Iremos implementar a atualização 1.0.6 no Xbox One, PS4™ e PC amanhã, 1º de novembro.
Tamanhos da atualização
Xbox One: 4.1 GB
PS4™: 4.1 GB
PC: 3.6 GB
Confira as alterações mais importantes da atualização 1.0.6 a seguir.
Atenção: Observe que este artigo contém spoilers que revelam pontos importantes da história.
SUMÁRIO
- Adicionamos a primeira das Histórias Perdidas da Grécia ao jogo.
- Adicionamos um recurso ao jogo que permite criar flechas normais automaticamente quando há recursos suficientes disponíveis.
- Agora é possível acessar as Estatísticas detalhadas do personagem pelo inventário.
- Aprimoramos o menu Mercenários para exibir adequadamente os ranques desbloqueados e as recompensas associadas.
- As vantagens econômicas conquistadas com classes de mercenário aumentaram.
- Os custos para melhorar equipamentos foram reduzidos.
- Resolvemos um problema que impedia a disponibilidade dos Tenentes Evie e Bayek no jogo.
- Resolvemos problemas diversos com Minérios de Oricalco que estavam nos lugares errados ou não eram saqueáveis.
CONTEÚDO NOVO
- A primeira das Histórias Perdidas da Grécia foi adicionada ao jogo.
- Explore a região de Élida para descobrir a sequência de missões "O Show Tem Que Continuar"
- Nível recomendado: 34
- Acessível aos jogadores que alcançaram o Episódio 5
APRIMORAMENTOS & DE RECURSOS
- Auto-criação de flechas regulares
- Agora é possível selecionar a opção Auto-criação de flechas para flechas normais no espaço da aljava no inventário.
- Com essa opção ativada, flechas serão criadas automaticamente quando todas forem usadas, contanto que o jogador possua recursos suficientes disponíveis.
- Essa opção pode ser ativada/desativada a qualquer momento.
- Estatísticas Detalhadas de personagem
- Agora é possível acessar a página de Estatísticas Detalhadas pelo menu do inventário (L3).
- A página Estatísticas Detalhadas exibe estatísticas avançadas (Atributos Principais, Dano, Modificadores, Vantagens Lendárias ativas...) para ajudar a otimizar seu personagem.
- Aprimoramento do Menu Mercenários
- Agora os ranques desbloqueados e recompensas de classe são exibidos adequadamente no Menu Mercenários.
- Diversos
- Alteramos as ações de Embarque Naval bem-sucedidas para saquearem de imediato os recursos de recompensa, ao invés de criarem espólios flutuantes que precisam ser coletados.
- Agora os níveis de missão e região serão consistentes na região de Pefka.
- Adicionamos um som de cavalo que é reproduzido ao equipar visuais de cavalo.
- Adicionamos suporte para Encontros Épicos a serem implementados futuramente.
BALANCEAMENTOS
- As vantagens econômicas conquistadas com as recompensas de classes de mercenário aumentaram de 20% para 50%.
- Os custos para melhorar equipamentos foram reduzidos.
Jogabilidade
- Resolvemos um problema que impedia a disponibilidade dos Tenentes Evie e Bayek no jogo.
- Resolvemos problemas diversos com Minérios de Oricalco que estavam nos lugares errados ou não eram saqueáveis.
- Resolvemos um problema com o Javali Calidônio, no qual flechas não causavam nenhum dano a ele.
- Resolvemos um problema que impedia que os jogadores usassem flechas ou dardos após fazerem a melhoria total da Saraivada de Flechas e do Arremesso de Dardos.
- Resolvemos um problema que poderia impedir que a tocha fosse arremessada ao soltar a tecla cedo demais.
- Resolvemos um problema em que o jogador sofria dano de queda ao saltar com o Pégaso de uma determinada altura.
- Resolvemos problemas diversos com a câmera.
- Resolvemos um problema que fazia com que mercenários recrutados permanecessem no menu Mercenários.
- Resolvemos um problema que fazia com que os jogadores sofressem dano da Batida de Ombro de Skoura quando estivessem longe demais.
- Resolvemos uma ocorrência que impedia que os jogadores aparassem.
- Resolvemos um problema com a mira lenta do auxílio de mira.
Missões
- Resolvemos um problema que impedia os jogadores de verem sua missão da Odisseia na lista de missões após falarem com Heródoto na missão O Covil da Serpente.
- As recompensas de missões do ranque Lendário não serão mais itens do ranque Comum, conforme planejado.
