Assassin's Creed Shadows será lançado em 14 de fevereiro

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14 December 2020

11 minutos de leitura

ASSASSIN'S CREED® VALHALLA – ATUALIZAÇÃO 1.1.0

Disponibilizaremos a atualização 1.1.0 para Xbox Series X|S, consoles Xbox One, PlayStation®5 e PlayStation®4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia e Amazon Luna amanhã: 15 de dezembro de 2020.

Tamanho das atualizações e horário de disponibilização:

  • Xbox Series X|S: aprox. 6,3 GB
  • Xbox One: aprox. 5,7 GB
  • PlayStation®5: aprox. 2,46 GB
  • PlayStation®4: aprox. 2,4 GB
  • PC: aprox. 5,6 GB

Horário da disponibilização em todas as plataformas: 9h00 (horário de Brasília)

Atenção: o horário é uma estimativa e está sujeito à alteração.

Confira abaixo as mudanças mais importantes da atualização 1.1.0.

CONTEÚDO

Adicionado suporte para a expansão de Assentamento e o Festival de Yule

  • O Festival de Yule é um evento por tempo limitado com festividades diversas para aproveitar e recompensas para obter. Para esse e outros festivais futuros ganharem vida, você verá a chegada dos foliões a leste do assentamento atual.
    • Nós daremos mais informações sobre a expansão de Assentamento e o Festival de Yule no próximo artigo de prévia da temporada de Yule. Fiquem ligados. 😊

Diversos

  • Troféus de animais lendários agora aparecerão corretamente na casa comunitária.

Balanceamento

  • Ajustamos o comportamento de nível de poder dos NPCs.
    • O poder dos NPCs agora terá uma diferença máxima de 51 a menos que o jogador.
    • Os NPCs que tiverem 51 de poder a menos do que o jogador ficarão destacados em verde.
    • Os Chefes do Mundo terão o nível de poder equiparado ao do jogador quando o poder deste exceder o nível base dos Chefes do Mundo (também se aplica a: animais alfas, Devotos).
    • Esta mudança se aplica a todas as dificuldades.
  • Adicionamos baús coletáveis no esconderijo do Grande Magíster.
    • Observação: o esconderijo fica disponível a partir de um momento específico do jogo. Spoiler! :)
  • Resolvemos um problema que fazia a Faísca Crítica não funcionar quando inserida em arcos.
  • Resolvemos um problema que exibia atributos errados de arma para itens específicos.
    • Guarda Real
    • Arco de Víbora
    • Sussurro da Morte
    • A Marca do Sol
    • Lâmina Massiva
    • Hundtoth

Melhorias do jogo

Desempenho e estabilidade

  • Melhoramos a estabilidade e o desempenho.
  • (PC) Resolvemos alguns travamentos que ocorriam ao realizar certas ações pela primeira vez.
  • (PC) Resolvemos um problema que fazia o jogo travar na tela de carregamento.

Gráfico, áudio, animação

  • Resolvemos problemas gráficos diversos.
  • Resolvemos problemas diversos de animação do personagem e de NPCs.
  • Resolvemos problemas diversos de recorte.
  • Resolvemos um problema que fazia o peixe ficar deitado de lado durante a animação de pesca
  • Resolvemos um problema que fazia os NPCs cortarem o ar em vez do trigo. A prática nem sempre leva à perfeição.
  • Resolvemos um problema que fazia NPCs assassinados enquanto estavam inconscientes se levantarem durante a animação.
  • Resolvemos um problema que fazia a espuma do mar ficar serrilhada.

