Assassin's Creed Shadows será lançado em 14 de fevereiro

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9 January 2019

16 minutos de leitura

Assassin's Creed® Odyssey – Notas da atualização 1.1.2

Iremos implementar a atualização 1.1.2 no Xbox One, PlayStation®4 e PC amanhã, 10 de janeiro.

Tamanhos da atualização:

Xbox One: 4,0 GB

PlayStation®4: 3,9 GB

PC: 3,3 GB

Confira as alterações mais importantes da atualização 1.1.2 a seguir.

Atenção: Observe que estas notas de lançamento contêm spoilers importantes da história.

SUMÁRIO

  • Adicionado suporte para o Episódio 2: Herança Sombria e para o próximo Histórias Perdidas da Grécia.
  • Adicionada Opção de Nivelamento.
  • Adicionadas duas Classes de Mercenário e benefícios.
  • Adicionada a Oficina de Hefesto.
  • Adicionados novos Níveis de Maestria.
  • Resolvemos um problema que impedia a conclusão de Lar Doce Lar.
  • Myrrine continuará em direção a seu destino em As Preces de Uma Mãe e O Bloqueio de Paros.
  • Jogadores agora podem interagir com Roxana para aceitar um duelo de Treinamento com ela.
  • Jogadores que não conseguiam ver o arco da Odisseia na Lista de Missões após falarem com Heródoto em O Covil da Serpente agora poderão continuar sua jornada.
  • Resolvemos problemas diversos com Entalhes que não aumentavam os atributos como deveriam.
  • Resolvemos um problema que impedia o movimento da câmera no Modo Fotografia.

CONTEÚDO

Episódio 2: Herança Sombria – Legado da Primeira Lâmina

  • Adicionado suporte para Herança Sombria.
  • Estará disponível para baixar em 15 de janeiro.

Histórias Perdidas da Grécia

  • Adicionado suporte para Legado de Uma Poetisa.
  • Adicionado suporte para Uma Sedução Fraternal.

RECURSOS & APRIMORAMENTOS

NOVO! – Opção de Nivelamento

Jogadores agora podem personalizar o Nivelamento de Inimigos (missões, NPCs):

  • Padrão – O conteúdo terá um ajuste apropriado com base no nível de dificuldade.
  • Pesado – O conteúdo permanece no nível do jogador.
  • Médio – O conteúdo pode ficar até dois níveis abaixo do nível do jogador.
  • Leve – O conteúdo pode ficar até quatro níveis abaixo do nível do jogador.

Patch 1

Atenção: Observe que ajustar o Nivelamento dos Inimigos impacta o nível dos Espólios, mas não a sua qualidade.

NOVO! – Oficina de Hefesto

Adicionada a Oficina de Hefesto ao jogo.

Patch 2

Aprender – Mostra todos os Entalhes existentes e permite ao jogador comprar qualquer vantagem por um preço.

Melhorar – Você pode melhorar os seus equipamentos para Entalhes de Nível 6 e 7.

  • Os desafios para os Entalhes até o Nível 5 precisam ser concluídos antes de obter melhorias superiores.

Entalhar – Você pode entalhar equipamentos na Oficina de Hefesto.

  • Localizada na Caverna Myson na região de Malis.
  • Você pode usar a viagem rápida até as Ruínas de Ártemis para ter acesso mais fácil à Oficina.

NOVO! – Classes de Mercenário e Benefícios Adicionais

  • Adicionadas duas novas Classes de Mercenário (S1 e S2) ao ranque.

    • Desbloqueado quando o jogador chega à 1ª classe.
    • Adicionado um tutorial para os novos ranques.
  • Adicionados dois benefícios de mercenário.

  • S1: Contratos de Guerra e Recompensas concedem 35% mais gratificações.

  • S2: Hefesto reduz o preço de seus ensinamentos em 20%.
    Patch 3

NOVO! – Níveis de Maestria Adicionais

  • Efeito de Envenenamento
  • Dano após Aparar
  • Dano após Esquiva
  • Adrenalina em Aparagem
  • Dano e Vida em Batalhas de Conquista

Diversos:

  • Adicionados conquistas/troféus para as próximas Histórias Perdidas da Grécia e Herança Sombria.
  • Os ícones dos Ofertantes de Missão de Histórias Perdidas da Grécia agora são exibidos sobre a névoa no mapa.
  • Adicionadas indicações para os botões de zoom no mapa do mundo.
  • Os NPCs de Missões Procedurais agora podem ser recrutados.
  • Ícones de jogabilidade agora terão prioridade sobre fotos no mapa.