- Resolvemos um problema na missão Príncipe da Pérsia que poderia impedir sua conclusão.
- Resolvemos um problema com a missão E Assim Começa, que impedia que os jogadores pudessem progredir além desta caso não coletassem o equipamento de introdução.
- Resolvemos um problema na missão Uma Vida de Pirata que impedia a dispensa de Tekton.
- (SPOILER) Resolvemos um problema em O Conquistador que impedia que os jogadores pudessem tomar uma decisão referente a Nikolaos.
- Resolvemos um problema que impedia que os jogadores confirmassem a morte de Zoisme.
- Resolvemos um problema que impedia que os jogadores saqueassem Sopisatros para obter o item de missão de Matar ou Não Matar.
- Resolvemos um problema em O Conquistador no qual Stentor reaparece de joelhos após derrotá-lo sob certas circunstâncias.
- Agora, na missão Todos os Laços Serão Rompidos, o ajudante estará atualizado caso as condições já tenham sido atendidas.
- Resolvemos um problema que fazia com que a missão O Mapa Desaparecido fosse automaticamente concluída após completar Exército de Um Homem Só.
- Resolvemos um problema no qual os jogadores que recrutassem Odessa ficavam impossibilitados de concluir a missão Uma Provação Familiar.
- (SPOILER) Resolvemos um problema em O Desafiante que fazia com que NPCs corajosos se juntassem ao conflito no pancrácio.
- Resolvemos um problema na missão O Conquistador, no qual os jogadores recebiam a Carta do Sábio para Kallias após matarem Stentor.
Desempenho & estabilidade
- Resolvemos um problema que fazia com que a arquitetura de Atenas fosse carregada lentamente.
- Resolvemos problemas diversos de exibição e textura da água e do clima.
- O jogo não irá mais travar ao equipar o Peitoral ou Grevas do Submundo e acessar abas diferentes do menu.
- (PC) Resolvemos um problema que impedia que a ferramenta de Benchmark coletasse dados quando o Windows 7 estivesse em uso.
Gráficos & animação
- Resolvemos problemas visuais diversos com armas e roupas.
- Resolvemos anomalias diversas de animação e gráficos de objetos no mundo.
- Resolvemos problemas diversos com a iluminação no mundo.
IA & de Personagens
- Melhoramos diversas animações do jogador e NPCs.
- Resolvemos diversas ocorrências em que NPCs ficavam indiferentes ao invés de participarem de lutas.
- Resolvemos um problema em que, após atrair um animal alfa para fora de sua caverna e domá-lo, o local permanecia incompleto.
- Agora, se animais alfa forem nocauteados antes de serem mortos, eles irão conceder espólios, conforme planejado.
- Agora o mercenário Rastro de Cinza irá disparar flechas flamejantes com o Arco de Hades.
Interface de usuário, legendas & de Menus
- Resolvemos problemas diversos de exibição de texto.
- Resolvemos detalhes diversos de exibição e sincronização de legendas.
- Resolvemos problemas diversos com cenas e transições.
- Resolvemos múltiplos problemas com a gravação de textos e ícones.
- Resolvemos uma variedade de problemas de exibição da interface geral/de usuário.
- Resolvemos um problema que poderia impedir a reprodução de voz durante uma das cenas de Leônidas.
- Resolvemos um problema em que a mensagem "Saia do conflito para interagir" permanecia na tela.
- Não haverá mais um filtro vermelho visível no menu de pausa ao sofrer dano.
- Agora o filtro de Mapas Comprados irá aparecer no mapa do mundo.
- (PC) Resolvemos problemas diversos com a ferramenta de Benchmark.
Recompensas, conquistas & troféus
- O Desafio "O Pirata!" do Ubisoft Club agora opera conforme planejado.
- Agora o Desafio "Olhando a Vitrine" do Ubisoft Club será desbloqueado após os requisitos serem atendidos.
Naval
- Agora as missões de batalhas navais serão reiniciadas ao carregar.
- Resolvemos um problema que impedia que os jogadores saíssem do navio caso ele afundasse.
- Flechas e dardos não serão mais sombreados aleatoriamente.
Modo Fotografia
- Resolvemos um problema que fazia com que os efeitos de chamas aparecessem em qualidade reduzida no Modo Fotografia.
- Resolvemos um problema que fazia com que o bloco e controles de predefinições do Modo Fotografia ficassem visíveis ao tirar fotos.
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- Ativo substituído para exibir o recurso correto. O ativo anterior exibia um recurso que será introduzido futuramente ao jogo.