Missões, eventos de mundo, atividades secundárias

  • Resolvemos um problema Em Uma Chuva de Espadas em Ancaster onde Aelfgar não ia para o local do ataque.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de concluir Húbris da Honra.
    • Observação: esta correção faz Ljufvina surgir de novo, redefine a posição dela e reinicia a missão.
  • Resolvemos um problema que fazia Tarben seguir Eivor para todos os lugares enquanto Queixume do Padeiro não fosse concluído. O seu turno acabou, Tarben
  • Resolvemos um problema que indisponibilizava a Viagem Rápida em certas condições ao retornar para a Inglaterra após concluir o arco de Hordafylke.
  • Resolvemos um problema que fazia os aliados não ajudarem Eivor a abrir portas no Monastério da Ilha de Ely. Unidos venceremos!
  • Resolvemos um problema com os feixes de luz da Anomalia do Assentamento que impedia os jogadores de completar a anomalia.
  • Resolvemos um problema em Itinerante Experiente que impedia a atualização do objetivo em certas circunstâncias.
  • Resolvemos um problema que fazia a Fenrir ficar preso debaixo da terra.
  • Resolvemos um problema que fazia Eivor levitar após os ataques. Wingardium Leviosa nunca mais.
  • Resolvemos um problema em Medidas Defensivas que fazia os jotuns atravessarem o escudo após a conclusão do objetivo "Leve invasores para dentro da proteção". Você não passará!
  • Resolvemos um problema em Instigando a Rebelião quem impedia a ativação da cena quando a porta era aberta sem querer por um NPC.
  • Resolvemos um problema em O Falso Conde que impedia os jogadores de concluir a missão em certas circunstâncias. Esse Hunwald não é leal...
  • Resolvemos um problema em O Fim do Reino onde Guthrum não conseguia sair da área do Bloqueio de Hampton após libertar os prisioneiros ou ficava inativo.
  • Resolvemos um problema em Uma Chuva de Espadas em Ancaster que impedia os jogadores de concluir a missão.
  • Resolvemos um problema em A Deusa do Nascimento que impedia os jogadores de concluir o evento.
  • Resolvemos um problema em Glória Recuperada que fazia os jogadores ficarem presos na plataforma com a corneta.
  • Resolvemos um problema em Visão Privilegiada que impedia a atualização do objetivo da missão após fechar o portão.
  • Resolvemos um problema em Uma Rivalidade Antiga que impedia os jogadores de concluírem a missão em certas circunstâncias.
  • Resolvemos um problema em O Javali de Focinho Dourado quem impedia os jogadores de concluírem um evento do mundo porque a Dona Toucinha não aparecia.
  • Resolvemos um problema em Medidas Defensivas que fazia os jogadores morrerem ao voltar para Asgard.
  • Resolvemos um problema em Um Destino Cruel que impedia os jogadores de avançar para a segunda fase da luta contra o chefe. Um destino realmente cruel.
  • Resolvemos um problema em A Loucura das Pedras que impedia os jogadores de avançar a missão.
  • Resolvemos um problema em Sangrando a Sanguessuga que impedia os jogadores de concluir a missão.
  • Resolvemos um problema que fazia Para onde correr na direção oposta a da rena. Viu isso, Petra?
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de voltar para a sala com os nornas.
  • Resolvemos um problema em Os Gigantes de Fimbulvetr que impedia Eivor de sair da área da missão.
  • Resolvemos um problema em Esmagando A Bússola que impedia os jogadores de concluir a missão.
  • Resolvemos um problema em Cansados de Guerra que impedia os jogadores de entrar novamente na igreja em certas circunstâncias.
  • Resolvemos um problema em Guerra de Colecionadores que impedia a conclusão do evento do mundo em certas circunstâncias.
  • Resolvemos um problema em O Grande Final que impedia a atualização do objetivo da missão.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de entrar na mitene de Skrymir em O Caldeirão Perdido.
  • Resolvemos um problema em Disparando a Flecha que impedia a atualização do objetivo da missão.
  • Resolvemos um problema quem impedia os jogadores de avançar no jogo ao chegar à Inglaterra após a atualização 1.0.4.
  • Resolvemos um problema na batalha contra Steinnbjorn.

Mundo

  • Resolvemos problemas diversos de posicionamento de objetos e texturas.
  • Resolvemos casos diversos em que o jogador podia ficar preso em objetos.

Jogabilidade, combate, IA

  • Resolvemos problemas diversos de comportamento/animação dos NPCs.
  • Resolvemos um problema que permitia que o jogador atirasse nos alvos através das parede sem usar Disparo Perfurador.
  • Resolvemos um problema que impedia as lanças de quebrarem janelas.
  • Resolvemos um problema que fazia a criança da cabana de pescaria ficar percorrendo Ravensthorpe em vez de ficar na casa dela. Você vai ficar de castigo!
  • Agora os cavalos saem correndo quando são machucados por uma tocha.
  • Resolvemos um problema que fazia os jotuns ficarem presos dentro das paredes ao mudarem de forma. Noobs
  • Resolvemos um problema que fazia os monges ficarem parados e não realizarem suas tarefas.
  • Resolvemos um problema que fazia um cavo atingido por uma embarcação saxã desaparecer ao ser montado. nazaré_confusa.gif
  • A arrancada agora será interrompida por outras ações além da esquiva.
  • Resolvemos um problema que fazia Eivor ficar invisível para a IA ao viajar rápido durante um jogo de dados.
  • Resolvemos um problema que fazia os NPCs começarem a dar piruetas aleatoriamente em uma embarcação saxã. Ah, se eu fosse marinheiro...