BALANCEAMENTOS

  • Aprimorados os bônus dos conjuntos Lendários de equipamentos de Hades e Nemeia.

  • A EXP necessária para obter um Nível de Maestria foi reduzida e o progresso pelos Níveis de Maestria foi redefinido para o Nível de Maestria 1.

    • 30 pontos de Habilidade serão concedidos a todos os jogadores que chegaram ao nível 70 antes desta Atualização de Título (mais informações AQUI).
  • Disparos na Cabeça não garantem mais um acerto crítico e o dano base de disparos na cabeça foi aumentado.

  • Todos os aumentos de danos de vantagens agora são somados uns com os outros (alguns antes era multiplicativos) para reduzir picos de dano elevado com equipamentos específicos.

Correções de Erros

DLC Caçado

  • A música de furtividade não será mais tocada quando todos os soldados tiverem sido derrotados em uma zona vermelha.
  • Neema/Natakas manterá sua palavra, indo embora após dizer "até breve" em Rumo à Tormenta.
  • Resolvemos um problema em Um Mal Misterioso em que o Magistrado seguiria o jogador em qualquer lugar do mapa para lutar após uma ação de salvar/carregar.
  • Resolvemos um problema que poderia fazer Darius aparecer no esconderijo mesmo quando ele não deveria.
  • Resolvemos um problema em Mais Perguntas que Respostas que fazia Neema/Natakas correr até a área de caça durante a cena.
  • Resolvemos vários problemas em Protetor da Pérsia que causavam dificuldades para sua conclusão ou impediam outras missões de aparecerem.

Jogo Principal

Jogabilidade

  • Resolvemos um problema que deixava a Arena inerte ao aceitar um desafio de Mercenário enquanto usava Ikaros.
  • O dano das vantagens das habilidades de Assassinato agora funciona como deveria: O dano de habilidade das vantagens agora é adicionado corretamente ao número de dano de habilidade visto no menu de Habilidades.
  • NPCs com escudo vão se erguer mais lentamente quando a Quebra de Defesa de nível 3 for usada para iniciar o combate.
  • Foi corrigido um problema em que Inimigos específicos não recebiam dano reduzido de disparos na cabeça.

Mundo

  • Resolvemos várias situações que faziam o jogador ficar preso ou cair do mapa.
  • Resolvemos um problema que impedia jogadores de entrar novamente na forja.
  • Resolvemos um problema que impedia jogadores de interagir com a porta do templo após uma viagem rápida para o Templo da Medusa.
  • Resolvemos um problema que fazia o nível de Mercenários ficar acima do limite de nível (71).
  • Resolvemos um problema que impedia o local Fortaleza de Olouros de ser concluído.
  • Resolvemos um problema que impedia o local Mina de Prata de Lavrio de ser concluído.

