorreram. Em Assassin's Creed Odyssey, os jogadores vão visitar a Grécia Antiga durante a Guerra do Peloponeso, conhecendo personagens históricos como Sócrates e Hipócrates.
Com nosso novo sistema de diálogos, os jogadores vão poder interagir de verdade com a história, o que deixa todos nós muito empolgados. Então se prepare para debater com Sócrates! Quanto à história própria da série, nós queríamos contar como os artefatos da Primeira Civilização criaram o que se tornaria a história de Templários vs Assassinos, que aconteceu muito antes da criação da Irmandade. Além disso, Assassin's Creed Odyssey é uma continuação da história da Layla no presente, então os jogadores vão continuar direto de onde Assassin's Creed Origins parou.

Rubensaurus: Muita gente está pedindo por uma capa reversível. Isso poderia ser feito com o ícone do jogo para PS4™ também? E vai ter avatares do Alexios e da Kassandra disponíveis no lançamento do jogo ou um pouco depois?

Jonathan Dumont: Parece até que vocês leram as nossas mentes! Queríamos ter isso pronto para mostrar hoje, mas ainda faltam alguns ajustes. Então vamos compartilhar com vocês em breve! Todas as cópias físicas de Assassin's Creed Odyssey vão ter uma capa reversível, com Alexios de um lado e Kassandra do outro.

Protectbabysif: Oi, Jonathan! Bem-vindo a /r/assassinscreed. Parece que vocês tomaram a decisão de fazer a história do presente em Assassin's Creed Odyssey ser opcional para os jogadores. Você poderia explicar isso um pouco melhor? Muitos se preocupam que, se o presente for opcional, ele será um conteúdo pouco importante para avançar a história de forma significativa, a ponto de poder ser pulado.

Jonathan Dumont: Obrigado por perguntar, fico feliz de esclarecer isso! O presente não é opcional. Todos vão viver a história do presente em seu jogo e, graças às escolhas narrativas que os jogadores podem fazer nele, haverá oportunidades de jogar mais conteúdo do presente para os jogadores que quiserem.

Crazybeibifeit: Oi, Jonathan! Para nós que preferimos uma experiência Assassin's Creed mais tradicional e "realista", vai ser possível não usar poderes mágicos e NÃO mandar os inimigos voando por uma distância absurda ao chutá-los?

Jonathan Dumont: Como é possível selecionar as habilidades que se quer usar, você pode adaptar seu estilo de jogo para satisfazer seu nível de realismo. Você pode ser um guerreiro épico com efeitos exagerados ou um Assassino mais pé no chão, se assim desejar. Até aqui, nós mostramos habilidades mais espetaculares no nosso material, mas há outras mais sutis também.

Joostcr: Dá para usar escudos? O escudo era a parte mais importante do equipamento de um guerreiro espartano. Parece meio estúpido não poder usar escudos em um jogo sobre um espartano (mesmo se ele for um pária). Sem falar que eles são bem legais em aparência. A furtividade social e o parkour aprofundado vão voltar à série algum dia? Sinto que foram esses recursos que motivaram a popularidade de AC, então acho uma pena vê-los ausentes.

Jonathan Dumont: Sim, os espartanos usavam escudos, mas o nosso herói é um mercenário, não um soldado espartano. Nossa jogabilidade é muito mais versátil do que a de Assassin's Creed Origins, e um escudo não combinava com ela, então substituímos escudos por mecânicas de desvio, rolagem e aparagem.
As mecânicas de aparagem passam uma sensação parecida com a de contra-ataque dos AC antigos, mas sem perder as mecânicas de luta de Assassin's Creed Origins. Não tenho como falar pelo futuro da série em termos de parkour e furtividade social.

Manae: Dá para fazer carinho em cachorros (e/ou outros animais?)

Jonathan Dumont: É possível afagar e domar vários animais. Mas não há gatos (só os grandes ;)).

Esperamos que vocês estejam tão animados quanto nós para fazer amizade com os animais de Assassin's Creed Odyssey! Agradeço novamente à comunidade do Reddit por todas as ótimas perguntas.

Você pode ver mais respostas de Jonathan Dumont no tópico de PQC no Reddit, ou nos seguir no Twitter para ver outros destaques.

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