Aptidões, vantagens, habilidades

  • Resolvemos um problema que impedia o jogador de realizar ataques pesados com Ocaso Glacial ou Crânio Pecaminoso.
  • Resolvemos um problema que impedia a ativação da vantagem Ocaso Glacial mesmo quando as condições eram atendidas.
  • Resolvemos casos em que os jogadores podiam abrir portas bloqueadas com a aptidão Mergulho das Valquírias.
  • Resolvemos um problema que impedia a segunda detonação da Armadilha de Pó Incendiário de nível 2 se a primeira armadilha fosse armada por um NPC.
  • Resolvemos um problema que fazia o Melhor Amigo do Homem não causar dano aos Devotos em alguns casos. Bom garoto.
  • Limite de pontos de domínio amplamente aumentado.

Interface de usuário/HUD

  • Resolvemos problemas diversos de interface de usuário/HUD.
  • Resolvemos problemas diversos de localização.
  • Os itens que fazem parte de um pacote da Loja Animus agora mostram os itens correspondentes na página de detalhes.
  • Resolvemos um problema que fazia os jogadores perderem armas ao realizar uma troca com duas armas.
  • Ajustamos o ícone de informante do Reda para aparecer menor.
  • Mudamos o ícone do demônio da adrenalina para distingui-lo melhor das melhorias de adrenalina.
  • Tochas/jarros de óleo agora podem ser largados/colocados no chão com Y/triângulo.
  • Resolvemos um problema que permitia que os jogadores conseguissem a recompensa de mendigo várias vezes.
  • Resolvemos um problema que impedia a atualização dos atributos após sair do modo offline.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de interagir com o Reda.
  • Adicionamos "DESLIGADO" ao tipo de entrada de eventos rápidos (desligar esta opção permite que o jogo pule ações de apertar botão durante algumas batalhas contra chefes).
  • Resolvemos um problema com os animais alfa que impedia os jogadores de ganharem o ponto de habilidade quando os animais não eram mortos pelo jogador.
  • Resolvemos um problema que fazia as opalas não desaparecerem do mapa após serem coletadas em certas condições.
  • Resolvemos um problema que fazia os viajantes experientes desbloquearem locais do território errado.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de criar ou carregar um salvamento manual.
  • Resolvemos um problema que impedia a navegação no notebook da Layla com navegação focada.
  • Jogos salvos na nuvem nomeados corretamente.
    • Jogos salvos na nuvem agora serão nomeados como Salvamento automático/Manual/Salvamento do episódio NUVEM.
  • Resolvemos um problema que fazia os jogos salvos serem considerados corrompidos ao salvar com a conexão de internet perdida.
  • Resolvemos um problema que fazia a configuração de Desbravador ser redefinida para Personalizado ao reiniciar o jogo.
  • Resolvemos um problema que fazia os jogos salvos na nuvem desaparecerem em certas condições.

Modo Fotografia

  • Resolvemos um problema que fazia os filtros serem removidos ao ajustar outros valores no Modo Fotografia.
  • Resolvemos um problema que fazia a câmera do Modo Fotografia ficar presa nos objetos.
  • As molduras do Modo Fotografia agora funcionarão corretamente.

Sistema

  • (PC) Resolvemos um problema com a ferramenta de Benchmark que fazia a mesma não coletar dados por um breve momento após retomar a sessão.
  • (PC) Resolvemos um problema que fazia os indicadores de VRAM não corresponderem à utilização real de VRAM.
  • Reduzimos a intensidade e a duração da vibração da aparagem. Os jogadores vibram com essa mudança!
  • (PC) Resolvemos um problema no PlayStation®5 que fazia o Passe de Temporada não constar como ADQUIRIDO após comprá-lo.

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