Missões

  • Resolvemos um problema que impedia a conclusão de Lar Doce Lar.
  • Myrrine continuará em direção a seu destino em As Preces de Uma Mãe e O Bloqueio de Paros.
  • Jogadores que não conseguiam ver o arco da Odisseia na Lista de Missões após falarem com Heródoto em O Covil da Serpente agora poderão continuar sua jornada.
  • Jogadores agora conseguirão concluir Nós Levantaremos.
  • Resolvemos um problema que impedia Heródoto de aparecer no Simpósio de Péricles.
  • Jogadores agora podem interagir com Roxana para aceitar um duelo de Treinamento com ela.
  • Resolvemos um problema em Trancados e Abalados que fazia a missão fracassar em certas condições.
  • Ao saquear a Flauta de Pã dentro da Caverna de Pã, o objetivo Lance os Dados agora será atualizado.
  • Resolvemos um problema em Teste de Fé onde uma ação de salvar/carregar poderia ocasionar dificuldades para prosseguir com a missão.
  • A vida do jogador não ficará mais limitada a 25% quando Falx do Olimpo for equipado antes das lutas do Pancrácio em O Desafiante.
  • Resolvemos um problema em A Queda do Tratante que fazia o Tratante mover-se em direção ao jogador após ser derrotado.
  • A Lança não mais desaparecerá após interagir com portas e meditar em Lembranças Despertadas.
  • Resolvemos um problema em Teste de Fé que fazia NPCs não serem nivelados para o nível recomendado da missão.
  • Se jogadores adquirirem a lança nocauteando o Mercenário em Pesada é a Lança, o objetivo agora será atualizado.
  • (SPOILER) Resolvemos um problema em que jogadores ficavam presos na sala após derrotar Lagos em Juiz, Júri, Carrasco.
  • O tesouro agora poderá ser vendido se Nós Somos Caçadores de Tesouros for concluída nocauteando o NPC.
  • O navio pirata de Obelia não será mais destruído em alto-mar por outros navios em Somos Caçadores de Tesouros.
  • Embora galos mandem no galinheiro, eles agora voltarão às suas posições iniciais caso o jogador fuja como um frangote do combate na fazenda em Galinha ou Ovo.
  • O Doutor Está Esperando agora será concluída após o jogador obter o fórceps.
  • Resolvemos um problema que fazia Das Cinzas às Cinzas fracassar em certas circunstâncias.
  • Resolvemos um problema em que a missão Caçada ao Idiota não era recebida.
  • Resolvemos um problema que impedia jogadores de falar com a garota em Romanceando no Jardim de Pedra.
  • Resolvemos um problema que impedia jogadores de saquear o baú para concluir Sangue e Água.
  • Resolvemos um problema que impedia missões de aparecerem após concluir Vendo o Sol Nascer Quadrado.
  • Resolvemos um problema que fazia o Javali Lendário se recusar a entregar sua pele aos jogadores em Filhas de Ártemis.
  • Se jogadores lerem a carta durante um conflito em Agitação Civil, o objetivo agora será atualizado.
  • Mercenários não mais parecerão mais inteligentes do que são, localizando e correndo atrás de jogadores que estiveram em combate durante Matar ou Não Matar.
  • Resolvemos um problema com o contrato Homens Queimados e Crânios Quebrados que o impedia de aparecer na lista de missões.
  • (SPOILER) Se Deianeira for morta antes que seja aceita A Queda de Damara, ela agora se concluirá.
  • (SPOILER) Resolvemos um problema que criava um objetivo não rastreável ao matar Hyrkanos fora de sua missão.
  • (SPOILER) Resolvemos um problema que permitia aos jogadores matar Lagos antes do diálogo e da opção de poupá-lo estar presente em Juiz, Júri, Carrasco.
  • (SPOILER) Phoibe não vai mais gritar ao ser atingida por flechas após morrer em E As Ruas Estão Vermelhas. Os mortos precisam ser respeitados!

Personagens e IA

  • Resolvemos diversos casos de aparecimento incorreto de NPCs e do jogador.
  • Alektryon não será mais um franguinho escondido na Arena. A partir de agora, ele assumirá seu verdadeiro nome e lugar para desafiar você: Alektryon, o Galo, aguarda!
  • Embora seja bom ainda desconfiar de abraços, ursos domados agora mudam de atitude e acolhem seus amados bichinhos de estimação.
  • Resolvemos um problema em que guardas inimigos não seriam alertados por uma flecha disparada pelo jogador enquanto o NPC tenta animar um guarda inconsciente. É assim que pessoas levam flechadas no joelho!
  • Mercenários por todo o mapa que foram enviados ao submundo agora permanecerão com Hades. Não tem mais volta!
  • Brontes agora sentirá a força total de ataques de armas leves e pesadas.
  • Hécate decidiu que três tochas eram demais (duas está bom) e ela não vai mais pegar tochas arremessadas em poças.
  • Resolvemos um problema ao recarregar o jogo que fazia animais domados se tornarem indomados após morrerem com jogadores em combate.
  • O olho de Estéropes agora detectará jogadores localizados em todas as áreas da zona de luta.
  • Ikaros não será mais capaz de atacar alvos nocauteados que estão sendo carregados pelos jogadores a cavernas ou outras áreas restritas.
  • Phobos não tentará mais fugir depois de ser chamada se você correr na direção dela.

Modo Fotografia

  • Resolvemos um problema em que a câmera não podia ser movida.
  • Resolvemos diversos problemas de textura ao ativar o Modo Fotografia.
  • Resolvemos um problema no Modo Fotografia em que NPCs poderiam ter aparência distorcida.
  • Golfinhos, que não gostam de sair em fotos não vão mais fechar a boca quando jogadores derem zoom no Modo Fotografia.
  • (PC) Resolvemos um problema com as teclas W e S no Modo Fotografia que poderia dificultar a escolha das predefinições.

Adrasteia e Naval

  • Mudanças no Visual da tripulação agora continuarão salvas se o jogador criar e carregar um jogo salvo no menu.
  • A opção de dispensar não estará mais disponível para Tenentes Lendários.
  • Recursos permanecerão intactos ao matar atenienses durante uma abordagem naval.
  • Resolvemos um problema em que o visual de navio Vento Negro podia aparecer com a textura incorreta às vezes.
  • O ícone de bônus de experiência agora será exibido no menu de Depósito do Navio.

Desempenho e Estabilidade

  • Corrigimos uma tabuleta inteira de casos de congelamento e engasgos breves.
  • Resolvemos vários casos de tempos de carregamento longos.
  • Melhor Desempenho e Estabilidade durante batalhas, em áreas populosas ou na fazenda de frangos.

Gráficos, Animação e Áudio

  • Resolvemos diversos problemas com animações de ataques de Mercenários.
  • Resolvemos vários problemas de balanceamento de áudio das armas.
  • Resolvemos vários problemas de efeitos visuais com armas e trajes.
  • Resolvemos problemas diversos com a câmera durante o uso de habilidades especiais.
  • Resolvemos vários problemas de exibição e texturas da água e do clima.
  • Resolvemos uma variedade de inconsistências na exibição de personalizações visuais e exibição de armas.
  • Resolvemos vários casos de anomalias em cenas.
  • Resolvemos vários casos de texturas corrompidas em NPCs.
  • Resolvemos diversas animações incorretas.
  • Resolvemos vários problemas que impediam o áudio de ser reproduzido em lutas, zonas vermelhas, etc.
  • Jogadores agora ouvirão as indicações de áudio no menu de Visual Personalizado.
  • Resolvemos uma variedade de anomalias em gráficos de objetos pelo mundo.
  • A Felucca não vai mais tentar mergulhar debaixo de ondas grandes e corromper os gráficos. É preciso conhecer seus limites!
  • O efeito de Envenenamento agora será exibido nas pontas das flechas.
  • Quando melhorado, o Disparo Rápido agora tem um efeito visual aprimorado.
  • (PC) Resolvemos um problema com a qualidade das texturas em Armaduras, Armas e na Lança ao modificar detalhes da textura de ambiente.
  • (SPOILER) Resolvemos um problema de exibição de texturas nos servidores do loft da Layla.

Interface de Usuário, Menus e Legendas

  • Resolvemos várias irregularidades na interface e anomalias de exibição.
  • Resolvemos problemas diversos com Entalhes que não aumentavam os atributos como deveriam.
  • Resolvemos diversos casos de aplicação incorreta da fórmula de Entalhe.
  • Resolvemos vários problemas de exibição na página de Atributos Detalhados.
  • Resolvemos diversos problemas que faziam efeitos de Maestria não serem aplicados.
  • Resolvemos pergaminhos inteiros de problemas na exibição e sincronização de legendas.
  • Corrigimos múltiplos casos de textos incorretos em armaduras, armas e itens.
  • Resolvemos um problema em que jogadores não conseguiam aplicar o visual de itens adquiridos antes da Atualização 1.0.5.
  • Resolvemos um problema em que o último Nível de Maestria parecia não ter efeito algum.
  • Jogadores não mais receberão uma mensagem de aviso equivocada ao tentar chamar Phobos em áreas restritas.
  • Resolvemos um problema em que jogadores podiam recuperar adrenalina usando uma habilidade de Caça.
  • O menu de sistema do Visual Personalizado não pode mais ser aberto para categorias além de equipamentos e armas.
  • Resolvemos um problema que impedia as ações de Domar e Agachar-se de serem personalizáveis em todos os esquemas de controle.
  • Resolvemos um problema que mostrava habilidades mapeadas como disponíveis quando jogadores estavam sem adrenalina.
  • Resolvemos um problema em que a viagem rápida estava sombreada e jogadores não conseguiam fazer uma viagem rápida fora de uma zona de conflito.
  • (PC) Resolvemos um problema em que a tela não era ajustada após trocar do modo de Tela Cheia para Janela e de volta para Tela Cheia usando Alt+Enter+Esc.
  • (PC) Resolvemos problemas de exibição diversos nas proporções 21:9 ou 16:10.
  • (PC) Jogadores de mouse e teclado agora terão uma experiência mais agradável ao navegar pelos menus, bem parecido com domar um lobo ou um urso.
  • Resolvemos um problema em que adicionar/remover uma habilidade com o clique do meio não funcionava.
  • (PC) O medidor de VRAM agora mostrará os valores corretos por resolução ao usar o modo sem borda.

Ubisoft Club, Conquistas e Troféus

  • Agora o desafio "Olhando a Vitrine" do Ubisoft Club será desbloqueado após os requisitos serem atendidos pelo jogador.
  • A conquista "Sem Deixar Vestígio" agora será desbloqueada quando um jogador completar os requisitos.
  • Resolvemos um problema com a conquista/troféu "A Ira das Amazonas", que às vezes não era desbloqueada após as condições serem alcançadas.
  • Habilidades Adquiridas na página de Atributos não vão mais aparecer em 1% após o término do jogo.

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